Re: [閒聊] 到了2021年,MUD有哪些優點可贏過圖形遊戲
※ 引述《zkowntu (冰封冷雁)》之銘言:
: MUD多人文字連線遊戲,是在圖型遊戲崛起普及化之前
: 90年代最盛行的網路角色扮演遊戲
: 這是六七年級生共同的回憶,當年不少大學生為了MUD廢寢忘食
: 流連在網路的國度與文字的魅力中
: 若要說MUD的成功,是結合BBS跟門檻低的創作條件
: 只要懂程式就可以寫MUD,因為已經有模組lib
: 可以創造自己想要的國度,可以編寫想帶給人們的故事與任務
: 最知名就是東方故事,後來GKK萬王之王上市曾經有一番糾葛爭議
: 加上MUD可以同時容納幾十人甚至數百人在線
: 在2,30年前這可是超級有魔力的東西
: 雖然只有文字沒有圖形介面,但大家還是玩得不亦樂乎
: 想問問看資深的老玩家們,到了2021年
: MUD文字遊戲還有哪些優點,是圖型遊戲比不上的呢?
: 個人想到就是文字所渲染的想像力,以及骨灰級老玩家的敘舊功能
: 畢竟圖型是很直觀的,但文字是充滿魅力,每個人看得感覺或想像都不太一樣
: 只可惜千禧年後隨著網路圖形遊戲的全面興盛,文字遊戲已經沒落乏人問津了
: 儘管如此現在還是有好幾個MUD跟一些人在堅持著
: 全台MUD即時人數監測列表
: https://www.revivalworld.org/mud/taiwanmudlist
: 懷念以前玩三國志MUD的時候,跟三國人物一起奔馳在遼闊的大地舞台
: 那種感動對童年有無遠弗屆的影響
: P.S
: 認真覺得,其實PTT也是大型多人MUD
: 只是變成用筆戰形式來進行較勁論戰
mud 的伺服器比較好架,早前就有人用樹莓派架 mud。
(sanc 目前是用筆電架站,筆電電池就是 UPS)
理論上目前線上遊戲做得到的部份 mud 扣掉影音影像特效那些
大部份都辦得到,而且用 LPC 寫相對簡單。
mud 可做為部份線上遊戲的「草稿/分鏡稿」階段的 demo 工具
,概念類似底下
https://www.youtube.com/watch?v=af1WE6vTrgo
先看看將構思的分鏡實際做成初階動畫後跑起來會如何,在這個
階段要做任何的增刪改都是很簡單的,等跑起來ok了再依照這個
架構去拍電影,就知道要拍哪些畫面、哪些片段,照著拍就行了
尤其部份 mudos + mudlib 目前也支援簡易的圖形化介面並開發
對應的 client 供遊玩:
https://www.youtube.com/watch?v=TpMiyPY5pm8
mud 要開發類似 "the seed" 的東西並散佈,也相對簡易簡單,
內容可包含各種開發所需的材料包及工具,想像每一個麥塊.jar
就是這樣的東西。透過適當的寫法也可以讓每個以 the seed 架
設的 mud 能夠彼此互連,甚至角色也可互相傳輸or複製。
台灣原本是有機會的,只是這樣的東西出來前就沒落了,沒落前
1.個人用平價筆電/PC還沒達到理想規格
2.平價有線網路的頻寬還沒達到理想等級
3.圖形化線上遊戲就已經非常普及(雖然大部份還要收費及課金)
4.要 coding 還是需要具有一定的程式能力
現況則是
1.一堆大學生連 DOS 指令都沒下過、linux 都沒碰過
2.我公司最近招募進來的新米連程式都沒寫過
3.打字慢、一個字一個字慢慢敲的一堆
4.遊戲種類非常多元(包括手遊),免費遊戲也非常多
5.個人終端(包括手機)效能都非常好了隨便都可 handle 這類遊
戲的運作、開模擬器多開也沒問題
6.一天就24小時,現代人娛樂太多,光看影音的時間都不夠用了
mud 相對來說沒有誘因。
目前也不太可能組一個開發 mud 的團隊,一個人開發並維護 mud
則很困難,sanc 已經將"管理"這一塊捨棄了(no rules),撰寫區
域、怪物、掉落物品、任務、副本等工具也都有了,我也都盡可能
將它們簡化了,但最終還是會卡在幾個地方:
一、各種構思 = 各種燒腦。20 年前我可以三天寫出一個 300 格
的區域,而且每個房間的敘述都不一樣:
:::::::::::::: /u/l/laechan/area/felid/room/_001.c ::::::::::::::
// Laechan in 12/18 9:38 (六)
void create_room(object ob)
{
ob->set("short","懸崖邊");
ob->set("long",@LONG
這裡已經蠻靠近懸崖邊, 雖然有點恐怖, 不過景色可是相當不錯
, 讓人很想大大地喊它個幾聲呢. 往西望過去, 你發現道路都相
當地靠近危崖. 往北望去, 則是一座倚山而建的古老神社.
