[閒聊] MADLAX異域天使,被低估的硬派劇情(一)
先上名曲nowhere ,YANMANI~ YANMANI~ YANMANI~
https://www.youtube.com/watch?v=7mArmkaZMU0
隔了十年後重看,發覺真下耕一x 黑田洋介的劇本架構這麼硬派複雜,
包含多重精巧鑲嵌的命題,綜觀後會覺得劇情非常玩味,而且活用意識流拍法解謎。
這部缺點很多尤其節奏,但劇情絕非莫名其妙,能接受這部步調就是一流傑作,
這邊試著提供不同角度解讀。
文超長,可以拉END,我直接下最後劇情總結跟適合看這部的人。
大概會分四部分吧,我文太長,先PO一跟結論
一、 作品構成概念
二、 觀看關鍵點
三、 角色概念說明
四、 結論+整個故事大概
一、構成概念
這部劇情構成重要元素借鑑了幾個作品概念<鬼上門The Ninth Gate >、<異域鎮魂曲>,以及荒謬的存在主義世界觀,先知道這幾點,能更貼近劇情原意,時間拉到1999年
1. <魔鬼手記(鬼上門)The Ninth Gate> 羅曼·波蘭斯基執導,強尼戴普主演的法國宗教CULT電影,大綱就是書探強尼戴普受到委託蒐集三本據傳魔鬼所撰古書並鑑定真偽,一路發生詭譎異事與重重謎題,最終湊齊書解開謎底,踏進地獄之門。
貫穿全劇的湊齊三本書之旅跟EP6、7的書探就是以此為基底構成。
鬼上門是隨著蒐集書過程,最終人逐漸墮落到踏進魔鬼之門。
MADLAX正反皆有,改成從缺失的人面對自身的罪,進而成為完整的人,這是Margeret本劇面對的;另個則是Vanessa道德的淪落過程,文明社會的道德標準因存亡危機而逐漸消彌,他最初排斥透過Madlax殺人,到能接受自己親手拿起凶器傷人。即使如此,他最後覺醒的本能還是向善助人,這幫Margaret做結尾的鋪成跟論證。
EVA THE END OF EVANGELION也曾致敬過波蘭斯基作品Rosemary's Baby,可參見
https://imgur.com/4oKShrA.png
2. <異域鎮魂曲Planescape: Torment> Interplay旗下的黑島工作室發行的RPG電腦遊戲。
因為這部劇情跟設定極為特殊,猜測MADLAX角色分離的設定多少有參考部分概念,簡單說借鑒之處。主角無名氏被抽走了死亡這個人類特性(凡人性),故得以不死,但每次重生會丟失前世記憶,失憶的他為得知自己是誰、得知真相,而開始追尋前世記憶之旅;他的凡人性被分離後有漸漸了自己的人格,避免回歸本體私下不斷阻撓主角回復記憶。整個遊戲充滿哲學辯思,還有貫穿全遊戲的關鍵: 人的本質與存在。
MADLAX劇中是本體Margaret向父親開槍後,為了逃避弒父之罪,一分為三。
分離了Margaret人類根本的特質---衝動(Madlax),
以及抽離真相(本劇的創意,客觀的玩偶視角紀錄,類似冲方丁殼中少女的藏犯罪記憶的籌碼),
造成雙方都失憶,最後是餘下的本體。
事件後本體喪失人類衝動性,在和平富裕之地渾噩度日;
代表生存衝動的Madlax則是不斷地在戰亂之地殺戮討日常;
剩下的真相Laetitia在聖域等人來發現。
結局也是反過來的,被分離的那方(Madlax)主動讓逃避的本體抉擇結合(認罪)。
#注意這不是人格分裂,而是組成人的概念分裂,本體犯下的罪都可以用衝動這藉口讓
Madlax承擔,餘下的本體得以維持呆萌清白。
而且每接近真相一步,其實就多一個Madlax接觸者死去,每個他說過會死喔的對象最後都會死去(除了本體),到故事尾聲,故事裡委託過他的人最後全掛了。
3. 荒謬的世界觀
都選擇這麼HARDCORE的作品當參考了,並且充斥著哲學用語,試猜想表達的不止於表面。
但整部戲開頭就很唬爛吧?
明明是槍戰戰爭背景,卻跳機降落傘沒開沒摔死變pasta =>荒唐
叢林戰換晚禮服戰裝大殺四方、手槍打直升機 =>荒誕不羈
永遠射不中的子彈…….BGM我有無敵就有 => 他媽的超荒謬再鬼扯啊
那麼,會不會唬爛就是整個世界觀的其中一部分?
