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[閒聊] 寶可夢VGC怎麼在台灣不紅?

看板C_Chat標題[閒聊] 寶可夢VGC怎麼在台灣不紅?作者
Sakurada
(伸智)
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就那個寶可夢VGC對戰啊
對局給人的感覺就很像下棋

之前吳比出國拿冠軍後
很多人找他和他哥哥一起合作

像是老爹還有解散前的阿布雷都有找他們拍片

甚至當上了高雄的觀光大使

原本以為之後寶可夢VGC對戰會變得很熱門

但今天寶可夢系列在台灣的主流好像都是PTCG卡牌和Pokemon Go耶

就連上次寶可夢的對戰比賽找的也是對VGC對戰比較不熟悉的Shinn主持



為什麼寶可夢VGC對戰在台灣不紅啊?

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.244.72 (臺灣)
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charlietk307/18 19:27什麼是vgc

kuninaka07/18 19:27沒聽過

k123amz07/18 19:28寶可夢OGC超熱門的

SuperSg07/18 19:29我只聽過OGC

a02001239307/18 19:29因為太難

charlie123qq07/18 19:29太複雜 入門容易專精難 入門抄個252努力直的怪很簡

honeygreen07/18 19:29你會想看卡牌碰撞電競嗎

devilkool07/18 19:29以前我會打線上的,正式比賽完全懶得打

HHiiragi07/18 19:30入坑不夠容易 門檻不是只有卡帶和主機而已

HHiiragi07/18 19:30還有培育(雖然近年簡化了) 還要花時間研究戰術

charlie123qq07/18 19:30單 打比賽要調速就很麻煩 還要看當時環境決定努力值

a02001239307/18 19:30門檻到是還好 現在有租借 自產也快 再不然還有SD

a02001239307/18 19:30就是單純對戰難而已 很多人也無法接受輸了就是自己爛

HHiiragi07/18 19:31規則和環境也常換 新人光看就容易覺得麻煩被勸退

MiyamotoRuri07/18 19:31先把交換場地狗招改掉我就打

Satoman07/18 19:31比賽麻煩的是要特調,要不然不特調現在應該挺快的

gino86102707/18 19:31對新手來說太複雜了

a02001239307/18 19:32再來其實觀看體驗不好 對入門來說 誰聽得懂抽速亂1確1

devilkool07/18 19:32針對meta特調真的滿麻煩的,我都無腦252

a02001239307/18 19:33還要同時看天氣 氣場..etc

Satoman07/18 19:33還有我覺得單打比較好玩也好看得多,但是比賽都打雙打 ==

a02001239307/18 19:34因為雙打比較平衡 單打一直換怪也不太好看

Satoman07/18 19:34雙打也是換怪保護一堆吧

a02001239307/18 19:35雙打平衡的點在有大家最討厭的強制猜拳 保護 交換場地

a02001239307/18 19:35就是這種招 大家賭爛歸賭爛 但其實那是讓比賽有一定

a02001239307/18 19:35的平衡性的必要招 我是這樣認為的

Satoman07/18 19:36我是感覺以前日本PM實況單打居多,但國際比賽都雙打

Satoman07/18 19:37單打觀看樂趣比雙打高很多,PM要推廣觀看人數應該要單打

pikatonn07/18 19:40日本PM實況最火(Wii那款)的時候都是打單打

keirto07/18 19:40培養很麻煩,而且有些能學特定技能的角色可能某幾版才有,

keirto07/18 19:40所以不是買最新版就能入坑,所以還是看別人打就好(像短褲

keirto07/18 19:40小子,可惜他打單打,而且久未更新QQ)

pikatonn07/18 19:41看到雙打反而不太習慣 後來實際參戰VGC更覺得雙打不好玩

rinrinbell07/18 19:41之前還會打線上的時候我也是只弄252 特調實在太麻煩

pikatonn07/18 19:41總覺得雙打套路很有限(個人淺見)

