[閒聊] FF14 織田万里 世界設定Q&A
4Gamer前陣子做了募集活動
嚴選了15個讀者提問 由FF14負責世界設定及故事的織田万里來解答
日文版 https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20210712006/
英文版 https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20210810055/
以下翻個大意 語氣不怎麼講究 看個大概就好
因為牽涉到後面版本的劇情 我有調整順序
如果連提到人名都無法接受的建議不要看
幾乎沒什麼雷
寫劇本時的參考或是靈感從何而來呢?會看聖經、古典、神話
之類的文獻嗎?
織田:
受到影響的作品有很多所以很難列舉,以蒼天のイシュガルド
(Heavensward)的主線來說,有參考奇幻小說的「冰與火之歌」
還有傑作SRPG「皇家騎士團2」的創作手法。前者被認為以中世
紀的「玫瑰戰爭」,後者則是以「南斯拉夫內戰」的民族戰爭
這些史實當做參考。這樣的手法在寫蒼天篇時幫助很大。而學
生時代看過的聖經及大學時期因為興趣而接觸的哲學思想,也
派上用場。我當初別說是遊戲開發,連寫劇本相關的工作都沒
考慮過,人生中你總不知道有什麼東西會派上用場。
我試著吸收自己有興趣的東西,然後也會盡可能接觸其他人推
薦的東西。前面提到的「冰與火之歌」就是前任做世界設定的
岩尾賢一推薦的,作為ナマズオ(Namazu)蠻族任務發想起點的
「阿房列車」這本鐵道紀行文學則是老婆推薦給我的。
這是關於賢人印記的問題。脖子兩側、臉頰、前額等等,為什
麼角色會有不同的位置呢?特別是ウリエンジェ
(Uberdanger...額 我是說Urianger),他跟ルイゾワ(Louisoix)
及マトーヤ(Matoya)一樣都在臉上,真神奇。
織田:
其實賢人的印記有分「正式」跟「略式」兩種。
ムーンブリダ腿上的是「正式」,而脖子上的是「略式」。要
用哪一種或是兩種都用、以及位置都可以自己決定。刺在右臉
的ウリエンジェ看來是很大膽的選擇,但也許他當初是想學尊
敬的老師ルイゾワ刺在額頭也說不定呢。
https://i.imgur.com/dPna7RY.jpg
最近主線裡會有角色負傷的情形,想了解エオルゼア的醫療水
準。然後補師最多能救回哪種程度的傷者呢?
織田:
白魔法或幻術這種代表性的治癒魔法有各種方法論,基本上就
是提供エーテル來補充失去的生命力,並用魔法提高對象自癒
能力這樣的型式,進行「治癒」及「淨化」為最大宗。因此對
補不回來的生命力流失程度,或是自癒能力無法應付的疾病,
並無法奏效。所以對於特定的症狀,相當於現代醫藥的鍊金藥
應該更能發揮效果,縫合及切除等外科手段也有效。
ベーコンスープ(bacon broth)是出自イクサル(Ixal)族的料
理,其中ロースベーコン(smoked bacon)這個素材是野豬肉燻
製而成的,而在據點ゼルファトル(Xelphatol)也可以看到野
豬的幼獸「うり坊」(shaggy shoat)被關在籠子裡,イクサル
族是已經把牠們家畜化了嗎?
織田:
對於各種獸人種族,他們飼育及利用的動物及魔物都有設定。
イクサル族就像你所說的有養野豬也會讓牠們繁殖並馴化,但
嚴格說來不到改良成其他品種的「家畜化」程度。「うり坊」
即為野豬的幼獸,也就是野生的山豬,也是在反映這件事。
另外被養胖的野豬,最後會被イクサル用來填飽肚子。
3.x雷
ゼーメル(Dzemael)家的前代當家タレソン(Tarresson)在遊戲
中有所活躍,但完全找不到現任當家的蹤影。單純是我沒注意
到呢,還是以後會登場?或是因為某些原因消聲匿跡呢?我真
的非常在意。
織田:
1.0的時候,在ゼーメル要塞的相關任務中他的部下有登場,
不過有受到要塞建築失敗等財政的拖累。ゼーメル家是擅於
築城的家族,也許正在指揮イシュガルド(Ishgard)的住宅區
建設工程也說不定呢!
我想知道蒼天騎士團(Heavens' Ward)被信徒化的時間點。
ゼフィラン卿以騎士團的總長的身份指定了其他成員,這個時
候他已經被信徒化了嗎?
