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Re: [閒聊] 寶可夢VGC怎麼在台灣不紅?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 寶可夢VGC怎麼在台灣不紅?作者
asc5543
(啾咪^.<)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:51

VGC不紅,除了當選手的門檻高以外,要看懂比賽的門檻也偏高我認為也是一個原因。

要讓一般沒接觸過VGC對戰的玩家看得懂比賽,只能透過賽評的講解
https://www.youtube.com/watch?v=YbFWbpLONwM
像是吳比的冠軍賽,這個講解相信能讓一般玩家也能享受比賽的刺激
如果當選手門檻高,那降低大家看比賽的門檻,讓大家更願意看比賽,也是一個方向

之前有試著寫過一系列的入門文章,但如同前面所講的,需要知道的東西太多了
還沒進入先讀階段就寫了五篇XD
這邊甚至還沒列入屬性相剋,就能知道VGC的入門其實需要知道的蠻多
由於這邊對雙打比較熟,這些文章大部分都是以雙打視角寫的
單打的部分也是一門學問,還是有套路跟meta存在,有單打高手的話還請多補充

能力值與培育
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4608869
招式分類與配招
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4614139
隊伍構築
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4641816
六選四如何選怪?
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4732261
預判與一些細節
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5011944

前面有人提到寶可夢50/50的成分很多,這裡上週也試著講了先讀
https://youtu.be/huCL7-QssSk
確實單純的猜測對方會不會守住是50/50沒錯
但如何做到有沒有猜對都是對你有利的局面,這就是先讀跟做局的重要之處了
(交換場地則是在絕大多數場合都只會是50/50的猜拳局,這邊就先不提他)
另外RNG要能夠影響整個比賽,通常也是在雙方實力相近才會發生。
因為官方比賽是三戰兩勝,單純因為RNG輸掉一場,後面通常還是可以贏回來
做局做得好,那連被RNG都有很高的機會贏下來。
如果RNG影響真的那麼大,也不會打上去的玩家有高達八成都是熟面孔了。

說了那麼多,可以知道VGC除了要買主機跟遊戲才能開始
要能夠開始享受樂趣,所需要知道的也不算少。
因此通常都會建議想接觸的玩家先租隊伍來用,至少先享受下棋的感覺XD
對VGC有興趣的也可以關注寶可夢VGC資訊站,這邊不定期會有比賽資訊跟文章的更新
https://sites.google.com/view/vgctw-wiki/%E9%A6%96%E9%A0%81

最後,雖然這邊不是非常頂尖的玩家,但對於VGC有甚麼疑問也歡迎發問
感謝大家賞文!

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pikatonn07/19 07:47我反而覺得PM的對戰對外行人來說很好解讀耶

pikatonn07/19 07:48理由是PM其實非常的大眾化 很多人已經知道PM的屬性跟相

pikatonn07/19 07:49剋了 會看不懂的來源是出在招式效果上

pikatonn07/19 07:50寶可夢的外型和名字設計也很容易能看出屬性

pikatonn07/19 07:50讓外行人記招式效果跟特性很難

pikatonn07/19 07:51但是誰都知道十萬伏特可以屌打水系PM

pikatonn07/19 07:51從這個角度上 PM對戰可以是非常直觀的

但也因此很常發生觀眾看不懂選手為什麼不直接打,而是選擇輪轉 最近最經典的例子就是高雄四強賽友亮選手的連三回合戲法空間了 連賽評都看不懂的操作,我想觀眾要能理解應該很難XD

howard61207/19 07:54就跟RTS問題一樣 痛苦太多收獲太少吧 加上很多寶可夢

howard61207/19 07:54玩家也不是為了線上對戰玩 通關收集還是佔大多數 我也

howard61207/19 07:54只有為了看歷代角色打對戰屋對戰樹而已

嗯,我覺得主要是在這

pikatonn07/19 07:55再加上效果動畫和對話框的解說 很容易看懂是怎麼一回事

devilkool07/19 07:57根據之前幫記者朋友準備吳比冠軍賽資料時的經驗,圈外

devilkool07/19 07:57人要看懂&覺得有趣真的門檻有多高

pikatonn07/19 07:57讓觀眾讀懂這個操作的戰術意義 那已經是下個層次的事情

devilkool07/19 07:57*有點高

pikatonn07/19 07:57從血量、效果動畫、文字說明來看 一般人很容易了解

pikatonn07/19 07:58"當下發生了什麼事"

