[討論] 戰機類遊戲是怎麼沒落的?
之前在YouTube上面看到世界上最早期的電子遊戲,就是戰機類的遊戲,叫做Spacewar:
https://youtu.be/1EWQYAfuMYw
以當年來說算是滿不錯的畫面,影響了很多人,包括後來的雅達利,雖然這玩意在當年
要跑也不容易,要一個房價大的電腦才跑得動。
可見戰機類的遊戲算是滿早出現的電子遊戲類型,也確實誕生很多代表性的作品,像是
雷電、老任的星戰火狐之類的作品。
但現在戰機類遊戲似乎沒落很久了,推薦戰機遊戲除了空戰奇兵好像也想不到其他的,
近幾年除了空戰奇兵以外的戰機遊戲……我比較想得到的就Ubi的Starlink,老任的星戰
火狐我記得也很久沒看到新遊戲了。
為什麼戰機類遊戲從一個鼎盛的遊戲類型,到現在越來越沒落了?
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※ PTT留言評論
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本來就還好而已吧
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不是他吧 第一款遊戲明明是雷達改裝的遊戲
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好像是改裝成pong的樣子
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STG因為難度一直提高 所以小眾化
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而且這種遊戲不叫戰機遊戲吧
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像是雷電就是垂直卷軸過關遊戲
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如果是橫向卷軸過關 以戰機當主絕的
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自己印象最深的應該是RTYPE
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空間感不好玩戰爭雷霆被虐爆
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pong比這個年輕
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應該是說Tennis for Two吧
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現在對很多人來說可能很硬核
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說有關注結果沒提到最近還有玩家的中隊爭雄?
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今年春天剛出R-type final 2
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難度,以及不適合手機
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DCS在模擬類還是滿有名的 製作者還因為面交F16操作手
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冊被美國抓走
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硬體夠好才跑得順
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比較有名的就R-type,怒首領蜂,雷電,還有個人認為好
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玩的閃電風暴
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現在戰機類遊戲要做3D,變化才能比較多元…
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還有1945系列
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以前就很硬核了
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閃亮銀槍,斑鳩,也曾經很紅,評價也很好
推
Star Citizen Elite
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