織田:
前任總長ヴァンドロー・ド・ルーシュマンド
(archimandrite, Ser Vaindreau de Rouchemande)
退休後,ゼフィラン被任命為接任者並挑選成員,設定上是
十二名成員初次見教皇時就被信徒化了。
雖說是信徒化,並不代表本人所持有的記憶及性格都不見了。
尤其以教皇的情況來說,為了不讓國民產生不信任感,他對蒼
天騎士們的靈魂只作了簡單的「1分熟」燃燒程度。確保他們
對自己言聽計從,不會背叛就好,並不想讓他們變成只會重複
呢喃崇拜言語的傀儡。這一點和イフリート(Ifrit)這種喜歡
將靈魂燃燒成「全熟」的蠻神不一樣。
「お得意様:エル・トゥ」(Ehll Tou custom deliveries)的
任務中,有提到利用機工房的設備可以用版來進行印刷。而在
イシュガルド,フォルタン伯爵(Count Edmont de Fortemps)
的回憶錄及書籍印刷物的任務也不少。可以告訴我關於
エオルゼア的印刷或出版的詳細知識嗎?
織田:
在逐漸機械化的イシュガルド及帝國,活版印刷也逐漸普及,
ウルダハ(Ul'dah)這類魔法人形技術發達的區域則是導入專門
做手抄的マメット(mammet)。
手抄マメット和活版不一樣,手寫文字及畫這類東西可以做到
某種程度的抄寫,不管速度只看再現度的話還蠻優秀的。而像
冒險者也很熟悉的ミラージュプリズム(glamour prisms)跟
マジックプリズム(magicked prisms),利用エーテル來投射
幻影的的複寫技術也存在,和現代社會有著不少差異。
4.0雷
第七靈災的時候エオルゼア因為ダラガブ(Dalamud)碎片造成
大災害,其他區域也有受到影響嗎?我想知道帝國本土跟
オサード(Othard)的狀況。
織田:
地脈及風脈這樣的エーテル流,是全世界相連的,所以多少都
有受到影響。不過就像地震一樣,離越遠影響就越小。故帝國
跟東方地域沒有顯著的災害。
這是關於ナマズオ(Namazu)的方言問題。「○○っぺよ!」或
「ごじゃっぺ!」聽起來很像基於茨城方言的東西,實際上糾
竟是怎樣呢?
織田:
並沒有刻意要重現茨城方言,只是要做出感情表現上的特徵。
一開始是想用「うぺぺ」這樣的語感,然後延伸成「っぺよ」
「っぺな」的語尾。給劇本寫手的台詞規則也註明「不是茨城
方言」。裡面比較奇異的ギョケイ(Gyokei)說的「ごじゃっぺ
」,的確是來自茨城方言,這只是為了表現出他的不同,而非
ナマズオ一般會使用的台詞。
5.0雷
我知道在第七靈災時,光戰在カルテノー平原(Carteneau Flats)
接觸到バハムート(Bahamut)的エーテル(aether),所以可以
召喚バハムート,但在ルイゾワ(Louisoix)變成フェニックス
(Phoenix)前就被傳送到未來,沒有接觸到エーテル,為何還
是能召喚フェニックス呢?
我雖然是玩召喚的,不過會對ティアマット(Tiamat)感到內疚
。ティアマット對於召喚出來被污染過的バハムート,被眼前
的光戰使役其靈魂或力量,會不會生氣呢?對於會不會哪天就
被她生吞的我感到不安。
織田:
第七靈災時ルイゾワ為了讓被バハムート破壞的環境再生,借
助フェニックス的概念/權能,並變成分佈在エオルゼア
(Eorzea)各地的「偏属性クリスタル」(corrupted crystals)
。這個顏色,有沒有覺得很像什麼?對...就是フェニックス
的顏色。也就是說在エオルゼア各地,フェニックス消散時的
エーテル以偏属性クリスタル的型式留下來了。從「過去的
カルテノー」跳躍到「現代的新生エオルゼア」的光戰們也在
不知不覺中接觸到了。因此,不管有沒有打過大迷宮バハムート
,所有的召喚士都可以利用フェニックス的力量。
此外,ティアマット對於テロフォロイ(Telophoroi)惡用
バハムート一事展現了強烈的不滿。所以如果你也一樣濫
用這個力量的話,她應該也會感到憤怒吧!
現在遊戲中登場的各國(包含ボズヤBozja跟アジムステップ
Azim Steppe),大概的國土面積有設定嗎?希望即使沒有具體
的數字,也可用排行的形式告訴我最大跟最小的國家。
織田:
限定三大州的話,排行來說第一名是遙遙領先的ガレマール帝
國(Garlean Empire)。若不考慮分裂的狀況那第二名應該是
ダルマスカ(Dalmasca)。單純看面積的話アジムステップ也是
很大,但當地的遊牧民族並沒有國家所以沒進排行。此外帝國
的屬州也包含了大面積的國家(在地圖上被雲遮著的部分)。
而エオルゼア各國跟前面的相比就相對小一點。尤其是
イシュガルド受到第七靈災寒冷化的影響放棄了不少區域,支
配的面積有限。
https://i.imgur.com/kuiSSGd.jpg
呼叫フェオ=ウル(Feo Ul)的鈴(等於原初世界的
リテイナーベル)呈現綠色,應該就是青銅製的這點讓我相當
感動。我個人認為以ピクシー(pixie)為原型的妖精,因為不
喜歡鐵製品所以才會有這樣的設計,對嗎?
