[閒聊] 前次行動會重複影響後續規劃的設計
剛剛看電玩瘋下半年期待遊戲介紹
其中有一款death loop
將在重複循環的時間限制裡
進行八次任務
突然想到如果有一款遊戲
會記錄前次任務玩家的行動
並同時影響後續所有階段
這樣子有搞頭嗎?
舉例而言,
你的任務是要在一座島上殺掉五個目標,
你是唯一的殺手,擁有穿越時間的能力
也就是在旁人看來能有五個你同時出現在島上
但對你來說,這會是線性進行
(遊戲也才進行的下去
如果你殺第一個人時(第一次任務),在九點你炸掉了一座大樓
後續所有任務那個大樓也會在九點時被炸毀
如果你在一個地方搞出太大動靜
吸引大部份防守者目光
他們可能會比較聚集在一處
或是提升警戒等級
所以後續難度會提升
類似這種設計
有已發行的遊戲是這種設計嗎?
或是類似這種設計,是否會吸引人玩?
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洛克人
死魂曲不知道算不算,玩家操縱的不同角色行動會互相
影響並決定結局
有呀 北方密使這種關卡向的非即時遊戲
即時遊戲大多就是用善惡值/殺戮值來影響後續進行
Braid,燒腦遊戲,有個機制就是你回溯時間後
上一個你會進行你剛剛的動作,你要跟之前的你配合
來突破遊戲的關卡
如果是不同角色在同一時間點互相影響的話
絕體絕命都市2也有類似設計,你別篇做出的選擇
會影響到之後其他主角
天能(欸)
以前玩過類似的flash遊戲 每一隻時間固定 操作下一隻上一隻
會照玩家在那段時間內操作的方式移動
以前有一案遊戲募資叫《罪惡選擇》有提過相似的點子
不過好像是沒有上市?
絕體絕命都市2 就有類似設計 前一篇角色選擇會卡後面角色
底特律變人應該也算吧,我記得卡菈過海關那段,會因
為馬庫斯選擇的抗議方式,影響到海關人員的同情與否
有印象最深有一篇主角不管其他路線的角色直接搭直升機逃脫
巫師三有些支線也會,你可能現在從怪物手中救下某人
但後面這個人卻當強盜殘害無辜
而你可以殺了強盜,卻無法挽回無辜百姓因你而死
有一款交通遊戲,你要在時間內抵達終點
但是每一輪都有之前輪的車子
你在問的應該是絕體絕命都市
有個西洋棋遊戲你退回上一部會跑出一堆平行棋面
57
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