Re: [閒聊] 手遊卡片突破是不是萬惡淵藪
: 玩克魯塞德戰記啊
: 覺得最好的地方就是
: 大部分角色你只要抽到一隻就可以了
: 公主連結應該也算這種只要抽一隻就能慢慢養的
: 不像其他手遊 一個角色要到最強 常常要抽好幾次
: 尤其是一些最稀有等級的卡可能機率是1%甚至更低
: 當然現在大部分都有專門用來突破的替代品之類的
: 不過我記得以前很多手遊都沒有類似的東西
: 要最強就是乖乖抽好幾次
: 卡片突破是不是手遊最好賺的地方啊?
機戰DD : 突破採PT制,現在有沒有改動不知道,但還在玩的時候,
高階卡可以用低階卡充當突破素材,而低階卡又可以用農的農出來,
所以無輕課也可以靠農的來農出全部技能滿突破
雖然想這樣說,但營運也不是白痴,怎麼可能讓玩家只靠農就農出天,
一些特性強化、技能培育還是得照業界規矩來,而且坑非常非常非常深,
所以只是突破部分放給玩家農,其他地方得靠抽抽來搞定(就名目不同而已)
LLAS : 自己吃自己或者萬能突(分3種,綠黃藍,其中黃大概是廢棄了),
有無突破非常重要,沒突根本派不上場,同張卡0突跟滿突白值可以差到80%,
再算上其他加成,差距基本那是2倍起跳
CC : 雖然也是突破制,但敵人太強,又吃操作技術(多那500血不如一次空氣盾),
通常都是先求有,突破與否影響以業界來說算是比較不大的(資源有限的狀態下)
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SV : 突一次少一件(並沒有)
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https://i.imgur.com/dMbMyax.png 這年頭的cosplay水準真差,道具根本隨便做
https://i.imgur.com/Y2WKJcA.png 沒事,這是位最專業的cosplayer
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.239.143 (臺灣)
※ PTT 網址
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我有三張雪華 能讓她脫光打牌嗎
三張可能不夠耶(  ̄ C ̄)▅¥▅▅▅ξ
推
FGO 最佛 寶1 大部分夠用
→
※ 編輯: SuperSg (114.32.239.143 臺灣), 08/13/2021 09:50:31
不過機率感人
爆
[閒聊] 天元突破合體太扯蛋了吧先講結論,天元突破合體有夠強 來看看天元突破紅蓮螺巖的技能 進關卡直接合體,無視坐下敵技,然後開始一路碾壓 合體後技一加C加傷害,可以破高C盾,還能延遲敵人 技二無視拼圖、固定C30
Re: [閒聊] 界限突破增加遊戲體驗了嗎總體經濟學有一個名詞叫做「貨幣中立性」, 其中一部分的意思是說,當人們手上的貨幣數量提高X%,物價也會上漲X%, 使人們的實質購買力不受到影響。 例如所有人手上的貨幣都增加了一倍,但各種商品跟服務也漲價一倍, 你實際上買到的商品與服務的數量是一樣的。23
[閒聊] 馬娘手遊是不是有點坑啊馬娘手遊簡單說就是公主連結加實況野球 然而兩個系統的培育方式都被放了進來 公連我看很多人都會存井 之後一次抽想要的加補洞 不過實況野球就不太一樣了22
Re: [聊天] 支援卡迷思先貼人權 ※ 引述《woominin (沒事就好)》之銘言: : 昨天CY送了3000石 : 相信很多人又開抽一波了11
Re: [閒聊] 原神‧至1.4版全方面遊玩心得文其實我比較佩服原PO可以練起來 米哈遊活動給素材素材給得很摳 很多素材活動拿不到一定要日常農 然而一般遊戲關卡CD幾乎都是日更 原神武器素材是兩三天更7
[健檢] 支援卡自選券及彩晶運用伺服器:日版 輔助卡陣容(附圖):6
[健檢] 支援卡突破及練馬請益03/19更新 課金跟18號的必得都開新圖鑑了… 感覺姿勢跟內恰都3突 然後借小北或福來 配兩張力卡跟理事長 感覺可以當成通用組合?3
Re: [問題] 賽馬娘在玩什麼啊就我的理解基本上就實況系列的變種, 初期的引導機制就比賽獎勵,練選手然後去比賽拿獎勵, 但到一定程度CP值就沒那麼高了, 輕度玩家就看看劇情,打打活動之類的加減玩, 重度玩家就一直農。1
Re: [討論] 馬娘艦娘一天到晚搞玩家怎麼還是那麼賺每個IP的商業模式都不同, 以艦娘來說, 最初的商業模式構想就是以遊戲為核心,帶動線下跟周邊收入, 而非以遊戲作為獲利核心, 因此當時被視為佛心的遊戲營運方式,確實吸引了大量玩家,
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