織田:
你的觀察真是入微啊!當初跟設計團隊說第一世界的
リテイナー不是本人,而是叫出ピクシー,請考慮這點來設計
リテイナーベル。最後成品呈綠色,剛好不會聯想到是鐵製品
,就直接採用了。
順便一提,エオルゼア的リテイナーベル台座是黃銅,鈴則是
銀製的。
在ダル・リアータ(The Dalriada)做為boss登場的
ディアブロ・アーマメント(Diablo Armament),會使用不少
第一位妖異ディアボロス(Diabolos)的招式。所以我覺得當初
吸收的妖異是ディアボロス系統,但看戰果記錄帳則是寫著
ディアブロ種。ディアボロス跟ディアブロ在表記上的差異有
什麼特別理由嗎?
織田:
當成是同一系統的妖異沒有什麼問題。表記上的差異是來自於
マハ(Mhachi)跟アラグ帝國(Allagan)是不同的文明圈。
在創作故事或世界觀時,最重視的點是?然後在決定世界觀時
會參考其他東西嗎?有的話請告訴我。
織田:
雖然很想給漂亮的回答,不過考慮現實的問題那就要看故事的
媒介是什麼,及"這是為了什麼/為了誰而做的故事",會特別
著重在這些點。
像FF14這樣的遊戲作品,當然不能只考慮故事就可以完成。呈
現故事的角色建模跟背景、動作、BGM跟音效、特效、任務、
過場、戰鬥等等,有很多後續工程要作,因此「規格上可以實
現嗎?/開發趕得上嗎?」這樣的視點相當重要。然後還要搭
配玩家的遊玩體驗。
以補師的role quest來說,就要偏向玩補職的玩家,放進眾多
「治癒」的要素會是重點。換作「採集/製作的蠻族任務」,
當然就要活用蠻族的特色,「製作跟採集的行為跟故事的發展
綁在一起」也會是必須的。
而小說形式的短篇或繪本,限制會比較少。插圖(或是截圖)可
以呈現的話,遊戲內沒有實裝的區域或舞台也變得可行,把
クラーケン(kraken)的建模弄扁當成魷魚乾來吃這種事也做得
到。然而,對於粉絲向的短篇或是沒碰過FF14的小朋友,選擇
的主題跟要素也會不同。雖說自由度變高了,「這是為了什麼
/為了誰」的視點果然還是相當重要啊。
(截圖為漆黑秘話大師兄吃龍火烤魷魚w)
故事裡出現的コーヒークッキー(coffee biscuits),這是
光戰交到ギルドリーヴ(guildleve)的那些嗎?
織田:
看來這有仔細讀了ギルドリーヴ的flavor text,覺得開心。
不過呢,在故事中登場的コーヒークッキー糾竟是不是身為
光戰/闇戰的你所做的呢,這可能要看你交過幾次
「サクサクのクッキー!」(A Cookie for Your Troubles)
也說不定啊。
這邊稍微想像一下不同的繳交次數會有什麼差異
1次: 「オカワリ亭」店主ハンジ・フェー(Hanji-Fae)把臉
湊近了你做的コーヒークッキー,深深吸了一口氣,沒有然
後了,真是可惜。
10次: ハンジ・フェー再次湊近了你那些堆成山的
コーヒークッキー,深深吸了幾口氣,沒有然後了,相當遺憾。
100次: 恭喜!你做的コーヒークッキー已經在店裡上架了,
リーン(Ryne)跟ガイア(Gaia)還有ヤ・シュトラ(Y'shtola)都
會品嚐到吧!
順便一提,把オカワリ亭店裡賣的コーヒークッキー拿去交
ギルドリーヴ的你,ハンジ・フェー靠這些差額賺了不少,肯
定還拿去享用甜點,促進經濟真是件美妙的事啊!
終於翻完了qq
題外話 織田的先祖似乎真的是那個有名的織田家喔
--
一分熟 XDDDD
恩...熟度嗎...(/examineself)
文中直接用rare跟well-done喔 XD 請給我1分熟的蒼天騎士團!
作為海德林的信徒,光呆現在的熟度又是如何呢?
開始有點擔憂
從會質疑海德林是不是正義的一方來看 0.5分熟?
熟度比喻我看到也是笑死XD
餅乾那個 真的有人會買NQ的去交嗎 = =?