LONG
);
:::::::::::::: /u/l/laechan/area/felid/room/_300.c ::::::::::::::
// Laechan in 12/21 2:24 (二)
void create_room(object ob)
{
ob->set("short",""HIW"十 教會後院 十"NOR"");
ob->set("long",@LONG
(第 300 Room ! Congratulation~~~!)東邊那一間小屋,
便是老神父的臥室, 你注意到小屋前並沒有任何的擺飾, 顯示了
老神父清心寡欲的一面.
LONG
);
我還記得我是在逢甲附近的網咖寫的,連續三天白天去實習N
室,晚上去網咖,課都翹掉不去上。
現在我覺得自己已經文枯思涸,無法再做全面的發想。如果只
專精一樣或許還有辦法,但這只適合我是一個團隊的成員之一
的開發模式,而不適合只有我一個人做開發的現況。
二、下班後的時間寶貴,現實卻充斥著更多更該浪費時間在那之上
的美好事物,EX: 腦袋放空、看著天花板,或是把整顆頭埋進
冰箱裡面發呆
三、假設我希望可以更節省開發時間,但相對的,我就得先花很多
時間在「節省開發時間」的相關工具的撰寫及修改上
四、現在還 coding mud 是為了什麼? for what? 有意義嗎?
結論就是,縱使 mud 有很多優點、有勝過圖形化遊戲的地方,就現
代來說,這些都不是 mud 應該要繼續存在的理由。mud 要繼續存在
不需要理由,以 sanc 為例,我繼續讓主機維持運作,它就會繼續
存在,讓它繼續維持運作的成本並不高,剛好我也需要它能持續運
作,就這樣而已。
--
多玩這東西幫助腦袋保持coding時的創意?
目前玩家連區域房間的敘述都沒在看了直接開 brief mode 把敘述 跳過,更不用說怪物敘述、武防敘述等,而這些卻是撰寫者在撰寫 這類物件時最燒腦的地方。 看目前的遊戲也知道,比方 D3 有些人在玩 D3 時為求快、求節省 時間,對話各種跳過、跳過、再跳過。 所以有時候會覺得現在這個時候還花時間去想那些敘述是為了啥? 6-7月時coding的區域
https://www.ptt.cc/mud_sanc/M.1624251276.A.915以前一天可以完成三個這樣的區域,現在都得斷斷續續地補完各種 要件,然後再找一天狀況很好的時候才能將它們實裝進去。 而實際上它縱使實裝了也還未完成,還缺了說好的任務及怪物掉落 物設定,我得再找一天狀況好的時候才能去補完這些東西。
※ 編輯: laechan (114.33.66.104 臺灣), 08/10/2021 12:28:50就手遊化,系統直接跟你說點哪,不用看文字
Sanc好懷念喔 我記得有超多五花八門的技能可以學
那改成手遊版mod呢? 玩起來會跟沒圖片的AVG很像嗎XD
手游版mud目前有兩派,一種是放置型重圖形的武俠練功遊戲
。一種是把文字mud搬上去手機的純mud派
這位是聖殿的創始大神,感謝您的熱情
我覺得當初寫MUD房間時可以幫助文字鍛鍊跟構思
是小時候的一種不錯的訓練
長大後這樣的能力,比起寫在遊戲中
我認為可發揮在寫小說或評論或更為實質的課題文章
這樣就可以將小時候所鍛鍊的能力延續發揮,也是不錯
我覺得對原PO而言,也許就是打造建構自己的區域很快樂
看著NPC跑來跑去或是跟玩家互動觸發任務
這最終還是需要有足夠人數跟玩家迴響
不然就只能自娛而不能娛人
