[FF14] 玩mmorpg 會把支線全解嗎
如題
肥宅我這禮拜入坑ff14了 玩的是拳師
話說這遊戲應該是肥宅我第一款mmorpg
以前都只玩單機沒玩過什麼線上遊戲
很多東西都不懂啊
坦補打的概念雖然知道 但還是複習了很多遍礦洞前的新手打副本教學 新手教學也重看了好
昨天第一次看到路邊演奏會 有夠感動的 截了好多張圖
然後肥宅我用單機心態玩ff14也有三天了
從中薩納蘭逛到東部跨天橋 不知不覺也21等了
好奇各位玩mmorpg也會像玩單機一樣把支線全解嗎
肥宅我目前主線正好到要搭飛機換下一個地圖的時間點
就先停下來跑支線了
平常看到路邊支線也是盡量接
我還蠻喜歡看每個地方的劇情的
聽說之後會很常合作打副本
是不是先加個台灣公會 跟人交流一下比較好?
然後烏爾達哈主線反派的商人羅羅力特
是一開始流沙屋老闆娘要我們送信給他的那個人嗎?
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全解啊 不然驚嘆號很污染地圖
我本來第一支職業想解 但工會有人建議先玩主線 留給副職
對吼 還可以練別的職業時解
想解就解,想停就停
會阿
FF14千萬別全解 累死 可以留給別的職業或不理他
2.0才會有麼多野地任務 然後後來一堆raid任務很麻煩
看心情,或者有一串任務的會忍不住想解完整串
我有看到驚嘆號就想消掉的強迫症
好玩就想解
3.0之後的所謂支線幾乎都是蠻族任務前置
FF14第一隻主線+副本就行
別解阿 你只會收到一堆垃圾佔你倉庫背包
所以會有這種煩惱只有在2.0
不過我還是看到都有解
然後看到一堆raid任務你還有這種煩惱也了不起
遇到raid任務我也會順手打XD
一個解不動 兩個解不動 自然就解放了(?
當初想說留給副職業解 直到我進入了死者宮殿...
我想解,但心有餘而時間不足,太多了 XD
會解 可是會留到後期再來解 比較多移動手段不會那麼
精神汙染
不會
只解對裝備提升有用的
本來也想說練其他職業再解,但每日隨機等級噴很快(望
這波回鍋才49等兵裝庫都滿了 裝備太多
有些支線其實寫得不錯 但要全解真的會蠻累人的
真的 滿多地區的故事很有趣 白銀集市
我覺得可以等沒事做的時候再回頭解
可以解但不推薦前期就解XD
第一隻會 全解完才碰主線 其他就隨便了
不建議全解 很容易磨掉興致 覺得有興趣再解
以前玩楓谷痛苦的點 跳忍耐 打肥肥頭 打玻璃鞋 = =
以前軒轅劍三就有一定要解某些支線 最後才有旅行商人
看情況,自從見過有些任務根本不是那個等級可以過的,卻
讓NPC冒出驚嘆號給你接之後就話先查查看再決定要不要接了
就會先
我覺得就看自己心情啦,我看過一個說強迫症不解不行的
然後整個玩得很痛苦,全程一直批評FF14劇情很糟
然後任務解的超痛苦,也是沒多久就quit了
遊戲真的不用玩得這麼痛苦啊[email protected]@
裝備去拍賣場拉就行了
全解 而且不解完不跑主線 所以我每次X.0都要玩很久才過
公會DC群也有大老一直鼓勵沖等打本 也是有人吐槽那玩法
全解很自虐吧 除非特別獎勵要不然不會解
話說昨天解到一個宮廷舞蹈動作 超好笑
回頭解另一個優點就是能飛會快很多 會省不少時間
強迫症的我 除了古武外全部解光 花了三四個月才爬到5.0
少數支線是當下解比較應景啦 但數量實在是太多了
我曾經一晚解掉新增加的90個任務 差點吐出來
折衷一點等開了風脈飛行再回頭解 會省事很多
解主線時附近有名字NPC也可以先搭話 有些對話都蠻有趣的
我其實逛地圖時都會看npc對話哈哈 真的當單機玩
解NieR,劇情不錯,裝備好看
後面的版本這點越做越棒
後面版本的支線任務的確是寫得越來越好,解的動力就會更高
當然
副職再解
後面版本的支線好玩很多 前期真的就跑腿而已
一開始會解,是因為不想看到驚嘆號,結果換個職業就
全任務又出現,這時候強迫症就被治好了
我全解完了 絕大部分都是叫你去哪裡殺幾隻怪 有劇情或
有趣的任務鏈超少
喔喔 那我覺得你就照步調慢慢玩吧 後面幾版不會讓你失望的
宮廷舞蹈滿好笑
只解紫色那種
建議趁有豆芽時把所有職業開一開練到16等放著