覺得唬爛的我們,STAFF劇組要表達的概念就成功了,
他們就是要呈現的就是如此荒謬無理的世界=>
卡謬的存在主義的前提,世界是荒謬的。
因為荒謬的概念是這個作品的一部分,所以世界觀跟演出是很浮誇荒唐。
所有的紛爭戰鬥都是被操縱注定的,無法逃脫,如此荒謬不合理的世界是作品的前提,
加上本質(Ensense)跟覺醒還有一些特有名詞是哲學用語,要從日文的翻譯來看,
這部沒像Ergo Proxy那樣擺明談哲學,但用這個世界觀跟後期角色不斷提出疑問跟行動,來詮釋整個哲學概念。
https://japan2.wiki/wiki/Existentialism
注意前期的劇情,前期一堆人覺醒後存在消失就自殺了,或溶入虛無當中自願被操縱;劇情後期大家都變虛無縹緲的哲學家呢喃自語,隨劇情推進不斷加強環境都是註定的虛假,並削除個人的生存意義。一切都是虛假沒有意義,覺醒後我該怎麼繼續存在? 面對虛無沒有存在意義,每個都很頹廢倫喪,看最後的選擇跟行動怎麼決定結局。
所以整部應該隱含探討存在主義對註定的虛無抗衡,我對哲學沒什麼涉獵就不多說,加上混有真下很注重的道德跟宗教觀,其實是有神的象徵。黑田跟真下的交集大概是劇情骨子裡散發的虛無吧,這邊只是提出一種劇情解讀的可能,如果有了解的人歡迎補充或打臉。
(動畫不是哲學教科書一定不可能把理論全自洽,但我很佩服劇組在半年番商業動畫這樣搞,超有GUTS,開頭就表明我整部作品就是荒謬的喔)
4. 動作戲高度參考重裝任務&駭客任務來拍的,那個Gun kata&定格POSE跟子彈時間,但劇組預算可能不多,造成有時尷尬的槍戰動作戲。
5. 預告的重要性,會提示劇情核心跟名詞定義,以及專屬裡台詞,會據透跟揭示角色真正想法,要不然一堆有的沒的名詞堆疊跟奇怪行為看不懂。做法可參考黑田1999年無限的未知一樣,Neya跟Laetitia很像,全知的第三者冷眼看全局但又被局中人影響,然後在預告角色聲優會講出心聲。(大小姐超黑)
6. 絕妙利用角色的主觀性,被人詬病的意識流緩慢回憶拍法,是這部最大的把戲之一。NOIR時每個回憶都是真的,只是一滴滴丟給你。這部因為不到最後沒有真相,加上犯罪的Margaret本體想隱瞞,編造了虛構的記憶給Madlax,半真半假,讓Madlax無法完全相信記憶,質疑自己的存在,想起來回憶越多只讓自己罪孽越重。
這樣展開下來,這個故事最表面的主線是主角瑪格麗特巴頓面對自身的罪與罰的過程,最後成為一個面對著現實,背負罪孽但完整的人。
====================== 先END總結======================
總之這部是披著槍戰皮的心療Cult哲學道德片,2000年初受EVA餘光影響的意識流的作品之一,表達手法類似EVA、FLCL跟少女革命,都是外表批了張偽裝的皮但骨子裡講別的東西,單看一集傳達的內容不多甚至冗餘沉悶,但全部劇情串連起來才會看出深沉寓意。
故事共有三層,
i. 最表層故事是收集書跟了解過去,解開兩人身世之謎並將BOSS打倒,世界回復日常。
ii.劇情主線第一集字面上開宗明義就說的,人想逃避事實,但有著事實人才得以為人。
這故事是瑪格莉特面對自身罪孽與Madlax自我救贖的掙扎過程,
最後接受善惡並存的現實,以及解釋作品命題MADLAX 人的兩面性
從故事開頭就大量用台詞跟分鏡暗示本體瑪跟Madlax或是劇中相似的人對比跟排比(劇透到很超過,已知結局才會懂,第一次看會覺得這什麼玩意)。
iii. 最後是整部戲隱含存在主義對道德虛無主義的抗辯,但只是講不完全,
後面混有神的象徵,並格外道德墮落的過程。
Vanessa就是證明道德概念漸進消亡的過程,為Margaret開那槍合理性做鋪墊。
後半段劇中角色都陷入面對虛無跟存在無意義的問題。
推薦以下的人有興趣可以看看。
1. 喜歡配樂的人,尤其是梶浦作曲的,完全可以把本作當成梶浦MTV來看,
這動畫基本上要看兩次才能看到導演真正要表達的劇情,第一次看本體是音樂劇沒錯。
加上本傳有多首CD未收入曲,這是梶浦巔峰時期的作品之一,
眾多創作中極為獨特出色的一作。音效方面像是武器擊發聲等也很講究,
配副好耳機聽相當享受。
Spotify有上OST,搜 Yuki Kajiura 或 MADLAX 皆可,年代物也方便聆聽
2. 想看抽象概念怎麼以動畫詮釋可以看看。
這片劇情架構與安排以動畫片來說算相當複雜,加上多角度多重解讀,
而且極為大量的分鏡排比、對比跟命題前後呼應,結局早已命定,只是怎麼演出過程。
還有算非常隱晦但很hard core的百合,這關係到最後的Madlax後期面對本體的抉擇。
覺得太慢可以開兩倍速看,動作節奏剛剛好。
3. 失眠聖品。觀看真下槍戰三部曲沒打過瞌睡,別說你看過。
有超棒伴奏音樂跟美少女伴你入眠不好嗎?
