Re: [閒聊] 寶可夢VGC怎麼在台灣不紅?
VGC不紅,除了當選手的門檻高以外,要看懂比賽的門檻也偏高我認為也是一個原因。
要讓一般沒接觸過VGC對戰的玩家看得懂比賽,只能透過賽評的講解
https://www.youtube.com/watch?v=YbFWbpLONwM
像是吳比的冠軍賽,這個講解相信能讓一般玩家也能享受比賽的刺激
如果當選手門檻高,那降低大家看比賽的門檻,讓大家更願意看比賽,也是一個方向
之前有試著寫過一系列的入門文章,但如同前面所講的,需要知道的東西太多了
還沒進入先讀階段就寫了五篇XD
這邊甚至還沒列入屬性相剋,就能知道VGC的入門其實需要知道的蠻多
由於這邊對雙打比較熟,這些文章大部分都是以雙打視角寫的
單打的部分也是一門學問,還是有套路跟meta存在,有單打高手的話還請多補充
能力值與培育
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4608869
招式分類與配招
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4614139
隊伍構築
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4641816
六選四如何選怪?
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4732261
預判與一些細節
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5011944
前面有人提到寶可夢50/50的成分很多,這裡上週也試著講了先讀
https://youtu.be/huCL7-QssSk
確實單純的猜測對方會不會守住是50/50沒錯
但如何做到有沒有猜對都是對你有利的局面,這就是先讀跟做局的重要之處了
(交換場地則是在絕大多數場合都只會是50/50的猜拳局,這邊就先不提他)
另外RNG要能夠影響整個比賽,通常也是在雙方實力相近才會發生。
因為官方比賽是三戰兩勝,單純因為RNG輸掉一場,後面通常還是可以贏回來
做局做得好,那連被RNG都有很高的機會贏下來。
如果RNG影響真的那麼大,也不會打上去的玩家有高達八成都是熟面孔了。
說了那麼多,可以知道VGC除了要買主機跟遊戲才能開始
要能夠開始享受樂趣,所需要知道的也不算少。
因此通常都會建議想接觸的玩家先租隊伍來用,至少先享受下棋的感覺XD
對VGC有興趣的也可以關注寶可夢VGC資訊站,這邊不定期會有比賽資訊跟文章的更新
https://sites.google.com/view/vgctw-wiki/%E9%A6%96%E9%A0%81
最後,雖然這邊不是非常頂尖的玩家,但對於VGC有甚麼疑問也歡迎發問
感謝大家賞文!
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我反而覺得PM的對戰對外行人來說很好解讀耶
理由是PM其實非常的大眾化 很多人已經知道PM的屬性跟相
剋了 會看不懂的來源是出在招式效果上
寶可夢的外型和名字設計也很容易能看出屬性
讓外行人記招式效果跟特性很難
但是誰都知道十萬伏特可以屌打水系PM
從這個角度上 PM對戰可以是非常直觀的
但也因此很常發生觀眾看不懂選手為什麼不直接打,而是選擇輪轉 最近最經典的例子就是高雄四強賽友亮選手的連三回合戲法空間了 連賽評都看不懂的操作,我想觀眾要能理解應該很難XD
就跟RTS問題一樣 痛苦太多收獲太少吧 加上很多寶可夢
玩家也不是為了線上對戰玩 通關收集還是佔大多數 我也
只有為了看歷代角色打對戰屋對戰樹而已
嗯,我覺得主要是在這
再加上效果動畫和對話框的解說 很容易看懂是怎麼一回事
根據之前幫記者朋友準備吳比冠軍賽資料時的經驗,圈外
人要看懂&覺得有趣真的門檻有多高
讓觀眾讀懂這個操作的戰術意義 那已經是下個層次的事情
*有點高
從血量、效果動畫、文字說明來看 一般人很容易了解
"當下發生了什麼事"
甚至基本地看懂這個遊戲的"規則"
觀眾先理解遊戲規則、當下發生了什麼事
下個層次才是去推理"為什麼"
PM的規則在觀眾看來是非常淺顯易懂的
了解讓對手HP歸零就贏,就像了解足球把球踢進門一樣
樓上說的好像也能理解,一堆到現在還是不知道越位的只
要看到踢進球門得分就開心XD
說十萬伏特打水系,結果你先讀對面換地面系上來反而
拿冰招打在水系上,你覺得外行人怎麼想?
