Re: [閒聊] 到了2021年,MUD有哪些優點可贏過圖形遊戲
古早MUD的話,我覺得上手門檻比較高一點。
要會英文指令這點就打退不少人了,不像一般遊戲滑鼠或鍵盤點一點就好。
我小時候MUD就已經逐漸沒落了,現在在玩得這個MUD剛好是我出生那年開啟的。
幾年前回鍋帶了兩位沒碰過的同儕跑來玩,其實也算玩得還不錯了。
只可惜他們最後還是沒有繼續玩下去,不過還挺好玩的啦!
現在是且玩且珍惜,這種完全無營利的網路遊戲真的很難得。
雖然也確實因為沒有什麼時間而比較難投入在裡面。
但偶爾上線玩一下、聊聊天還是很快樂的。
雖然以前也很想架一個簡單的MUD試試看。
不過畢竟比較笨一點,找不太到資源怎麼架,感覺也是很不容易。
但這種MMORPG管理真的很辛苦,沒有分工合作可能很難經營。
同樣是純文字遊戲,有稍微摸過Era。
MUD那種多人線上即時回合制絕對是比Era還要來得刺激好玩。
但以一個人做的角度來看,我覺得Era做起來會比較沒那麼地有負擔。
回到正題,如果能接受MUD的畫面和遊戲性的話、無營利這點其實就有他的優勢在了。
很多網路遊戲玩到最後都會卡在課金門檻,但MUD很多都是有投入就有回報。
當然每個MUD不太一樣,我玩的MUD比較硬派一點。
即使這種即時回合制玩起來頗累,但彼此之間的攻防和技能施放還是很爽快的。
雖然我最近也沒什麼時間碰,都在發呆耍廢就是了。= U =
不過我玩得這款MUD,也有網路遊戲很農的部分啦、很硬派寫實的部分啦。
但這方面也沒辦法,畢竟MUD很多都是從二十幾年前經營到現在的。
跟絕大部分的網路遊戲一樣,沒辦法說改就改,即使改了也不一定會更好。
純文字方面我覺得有好有壞,不一定是缺點。
因為現在依然還是有一定的客群在閱讀小說,純文字遊戲同理。
在遊蕩MUD的文藻之中,彷彿像是個小說人物一樣生活,這種感覺也很棒。
是說之前有點想要實況玩MUD,停下匆忙練功的腳步來欣賞MUD世界。XD
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