a02001239307/18 19:42實況單打還有看短褲玩單打好玩的原因是因為劇情主線

a02001239307/18 19:42大多只接觸單打吧

a02001239307/18 19:43我單雙都有玩 之後就除了網路大賽有單打外就都沒單打

a02001239307/18 19:43套路的話 雙打其實多很多

a02001239307/18 19:43有mega z 極巨後更是雙打變化大

killerj46607/18 19:44光是認識速度線就夠昏頭了

FncRookie00107/18 19:44阿現在VGC超難看阿 超巨化整天1打3

pikatonn07/18 19:44很多比賽眾都覺得雙打變化多 我體感上反而覺得單打好玩

mouscat07/18 19:44雙打的戰術靈活度高很多吧 而且更吃預判能力

FncRookie00107/18 19:44根本超巨仔與他的朋友

killerj46607/18 19:44然後我記得劍盾比賽的速度會即時變化對不對?這更昏了

ToTo030607/18 19:44要特調真的門檻太高...我也都無腦252打對戰樹而已

pikatonn07/18 19:45出場PM單打比較靈活的感覺 雙打就是套路

FncRookie00107/18 19:45而且VGC精靈過度集中的問題一直很嚴重

killerj46607/18 19:45有很多寶可夢 特性 還有招式是要在雙打下才有價值

liuba07/18 19:46線上新的一季規則是不能極巨化

killerj46607/18 19:46這點我是覺得雙打比較好看,只是雙打真的門檻很高

FncRookie00107/18 19:46單打好玩多了 靠賽要素少很多 6v6 > 4v4

ToTo030607/18 19:46單打就看不到白色惡魔這種東西啦,雙打還是較多套路吧

a02001239307/18 19:46s神+不能極巨我自己覺得是為了珍鑽復刻鋪墊

a02001239307/18 19:4687%換新平台打

ToTo030607/18 19:46不是套路,變化

mouscat07/18 19:47雙打看雙方預讀跟破解成功的時候滿過癮的

killerj46607/18 19:47以前日月的規則就蠻好玩的 龜花隊 或是哥達鴨噴噴

a02001239307/18 19:48帕奇利茲是很漂亮的反meta 但蠻多人不知道他是因火隼

a02001239307/18 19:48而生

FncRookie00107/18 19:48單打套路才多 受隊平衡隊HO 玩法可多了

liuba07/18 19:48單打沒什麼在打6v6的,是6選3的3v3

mouscat07/18 19:48耿鬼用滅亡之歌T2換完位被龍尾請下去

a02001239307/18 19:49龜花一直到劍盾都蠻熱門的吧 花在TOP的時間超長

FncRookie00107/18 19:49雙打的受跟HO根本不可行 也沒有撒菱戰

Satoman07/18 19:49比起套路,觀眾比較好理解和互動才是原因吧

a02001239307/18 19:496v6應該就是沒在打比賽的 役割理論雙打也可以

Satoman07/18 19:50要不然雙打我玩最瘋的時候都會看到昏 ==

keirto07/18 19:50單打也有預讀阿,雙打讓人覺得套路是因為,空間、晴天&雨

keirto07/18 19:50天這類組合多的關係?

a02001239307/18 19:50撒菱岩釘有比雙打好玩嗎= =

killerj46607/18 19:50特調就算了 以前還有洗醒力的

killerj46607/18 19:51特調不過努力值淨空再灌的事情

Satoman07/18 19:51麻煩的是你要去算怎麼灌啊

killerj46607/18 19:52是沒錯啦 但這不是無底洞

a02001239307/18 19:52有時候確耐a就不能確耐b 要講還真的有點太複雜XD

liuba07/18 19:52洗醒力真的麻煩,神獸固定3v,當初的醒火蝶蝶洗好久

mouscat07/18 19:52看起來是單打比較容易看到少見多樣的陣容 雙打就是看met

mouscat07/18 19:52a陣容在拼先讀跟特調技術? 確實後者的受眾人口較少

Satoman07/18 19:52像是去預想meta然後特調那種高機率或100%吃下某招的

Satoman07/18 19:53然後你能吃特攻招,物攻招又吃不下了,豆頁就開始痛

a02001239307/18 19:53如果堅持不用亂數調整那醒力是真的要洗很久

a02001239307/18 19:54雙打其實也有所謂的BO1隊 就是故意讓對方覺得你是META

a02001239307/18 19:54但其實內容物完全不是 我自己用過最有效的是oras時期

a02001239307/18 19:54的123仙子XDDD

mouscat07/18 19:54如果有機會復刻三打應該也會蠻好玩的

killerj46607/18 19:55之前好像極巨飛空很強?這個我沒玩劍盾就不知道了

killerj46607/18 19:55效果好像是速度提升1階的鬼效果 能裝飛招的都能湊一咖

a02001239307/18 19:56雪球招 不能保護且全場升 我是覺得極巨對賽場是好的

a02001239307/18 19:57但這很多人有不同看法就不多提了

FncRookie00107/18 20:05雙打的Meta通常都很死 除了地區限定/拔掉Op機制

FncRookie00107/18 20:07就算是白色惡魔也是地區限定的結果 15年開放了圖鑑

FncRookie00107/18 20:07結果前八名都用同一隊

zax841907/18 21:36版上/vgc 我不久前有po一篇阿

ColdBlaze07/18 21:42捧單打沒必要踩雙打喔w

jeff86010907/18 21:44太難了

ColdBlaze07/18 21:44然後賽場必有meta,單打也有常見的怪

BlaBlaBon07/18 23:28入坑門檻啊 第一個是錢 第二光背環境就嚇跑一堆人 特

BlaBlaBon07/18 23:28調更是 無腦252+1

wingzero200907/19 01:02主要是官方自己也是毛病一大堆,亞洲區又沒人權

wingzero200907/19 01:03加上卡片實在太賺了,沒人理VGC那種邊緣人玩的遊戲

wingzero200907/19 01:06不過現在有不少朋友都有開VGC的YT頻道講解環境

wingzero200907/19 01:11https://reurl.cc/Dg88be自肥,推薦頻道區也可加加

wingzero200907/19 01:12雖然終究還是小眾遊戲,但還是有一群熱愛這遊戲的人

zeal6396607/19 02:13世界大賽都是打雙打就是

zeal6396607/19 02:14單打是看起來組合多,但實際上玩法很套路

dulaoyeh07/19 03:25單雙都玩過,認真說其實都很深奧,只是雙打有隊友相輔在

dulaoyeh07/19 03:25變化性上還是高一些

dulaoyeh07/19 03:28至於不紅只能說門檻真的偏高,新人入坑準備功課多又容

dulaoyeh07/19 03:28易碰到挫折,反觀Ptcg直接抄標準牌組玩一陣子就可以獲得

dulaoyeh07/19 03:28成就感