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Re: [閒聊] 免洗中國手遊到底是怎麼存活下去的

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 免洗中國手遊到底是怎麼存活下去的作者
DarkKinght
(老王)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:10

※ 引述《hermis (火山菌病病人No.01221)》之銘言:
: ※ 引述《kingo2327 (今天起梭哈妖精股的男人)》之銘言:
: : 一直看到那種我戰力幾萬、登陸一個月登頂的免洗手遊廣告
: : 看得很煩
: : 不禁懷疑
: : 這種遊戲真的有人在玩嗎= =
: : 看著就很糞
: : 而且還一堆一模一樣的
: : 即使有人在玩
: : 也不會真的課金叭
: : 這種手遊到底是怎麼存活下去的
: : 還這麼多
: : 有西洽嗎
: 嚴格來說
: 手遊玩家有很大一部分不太能算ACG族群
: 至少拿掉玩手游的部分
: 如果你去巴哈看那些哈啦版,有一些基本上就只有小編在貼
: 臉書社團也是很少宅,不過看起來不宅的人會回應,那些人
: 可能就是無聊剛好有東西玩才去玩
: 並不是真的對遊戲本身的遊戲性喜愛才去玩
: 就,接觸的也不多,剛好有廣告就玩一下,欸好像不錯也不用花甚麼腦袋
: 當然課長們又是另一個族群,就是有錢沒地方花的
沒錯,其實嚴格來說在遊戲或著是類似的相關網路討論版來說
討論這個議題蠻多人會搞不太懂這遊戲講難聽點根本就是他媽的超級糞GAME
可是為啥會有人花錢

但是實際情況就是這一類超級免洗的換皮遊戲他們所追求的客群根本不是那種
會對一般遊戲感興趣的,不要說有沒有參與討論了
這一類型的遊戲瞄準的客群很大一部分搞不好根本連現在所謂的主流業界
流行的元素或是作品根本不關心甚至是聽都沒聽過
你跟他們說黑魂或是動森搞不好還要解釋一堆
: 不像我們這些動漫愛好者需要花錢買的週邊跟創作不少
: 他們花錢的出口大概除了一些無聊的玩樂外,就只剩這個。
: 這就是為什麼在動漫愛好者的圈子裡找不太到人在玩,但這些免洗手遊
: 還是活得很好的緣故。
這類型的遊戲要活得下來基本上無一例外
全都是賺快錢收割一波的模式

因為會來玩的人幾乎都是單純打發時間的,你說遊戲好不好玩
操控性怎樣那都是狗屁
他們要的是短時間內看的到自己腳色收益成果的東西這種迅速獲得爽感的東西
所以你會發現遊戲內容的最大重心是在於課金方面的設計
玩家要怎麼花錢.花了多少錢可以讓腳色戰力有最直接的提升
或是錢花下去以後比起那些無課低課族群來說會多了那些特殊功能
至於遊戲內容本身倒沒有這麼重要
你如果花點時間去看一下這會發現這一類遊戲很大一部分已經完成自動化的模式
創好腳色點個按鈕就自動打怪還任還幫你自動換裝

重點:每次換裝要記得把數值或戰力提升多少要標出來

玩家只需要花錢還有坐在那看數字成長就行
: PS:這是我從相關人士那邊聽到的,所以你問我為啥那些人能接觸到這遊戲
: 我也不知道為什麼就是。
另外一個部分就是這一類型遊戲最重要的東西是"行銷"

這類型遊戲的營收說白是靠金字塔頂端戰力排行競爭
但是如果前端戰力已經不太變動了,那基本上課長花錢的意願就會下降
這時候就是合併伺服器,把課長聚在一起來個戰力重新洗牌
但是這個模式有個問題,頻繁的合併伺服器或快速縮短遊戲的生命週期
因為金字塔底層的玩家流失地會很快
所以這類型遊戲要快速吸引玩家進來玩,快速誘導玩家花錢
前期就先花大量的宣傳行銷費用
把廣告撒的到處都是,最好就是你今天隨便去一個影音網站隨便看看影片
旁邊或是影片前面先塞一堆這種拉機遊戲的廣告給你
廣告品質低劣也沒關係,最好她媽的洗到你以後萬一想玩點網頁遊戲之類的
第一個想起來的就是拎北的洗腦廣告
以前還是跟你說"花點小錢可以快速變強"
現在套路都有點變成"你課多少可以回多少本,還能變強"
再不然就是去蹭其他網路上有點話題性的東西當初宣傳的賣點