求樓上解惑 此做法有何好處
就你要玩其他職業時 可以直接排副本 (16級解鎖
16才能開始排副本吧
我自己是全解 但進度會很慢喔 尤其還遇過交了一個任務
生出10多個支線的 真的怕 玩兩個月多才3.0結束 職業基
本都60了
任何遊戲我都他媽解到爆
這遊戲支線就像挖寶 偶爾會挖到黃金 但更多是挖到大便
很多背景設定、NPC的後續故事都藏在支線裡
我本來想要全解 後來發現多到爆炸 就看地圖情況配合解
千萬不要 你練其他職業時就只剩副本怪 FATE怪 地圖怪了
我都沒在解 上線就玩鳥鳥 = =
有寵物動作才考慮解,這裡不是wow,主線就夠了
練其他職業也不會用支線 效率差太多了
我快全80了 沒有任何一個職業是靠支線練級的
我支線全解,不過推薦等會飛再解,比較不會跑到心累
然後支線經驗值少的可憐,不適合拿來練其他職業
不解地圖上一堆驚嘆號看了頭很痛
不用吧,有加號的有新功能要解,其他都衝主線
我只有五版某幾個喜歡地區的全解
主要鎖定加號解,因為主線就夠長了
...
我會先接但不會先解,以過主線為主同地圖的支線則順便解
等到卡等或是想同時抬拉第三、第四個職業時才比較積極解
反正只解一次,我喜歡地圖乾乾淨淨的,所以我玩UBI的遊戲
或是Bethesda的遊戲時過程很累但全破時很會有解脫的感覺
已
可以解啊 支線也是一些小劇情 會讓你對角色更有感覺
以前玩魔獸會
其實我覺得以支線體驗而言魔獸有趣一些,很ㄎㄧㄤ的
任務比例高一點
71
[討論] WOW是冒險 FF14是生活我個人這幾天體驗wow的感覺是 野外氣氛塑造很好(畫風關係?) 冒險感是最驚豔的 solo解任務要繞一下路 這種風險營造出了野外冒險感 world of "war"craft 戰爭就是wow核心 最1.0無印地圖上 很能體會到戰爭的氛圍 現在支線也有小動畫 氣氛營造不錯28
[閒聊] 會討厭遊戲支線綁主線嗎乳題喇 譬如說像XB2黃金之國的伊拉 有一個系統叫做人和之力 要通過解支線任務去增加人和之力 而主線又要人和之力到一定數值才能推進26
[閒聊] FF14雜七雜八幾問因為朋友想試試看FF14,問我要不要一起, 我說好然後...另外有事情忙了兩個禮拜,現在他已經7x了我才18等不知道要怎麼玩起XD 但他是很單機的MMO新手,本來是說一起玩我來研究啦就,有些問題還是來板上問問。 以下雜問: 1.伺服器19
[閒聊] 玩人龍都會把支線全解完嗎?人龍支線真的是蠻有趣的 甚至有些比主線還精彩 像是那個殊樂畢比還跨了好幾代 最後還給一個Happy Ending 不過我自己都習慣在全破後才解支線18
[FF14] 黃色驚嘆號全清小感花了一個多禮拜的時間,在昨天結束黑風海的女王產卵支線 除了搞剛釣魚支線、沒練的職業支線、各版本蠻族任務的收尾以外 趕在改版前把全地圖黃色驚嘆號清光光啦~ 黑衣森林: 拉諾西亞:18
[問題] 跑完FF14 2.0新手問題請教最近剛跑完FF14 2.0劇情,雖然劇情真的有點扁平,一個打雜人生的概念,但我覺得動畫表 現不錯,不知道是不是我標準太低~ 有爬過一些新手入坑文,這遊戲的內容真的太廣太豐富了,我自己遊玩目標是體驗這世代最 好的日式劇情RPG,練想練的職業,沒有打raid壓力(扣除劇情需求),不太玩生產這樣 1.目前2.0完之後突然多了很多藍色重要支線劇情,我知道有些長文本的支線是要解一大段?7
Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?我EQ跟WOW中英文版加起來玩大概超過十五年 以前都待進度公會 EQ PAL EPIC任務 伺服器內第二個解完 WOW TBC拿過蛋刀湊套 剛好在ASMONGOLD事件前朋友說想玩FF14才把舊帳號找回來玩 這禮拜剛結束5.0劇情 超讚 雖然我更喜歡3.0 3.3劇情一點 ※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言:
爆
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