pikatonn07/19 07:58甚至基本地看懂這個遊戲的"規則"

pikatonn07/19 07:59觀眾先理解遊戲規則、當下發生了什麼事

pikatonn07/19 07:59下個層次才是去推理"為什麼"

pikatonn07/19 08:02PM的規則在觀眾看來是非常淺顯易懂的

pikatonn07/19 08:02了解讓對手HP歸零就贏,就像了解足球把球踢進門一樣

devilkool07/19 08:04樓上說的好像也能理解,一堆到現在還是不知道越位的只

devilkool07/19 08:04要看到踢進球門得分就開心XD

gn0038661407/19 08:07說十萬伏特打水系,結果你先讀對面換地面系上來反而

gn0038661407/19 08:07拿冰招打在水系上,你覺得外行人怎麼想?

pikatonn07/19 08:08我有說有文字說明阿 從文字說明的變化可以理解這個招式

pikatonn07/19 08:09是否相剋了 這就可以和你說的情況互補

pikatonn07/19 08:11難以直觀的部分是招式效果 例如十萬伏特有機率令人麻痺

pikatonn07/19 08:11但是直到觀眾看到十萬伏特令對手麻痺 人家才會懂有這個

pikatonn07/19 08:11效果

pikatonn07/19 08:12也就是說 觀眾可以依看到的訊息理解規則和情況

pikatonn07/19 08:13但是會因為隱藏的情報訊息而變得無法解讀

pikatonn07/19 08:13這才是觀眾真正會看不懂的地方 才需要輔以解說

pikatonn07/19 08:25很多人推廣外行人一件事都會要求人家"理解含意"

wade0012307/19 08:26出社會後 沒那麼多時間孵蛋QQ

pikatonn07/19 08:26確實了解PM對戰背後的戰術運作、心理競猜非常精采有趣

pikatonn07/19 08:26可是絕大部分人都會想先看懂"在幹什麼"

hh123yaya07/19 08:27你為什麼不乾脆回文==

pikatonn07/19 08:29看得懂現在在幹什麼 才會有之後的含意推理

pikatonn07/19 08:31PM對戰在前者方面真的是非常好理解的

前者好理解沒問題,只是因為這個好理解產生的問題還蠻麻煩的XD 不過確實看到支持的選手每回合都幹掉對手一隻真的很爽

bangch07/19 08:39其實有極巨的劍盾對輕玩家來說比賽觀賞性很不錯了

bangch07/19 08:40最近看白跟流川風的新規實況輪轉的比重占更多 一定更不親

bangch07/19 08:40

bangch07/19 08:42還是覺得最可惜的是劍盾遇到疫情 世界比賽沒得辦

bangch07/19 08:42不然全球規模的熱度也會有所增加

遇到疫情真的很可惜,不然本來預期是個很好推廣的時機

secutor14507/19 08:53看到先讀成功抓死替換的怪應該很嗨 但失敗時觀眾只會

secutor14507/19 08:53滿頭問號覺得在蝦打

確實蠻常發生XD

qss0507/19 09:01我覺得觀看門檻其實不是那麼重要,像LOL有時候戰術展開很

qss0507/19 09:01多人也看不懂,遊戲王甚至還要配裁判跟平板給你查判例跟效

qss0507/19 09:01果,之前白色惡魔的時候,應該很多人也看不懂,可是大招下

qss0507/19 09:01去扛住,大家就高潮了,主要還是宣傳大不大力跟入門門檻,

qss0507/19 09:01要是他用LGPE的系統辦入門賽,我想應該會有很多人入坑,不

qss0507/19 09:01然真的是很累,光生出能用的就要花一堆時間了,明明6V配招

qss0507/19 09:01也都抄好了,結果還可能會被揍爆,這種挫折感很強,需要有

qss0507/19 09:01團體來交流才行

同意,有團體能問才能降低挫折感,讓自己比較有動力跟信心

gn0038661407/19 09:11去看看豐原三神的MEGA規對戰,每場都在輪轉搶天氣

gn0038661407/19 09:11沒碰神獸規的人都不見得看得懂了

現在系列10的規則也是各種轉到頭暈

※ 編輯: asc5543 (1.161.90.148 臺灣), 07/19/2021 09:29:56

zax841907/19 13:09感謝說明支援!!