而其實這種操作嚴格來說也並不是到了網頁遊戲跟手遊才出現的
事實上中國在PC網遊時期早就開始了這一套操作
你看看完美世界當初一堆的換皮遊戲
神鬼世界當初好像還是拿神鬼傳奇電影的改編權去套名稱的
結果搞一個看起來根本毫無關聯的遊戲出來

當然啦,你要說中國那邊比較主流性質的遊戲討論版面對這種東西也是不屑是沒錯
問題是人口多的一個好處就是這種煉蠱性質的玩法是可以讓金字塔底端的人去穩定獲利
市場資金累積到一個程度以後自然會吸引到夠大的企業進來玩這一塊

好比說同樣都是人口中的10%會點進來玩這糞GAME
裡面又有30%是真的會花錢的族群,他們的人口基數是撐得起來這種玩法
台灣不太行

這個思維有點像同樣是狗屎
一般的遊戲玩家只會覺得臭氣沖天避得遠遠的
人家廠商作的事情是把狗屎作個包裝,然後跟你說這是速食咖哩調理包拿出來賣
然後看看會有多少人來買這樣

至於你說台灣能不能這樣玩...
撇開玩家個人喜好問題不談
整個產業的發展歷程不太一樣的關係
台灣這邊普遍廠商我認為在包裝上下的功夫是普遍需要加強的
中國那邊玩這招太久了,用味道強烈的香水蓋住屎味
再弄個看起來像那麼一回事的包裝這一點他們是蠻有一套的
姑且先不論保護機制與否
這招短期內我覺得台灣的競爭力不夠強就是了

而且說白了我覺得玩家心態也有差
如果你今天買個咖哩調理包回家煮發現有屎味
台灣這邊還不上網爆卦批判一波,你怎麼可以把屎賣給消費者呢?

中國那邊不少人似乎是那種把這鍋咖哩倒掉後默默去買別家廠牌的調理包

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太太我喜歡妳啊
  Λ_Λ Λ_Λ
(;′Д`)′_ゝ`)
〉# つ つ , ,′你別這樣 我已經有老公了
⊂ 、  ノ ιイ 我是人妻控老王!
  し' しー-J 圖案來源:PushDoll版友 kuromu

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good575507/17 14:13開局抽魔關羽

ssarc07/17 14:21只要有人花錢買,他就不是狗屎,而是藍海。狗屎是自認為上

ssarc07/17 14:21流玩家的我們給的篾稱

你這樣講也是沒錯,當狗屎經過包裝後能在市場上銷售並且能取得一定成績 他就不單單只是狗屎,而是市場中的一項商品了

※ 編輯: DarkKinght (61.231.248.36 臺灣), 07/17/2021 14:24:21

ssarc07/17 14:30每次看到工地大叔,外勞,老闆娘在玩遊戲,我都不能理解這

ssarc07/17 14:30爛貨有什麼好玩;相對的他也無法理解你玩的自虐遊戲有什麼

ssarc07/17 14:30好玩,但人家肯花錢我不啃花,結果就是我覺得的好遊戲倒了

ssarc07/17 14:30,我眼中的爛遊戲賺錢,那個爛遊戲才是真正有在做客戶調查

ssarc07/17 14:30的用心好遊戲

ssarc07/17 14:31他們賺到廣大藍海的錢,他們才是厲害的遊戲開發

DarkKinght07/17 14:33應該算是厲害的市場調查員這樣?

ssarc07/17 14:47能抓老鼠的就是好貓,能賺錢的就是好遊戲。對面遊戲產業習

ssarc07/17 14:47慣自力救濟不靠政府,因為政府只會搞他們

hermis07/17 14:47其實有時候就不是同一社群所以他們玩也不會覺得丟面在就

hermis07/17 14:47是。我有時偷偷玩太糞的遊戲者的不太好意思在西恰聊。

fdbug07/17 16:20倒數第四段讓我想到閃腰色彩(

fdbug07/17 16:21閃耀拉幹