商店賣的很貴耶www
跟ハンジ・フェー買繳理符是虧的
會啊,有時後就是沒錢到買不起hQ餅乾。
看板也有人賣一堆NQ的
每次交理符都覺得跟ハンジ・フェー應該快被餅乾淹沒了
設計好細,僱員鈴我完全沒發現有差異
剛剛看了一下理符 72等交給ハンジ・フェー的焦糖全
被她自己吃光了== 76賣香腸拿到的錢 78等全部拿來
買光呆的咖啡餅乾 完成把臉塞進餅乾堆裡的夢想
天啊 這傢伙也太嗜甜了吧
對ハンジ・フェー來說 溺死在餅乾裡是她的願望吧..
記得好像7X的生產理符都是連續劇
雇員鈴還蠻明顯的啊,不過不用鐵製原來有這層典故
那不是焦糖啦是牛奶糖 不過都一樣扯
不對 從造型來說應該是焦糖牛奶糖
7X的生產理符有好幾個都是連續劇沒錯
但可能是因為大家都在交咖啡餅乾(和巨匠水藥)
所以記得這個的比較多
其實應該再多想一個交1000次的情境 一堆人都破這個數字了XD
不是理符是旁邊的工房那個不消耗理符可以快速練等
反正就是類似多馬町那樣幫助居民改善生活但沒有城市改變
順便補完第一世界物資缺乏 職人斷層造成了甚麼影響
沒啊 工藝館職能任務是一回事 上面是在說理符說明
欄裡的連續劇
07/11 10:24
91
Re: [閒聊] FAMI通 吉田直樹談FF16(日文未翻)A9VG論壇有翻譯版本 : 重點整理: 1. 今年秋季還有新的PV (可能在東京電玩展?) 2. 6月的PV本來計畫今年年3月份公開,但剛好遇上國際情勢動盪,那時候日本多間遊戲 公司還未表明立場包含SE本身,且因為遊戲有大量國與國之間爭戰的內容,時間點上不適56
[閒聊] ff14 關於4.0的一些事本篇是談「[閒聊] ff14 傳送在劇情裡的定位」推文所聊的部份 : → x2159679: 我覺得一個版本處理兩個國家的問題還是太勉強了...... 09/12 22:29 在先前版友有貼的ファミ通專訪前篇裡, 吉田有談到他原本4.0只想弄アラミゴ,46
Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了 (真的關於這部份,引用一些整理資料與先前看過的專訪來回覆, 雖然不確定到2.55為止劇情是誰負責的, 但從3.0開始的主線劇情,是由織田万里與石川夏子兩位,及他/她們所帶領的團隊負責, 織田万里負責的是3.0、3.1、3.3、3.5、4.0的アラミゴ線,還有FF14的世界設定, 石川夏子負責的是3.2、3.4、4.0的東方線、5.0、5.3、6.0,42
[FF14]FAMI通訪談吉田直樹&織田万里&石川夏子本來雜誌上的訪談 是說內容很長,主要是訪談創作6.0之前的一些事情 幾個不意外的 當初7.0之前的原案, 是打算把帝國的領土當成一個資料片25
[討論] 為什麼戰國織田家網內互打這麼嚴重?如題,最近在玩Crusader Kings III的戰國模組 選早期劇本,尾張統一之前的織田信秀,劇本難度是困難 查了一下歷史 織田信長和他老爸信秀花了很多時間才搞定同族人、尾張統一 把守護代和守護下剋上全部幹掉(岩倉織田氏、清洲織田氏、斯波氏)16
[FF14] 織田 万里 推特織田 万里 @sashikae 正直、すまんかった……。 下午11:02 · 2021年12月2日 老哥,你現在這樣說會讓我睡不著啊14
Re: [閒聊] FF14 5版劇情心得防雷頁 防雷結束 ※ 引述《SeedDgas (A)》之銘言: : 講完結尾再講開頭,老實說這真的不是預告詐欺嗎XDD :8
Re: [問題] 有豐臣秀吉和德川家康對峙的作品嗎?其實在本能寺之後的後織田時代 是織田麾下六大軍團長在互相爭權 首先 明智光秀自己叛亂把老大織田宰了 惹到其他五大軍團長不爽 直接去征討 後來叛亂結束8
Re: [閒聊]大改版時 FF14跟WOW的前導影片哪個比較猛?原文恕刪,不過我並不是要談FF14與WOW的前導影片哪邊比較強, 只是要回覆為什麼FF14的前導影片會跟實際遊玩的劇情有所差異, 這是鈴木健夫與石川夏子在2019年09月02號參與PAX West的影片, 而在石川夏子談她創作FF14 5.0時的部份(以下影片已拉好時間軸),
爆
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