我覺得MUD跟一般網路遊戲不同就是沒有收費
因為無薪的關係完全就是憑著一腔熱血花時間投入
年紀越大,時代遷移,MUD已經沒落不符合今日的潮流
對我們而言就是一種美好的青春歲月回憶緬懷
如果原PO大大對文字跟建構奇幻國度有興趣
可以嘗試寫奇幻小說或著其他類型的,會有更多人關注共鳴
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[問卦] 有玩過MUD的算哪種等級的資深鄉民?以前會說有經歷KKCITY,台大椰林,淡江蛋捲時代的是資深鄉民 但在90年代曾經風靡全台灣大學的MUD線上文字遊戲 板上有多少人玩過呢?有玩過的可以算是資深鄉民嗎? 算是哪種等級的資深鄉民?在那個PTT還只是台大生的PPT的年代 以下回憶探究一下38
Fw: [閒聊] 新版 My Mud Game for PC 封測作者: mudgame (BAGA) 看板: mud 標題: [閒聊] 又來打廣告了... 時間: Fri May 22 22:04:05 2020 離上次貼文已經十個月了,時間真的過得超快...orz 這次依然是來打廣告的,哈~7
[問卦] 一人說一個遠古時代的MUD吧看到人問BBS覺得很有趣,所以學人來問一下MUD 現在在站上的應該都有40歲了吧! 大家來分享一下遠古時代的MUD吧! 我先來說一個:卡莎米亞~ 還有什麼遠古時代的MUD呢?7
[討論] 板上有多少人玩過MUD?什麼機緣接觸到的話說BBS早期是MUD的黃金時代,當時寬頻時代還沒來臨 大家大多用數據機上網,然後各大學都會架MUD 多人線上文字遊戲,就是跟PTT一樣純文字介面 但一堆人玩到通霄樂此不疲,因為很多MUD都很好玩 有些MUD還有深度,會讓人欲罷不能4
Re: [閒聊] 大家對遊戲畫面可以接受到多簡陋?雖然電子遊戲史可能都五、六十年前的事情了,相較之下不算老。 不過我非常喜歡MUD!線上遊戲卻是無營利制度這點太特殊了。 雖然可能遊戲機制老舊、更新受限於忙碌的大神、巫師而難以有所進展。 也有過想要直播玩MUD的想法,這方面再慢慢考量啦。3
Re: [討論] 板上有多少人玩過MUD?什麼機緣接觸到的版上應該比較多人接觸過MUD吧? 我大概是二十年前小學的時候。 因為沒電腦、家裡也沒人顧,所以都到圖書館。 那時候那家圖書館的網路管制不嚴格。 那種搜尋用的簡單電腦也能用telent連線MUD。(不過都要站著)3
Re: [討論] 板上有多少人玩過MUD?什麼機緣接觸到的那時WIN95剛出來沒多久的時代吧, 開機以後進DOS要先進倚天中文 然後用TELIX撥接到學校伺服器 用TELNET連MUD,比較知名的就是KK、東方、小貓,最多人玩的還是萬王, 當時最熱的時候舉辦全台網聚還有PK大賽送虛寶(屠狼聖言杖)都要價不斐, 一個國家可以喊到台幣20萬,比較好的ID也有價值,2
Re: [問題] 這年頭還有人在玩文字冒險遊戲嗎?對這個網頁遊戲有印象,印象中當時很多網頁遊戲都有開源可以自己架設。 不過那個可能大概也都十幾二十年前的事情了,我記得我小學的時候就有類似的了。 至於會不會有人玩,我覺得如果你這個頁面有做手機模式可以玩的話。 那應該一開始加減還是有人會玩,至於會玩多久就不知道了。 畢竟是玩個懷舊,我覺得慢慢從無論網站介面或是遊戲系統改善都好。
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