============================
的確故事很抽象,而且重要關鍵部分解讀要看分鏡暗示,非表面對話敘事,
要不然超無聊,很有幾原那票人的劇場風格
順了一下敘事,大概STAFF想表達的我盡量用文字寫,大家當小說加減看吧
https://imgur.com/vgbIahW.png
https://imgur.com/CK6VeXR.png
--
原來借鑑這麼多啊...不過演出方面開槍動作場景很尷尬
個人是很喜歡劇情和角色 但就使槍的場景處理得不好
我認為預算限制跟STAFF要的荒謬誇張效果的問題,其實分鏡處理不差, 你可以開兩倍速看,動起來蠻不錯(而且台詞還聽得很清楚,節奏太慢了......) 其實真下耕一有預算,並跟很強的分鏡合作,畫面可以搞得很藝術,動畫效果又超讚 一貫的真下霓虹燈紅酒綠 Dirty Pair: Project Eden Opening (1986),分鏡是山本晃司
https://www.youtube.com/watch?v=LE_CewGiHsI
好懷念的老作品,三部曲最難懂的就這部了
至少比NOIR好 當初看了一年才看完
NOIR明明很好看 一點也不會想打瞌睡啊
現在只記得nowhere而已了
無敵BGM 起~
老大,超強欸,只能推!!
可以跪求玲音的嗎?
寫這個寫到快暴斃,再寫Lain太夭壽了,別害人 我記得以前漫吐有一篇解讀寫的不錯,你先看看吧
那個 「亞曼尼 亞曼尼」處刑BGM?
配樂也跟劇情呼應:Madlax Margaret we are one 三首把
沒錯,大媽的巧思,一首拆成三首~
這兩個陌生人的真相串聯起來
我其實覺得槍與美少女系列就Noir最好看 但這部也不錯
啦
概念呈現蠻有風格的
都不錯啊,真下黑色美學風格
推
謝推
最後結局的開門完全看不懂,非常意識流
補了一下故事大概,其實這片出乎意料想講的很多,要是只有表面我還不會這麼推 開門我猜有幾個意思 1. 什麼都不改變,接受現實,接受自己原先犯的罪,不活在虛假中 2. 世界觀(哲學觀)改變,用文學點說法就是你看待世界的角度改變,文明因此而動。 因為這片隱含虛無主義跟存在主義(虛無是存在主義前提但這樣太喪了, 存在主義就像是DLC包,解釋觀念不要這麼悲觀,二戰後發展起來的) 我自己可能理解有錯或不完整,而且我個人不大欣賞沙特跟卡謬.......
好文推
我只要有那首BGM就好
推 當初看得很霧煞煞
那時候騎機車都聽這首羊馬尼
好嗨~ 不怕出車禍嗎XD 還是你要機車輾卡車?
唔 我的尷尬是指物理定律跟碰撞處理方面的
拳腳/子彈的打擊感跟後座力都是0
以一個大量戰鬥場景的動畫來說 沒打擊感感覺真的很尬
不然其實您內文也講了 場景跟演出是故意弄得很浮誇
另外這部的作畫不太穩定其實也能猜得出來經費不太夠
就是<(_"_)>
不用這麼客氣啊XDDD 這種冷門老番有人願意回應就不錯了 我當年在看的時候,沒少吐槽,槍戰效果真的貧乏,這不是用浮誇可以帶過的, 就是$$$的問題,但槍戰音效不錯。 手槍單挑直升機跟坦克能贏這種才是唬爛。 動作戲印象也輸NOIR,NOIR雖然也是張數少多用分鏡切,但乾淨俐落, 會覺得角色身手很好。 Madlax就直接放空槍給你看,然後地上死一票,跟CANAAN和黑礁一比爽度差很多 動作戲比較精彩的就被BOSS抓走被圍攻,只能脫禮服誘敵,全裸把敵人打爆, 還蠻香的~
※ 編輯: lastN (114.36.179.194 臺灣), 07/27/2021 00:26:00爆
Re: [閒聊] 巨人的結局評價會回升嗎?一千個人眼中有一千個哈姆雷特, 這句話套用在進擊的巨人這部漫畫經典上,我覺得也是適用的。 我的想法可能跟絕大多數版友不一樣, 但在我心中,進擊的巨人結局完全對得起他長年下來的高水準和好評, 在我眼裡,進擊的巨人就是一個現代版的薛西弗斯神話。爆
Re: [閒聊] 巨人的結局評價會回升嗎?(續)嗨,各位窗簾業者、鍵盤巨學家大家晚安,我來實踐我的承諾, 繼續補充昨天沒講完的內容。 前文在此 看到這麼多迴響實在讓我很訝異,其中也不乏許多熟讀哲學經典的高人, 有部分覺得我在胡扯,扭曲卡謬原意,這點我文末會做解釋。20
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