Re: [閒聊] Pokemon unite到底是不是一款P2W
很多人用這套跟舊LOL符文做比較
性質雖然相似
但LOL其實有在符文系統外下功夫
第一點是
LOL當年是一款30等滿級的遊戲
符文槽是隨等級開放的
有跟無的差距前期相對較輕
但遊戲是默認你30等會插滿
第二點是符文其實不貴
第一,二季還好
符文系期後期配合LOL的升級獎勵系統
要儲好兩套通用符文其實不到2萬ip
首勝再加上爬上30需要的場數
基本上是夠你插滿還有閒錢
前期真的買不起還可以買最便宜的初級符文
也有50%數值
當然你想花錢買大跑速那些就另計了
第三是Matchmaking匹配系統
雖然不是完美
但Riot大概有全世界遊戲中相對完善的Elo匹配系統(人夠多也是重點)
木門對木門,竹門對竹門
只要你不是假新勝率超高
未滿等通常不太會排到30等的滿配玩家
大集結在另一方面
有點荒謬
9lv開放道具升級
然後,就可以30級了
然後排位6lv開放LOL
再加上才第二天
排位絕對會是非常混亂
目前上位ranking已經是全部3件30等道具玩家的天下
道具變成不是一個系統
而是門檻
Tldr:lol的符文是個成長過程
基本上到達30級理論上就會集齊
除非你打死不買
大集結不是
那是一個非常耗時的門檻
會將你在課長的距離用技術以外的方式分開。
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Sent from JPTT on my Sony H9493.
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LoL的設計也蠻差的吧,不然幹嘛改掉
是蠻差的,但他做到不是P2W
LOL的設計原意是滿等時人人都滿符文開打
大集結是卡爆你裝備升級,單件2500鑽不花錢要多久?
可是LOL要30等才能打積分==
大集結剛開就能馬上打的問題吧
符文貴死人== 角色買個兩隻 開始存符文到30等 也才兩
玩家沒時間長大
套通用的 特別一點的角色符文還要另外買 貴到爆
升級獎勵甚麼也是之後才有的 不記得S幾
所以s3,4開始就有升級獎勵了
對阿 所以是貴到爆不是還好 更別提還要符文頁 根本沒
錢買角色 技能當初我就只有買烏迪爾蠻王索娜三隻
其實符文物攻魔攻兩套就夠用了...
哪夠用光是黃色就有成長生命或物防==
S2絕對不是P2W 這款我還不夠熟悉 但LOL從來不曾是P2W
藍色有成長魔攻 魔防 大顆變化更多什麼吸寫固攻之類
一款通用攻擊 魔攻 血量 沒很難農 而且小顆符文也能撐著
不一定要直接買最高階級的貴符文
你要夠用你全部買1階的也可以說夠用啊..
不過我不是在跟unite比啦 只是單純想反駁S1 2符文不貴
想太多,買這麼多也是用不著
我當年兩套都是黃物防藍魔防,還是打上去了
福文超貴的好嗎 通用的買完要卡好久
當年MAIN的都是需要最貴符文的 很久才農完 結果改版才給一
點點藍粉
LOL符文不難農 慢慢玩一定有的東西
限制30等才能打rank和符文的設計也是杜絕小號的好手段
LoL30等要農到超久的
以前玩下路 沒塞物防超容易被穿線的
UNITE的道具要農大概福文三倍
可以再觀察看看啦 unite畢竟剛開 未來說不定會調整
或有比較好農道具的手段
沒物防的確會被穿爆,可是一套完整物防也只需205*9,不到200
0ip
71
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