我有說有文字說明阿 從文字說明的變化可以理解這個招式
是否相剋了 這就可以和你說的情況互補
難以直觀的部分是招式效果 例如十萬伏特有機率令人麻痺
但是直到觀眾看到十萬伏特令對手麻痺 人家才會懂有這個
效果
也就是說 觀眾可以依看到的訊息理解規則和情況
但是會因為隱藏的情報訊息而變得無法解讀
這才是觀眾真正會看不懂的地方 才需要輔以解說
很多人推廣外行人一件事都會要求人家"理解含意"
出社會後 沒那麼多時間孵蛋QQ
確實了解PM對戰背後的戰術運作、心理競猜非常精采有趣
可是絕大部分人都會想先看懂"在幹什麼"
你為什麼不乾脆回文==
看得懂現在在幹什麼 才會有之後的含意推理
PM對戰在前者方面真的是非常好理解的
前者好理解沒問題,只是因為這個好理解產生的問題還蠻麻煩的XD 不過確實看到支持的選手每回合都幹掉對手一隻真的很爽
其實有極巨的劍盾對輕玩家來說比賽觀賞性很不錯了
最近看白跟流川風的新規實況輪轉的比重占更多 一定更不親
民
還是覺得最可惜的是劍盾遇到疫情 世界比賽沒得辦
不然全球規模的熱度也會有所增加
遇到疫情真的很可惜,不然本來預期是個很好推廣的時機
看到先讀成功抓死替換的怪應該很嗨 但失敗時觀眾只會
滿頭問號覺得在蝦打
確實蠻常發生XD
我覺得觀看門檻其實不是那麼重要,像LOL有時候戰術展開很
多人也看不懂,遊戲王甚至還要配裁判跟平板給你查判例跟效
果,之前白色惡魔的時候,應該很多人也看不懂,可是大招下
去扛住,大家就高潮了,主要還是宣傳大不大力跟入門門檻,
要是他用LGPE的系統辦入門賽,我想應該會有很多人入坑,不
然真的是很累,光生出能用的就要花一堆時間了,明明6V配招
也都抄好了,結果還可能會被揍爆,這種挫折感很強,需要有
團體來交流才行
同意,有團體能問才能降低挫折感,讓自己比較有動力跟信心
去看看豐原三神的MEGA規對戰,每場都在輪轉搶天氣
沒碰神獸規的人都不見得看得懂了
現在系列10的規則也是各種轉到頭暈
※ 編輯: asc5543 (1.161.90.148 臺灣), 07/19/2021 09:29:56感謝說明支援!!
5
嘛...這就要先說現在賽制了 雖然說我們現在已經轉移給The Pokémon Company (以下簡稱TPC)但是如果你不是日本 居民是沒辦法參加日本大賽的。同理,台灣目前因肺炎延緩取辦的冠軍聯盟賽,在TCG 這邊就有清楚說到,沒有台灣護照的玩家,就會按照順位給下一位符合資格的人。 而VGC雖然沒有這樣說,但如果你在台灣居住,但是沒有台灣護照,想在台灣拿資格,31
首PoRT 就那個寶可夢VGC對戰啊 對局給人的感覺就很像下棋 之前吳比出國拿冠軍後 很多人找他和他哥哥一起合作6
其實就是金錢門檻問題 說真的培育是其次,現在網路資源發達遊戲內門檻又降低不少 肯入門的人都很容易培育PM了 何況一般小朋友哪會鳥努力值個體值 當然是6隻100等PM+神獸互打,飛天地震死光放到爽8
以前曾經參加過幾次現場賽,可以說一下為什麼VGC台灣不紅 因為真的花錢 首先解說一下寶可夢比賽(VGC跟TGC應該都是同一套?)的賽制 賽季期間,官方跟民間會在各地舉辦各種大小比賽, 參加可以依據活動規模跟排名獲得積分(台灣最多的是小型比賽,冠軍30分29
很簡單直接的因素是入坑想認真玩的門檻有點高 平常都只是說 很高 但究竟高在哪裡也需要一番說明 就按照順序說說好了 1.賽制
24
[短片]關於VGC官方賽的一些心聲影片內文: 哈囉大家好我是White,在上週日 高雄寶可夢VGC官方賽結束後, 沉澱了幾天,還是覺得要好好談這件事。23
[問題] 為什麼VGC跟寶可夢IP熱度差那麼多寶可夢VGC是Video Game Championships的簡稱, VGC規則簡要就是打雙打、壓50等、道具只能帶一個。 今天是VGC高雄站, 觀看人數也頂多300多, YT雙打對戰影片點閱甚至很多比單打還低。16
[討論] 意外的比賽~名為戰報的遊記! [含租借碼]嗨大家好,我是不小心這次拿到小比賽冠軍的帕帕拉 分享一下本次比賽的過程,當作紀錄 也讓有興趣投入VGC的玩家一窺非官方賽的歷程 [隊伍碼在文末] : ====================充滿感謝的工商(?)===================11
Re: [問題] 目前台灣寶可夢第一人是誰久違的C洽發文就獻給我最喜歡的寶可夢了 自朱紫發售以來,想入坑寶可夢對戰的玩家越來越多 昨天官方活動 shinn 跟 阿發的熱血對戰,大概也吸引了不少對遊戲感到興趣,想入門對戰卻不知該從何下手的粉絲們 這篇主要只會介紹 「台灣」、「寶可夢雙打對戰」(也就是VGC)、「有穩定經營頻道」、(我個人認定)「實力不錯」的玩家10
Re: [問題] 目前台灣寶可夢第一人是誰摁 就這邊簡單聊一下 關於提到朱紫入坑想打對戰想找臺灣第一人 那恐怕要先定義是哪種第一人 用最單純的想法會是指VGC的雙打對戰 但如果是想走單打這條路 那會是有相當大的差距7
Re: [問題] 寶可夢打對戰的算有電競性嗎?靠賽要素我覺得可以理解成讓劣勢方有機會逆轉的機制 主要分成要害(爆擊)、Miss、機率性發動的招式特效與特性與道具 要害就單純的偶發性事件,無視對自己不利的能力是真的有很大機會逆轉 其他的部分就是屬於使用者賽前構築需要用心的地方: - 我要配置高威力但會miss的招式還是穩定但威力較低的招式?6
Re: [討論] 寶可夢VGC有可能搞出一個職業聯賽嗎?關於VGC Pokemon這個大IP有其優勢也有其劣勢 但要能夠發展成電競聯賽也固然有其困難點 ------------------------------------------- 觀察一下至今為止有"職業電競聯賽"規模的有那些ip (特指"電子"競技)
爆
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