Re: [閒聊] 天地劫 3天心得
※ 引述《d630200x (DOGE)》之銘言:
: 從開服之後就是不斷的打,其實前期還是滿忙的,目前打到11-3因為卡等級終於可以休息
: 我本身滿喜歡sepg,但是還是要說這遊戲整體流程太過拖沓了,劇情也無聊得要死,打到
: 劇本缺乏起伏,台詞欠缺打磨,角色塑造也無趣,我覺得喜歡看劇情的應該不用太期待: 戰鬥上還算有趣,動畫流暢漂亮,策略上不會太難但也不到完全不需要動腦,但是角色跟
: 然後就是角色培養系統還滿多東西,也導致培養週期拉長,不過有掃蕩也還好就是了,每
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: Sent from JPTT on my Asus ASUS_I01WD.
有寶箱
好啦,認真講一下心得。
我個人的感想是比上不足比下有餘啦,看得出遊戲公司很有愛,也很用心在做,但還是沒有跳出那一大堆手遊令人詬病的垃圾機制。
雖然有加入一些仙俠元素做包裝,但本質上哪些東西還是一坨屎,目的也只是無意義的延長、消耗玩家的時間而已,絕對稱不上什麼「好玩」的設計。
我本身還算蠻喜歡戰棋遊戲的,很多關卡都有小小設計過,撇除角色強度要靠抽來決定以外,戰鬥這部份我給過,比起一堆無腦Auto到底的遊戲好太多了,但我是覺得還是偏簡單、不夠難,關卡也都太短。
另一個優點就是配音+美術啦,願意做到80%以上中文語音、每個角色立繪、額外做戰鬥動畫算是相當用心了,不過講話語速都偏慢,到後來還是聽得有點不耐煩,唸這麼慢到底要幹嘛?正常人對話、有情緒起伏怎麼可能講話拍子還這麼穩......還是有覺得突兀、怪怪的地方。
劇情方面是真的不行,很像什麼三流的玄幻小說,對白不是用字艱深難懂、就是淺白到無聊至極,對比前作真的是慘不忍睹,漢堂的天地劫系列三部曲劇本對白可以說是幾乎沒有廢話,整個調性就是一部極其嚴肅的、情感豐富的悲劇仙俠作品。
這次的手遊劇本只是一直故弄玄虛,進展之慢又沒有新意,千篇一律,走過去之後,你說什麼?你是誰?你怎麼在這?打一架之後烙跑…主角暗自尋思….莫非是….無限迴圈。
反觀20年前的舊作真的有意思多了,劇情安排峰迴路轉先不談,每個角色性格鮮明、每個道具拿到都怕有隱藏用途不敢丟掉又是多重結局,對比起現在抽碎片升星、戰力值+++開Auto通關,可能我比較老了,真的不懂樂趣在哪裡。
RPG少掉走地圖、探索城鎮、迷宮,取代的是一鍵掃蕩、無意義的素材副本、定時派遣點擊,或許是手遊的原罪吧,整個遊戲變得單調超多。
再來談談重現老作品部分環節的「時之隙」,完全就是賣情懷了,關卡難度沒有重現、剪掉中間的串場劇情和探索,帶入感可以說完全是0 ,
對老玩家而言應該蠻感動的,回憶加成腦補,看到高清的舊場景重現,真的很不錯,但整個故事被分解成片片斷斷的,對新玩家而言根本就有看沒有懂,到後來大概也都直接跳過不看了,畢竟一個跳著說、說不完全的故事又怎麼會引人入勝呢?
手遊畢竟就還是手遊,拖台錢、騙課金的遊戲機制一樣都沒有少,玩到後來也是同樣的無力空虛感、作業感。
但最起碼當成廣告讓更多年輕一輩的朋友認識了這個老RPG系列作,也期望從手遊賺到的錢可以拿一點點去重製舊作了。
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智冠哪可能重智
智冠哪可能重製
重現本傳最強的應該還是曹操傳
賣情懷啦 但是整個遊戲玩起來超級臃腫
同樣戰棋類的FEH就好很多
你不會有那種浪費時間感 而是會想接著玩
戰鬥部分還蠻不錯的,不過我也退坑了
沒玩過/看過20年前的天地劫,沒情懷,
是不是其實也不用玩了?
對,這遊戲大約九成賣情懷,如果沒玩過原作可以不用入坑
剛開始很驚艷,但意識到是手遊後,想著還是得抽抽抽,然
後有無限期延長的問題就算了,還是完整PC遊和主機遊好
真的就是因為手遊才會放那些鳥機制進來
曹操傳真的很棒 可惜現在大多數人都比較沒興趣
不只曹操傳重製 外傳也推很多 角色也都不用抽
曹操傳手遊也有玩,劇情是完美複製,但一場打太久了
霸劍還不出來,我要夏侯儀和冰璃的後續發展啊
對話真的太淺白。叫皇帝官家啊..
FEH玩下來作業感也是有啊 而且我比較喜歡這款有主動
技能可以帶 FEH玩起來比較偏平A
這款我不知道 夢戰如果你因為情懷去玩手遊版反而會氣死
很明顯對某代一些角色特別偏心 其他人都直接放掉
霸劍怎麼可能有幽城的後續發展...他們沒版權阿
那個齋女腦殘粉凸額頭看的很煩
關卡難度 說不定難度上升後玩家會有感 抗議又降低
FEH也滿多主動技可以開的0.0
光現在就一堆人在抱怨難度了
實際上就是客群永遠不可能通吃
因為手遊大家習慣開自動無腦推了
遊戲市場和客群都不一樣了 用以前標準做就是沒人家賺得多
客群拿不出消費力就只能看自己喜歡的東西消失
就代表你是少數(課金上)阿XD
笑死 跟巴哈一樣有人在噴這個 幹 這些都是手游通並不
是嗎
噴劇情噴卡池就算了 噴角色養成真的別鬧了 哪款手游
角色養成不是這樣?
然後說前作好神好棒棒都只是回憶加成而已 看看D2R
我覺得FEH作業感更重就是了 而且不是這種戰棋類
不過真的是省時啦...FEH
沒玩手遊 但看到有留言說稱皇帝官家太白話 其實官家是
宋朝當時對皇帝的別稱喔
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我當年是沒玩過舊作,劇情是雲來的 應該算沒有情懷加成 手遊劇情大致可切割成舊作模式跟本傳模式 可以感受到舊作模式的劇本即便被精簡 人物對話還是很正常的11
我也來個三天心得,劇情就不說了因為還沒展開, 沒玩過幽城不曉得是原本劇情就這樣還是對岸遊戲的通病, 一開始都愛語焉不詳東躲西藏,丟一堆看不懂的詞出來。 但這缺點影響不大,不想看skip掉就好了。 玩法就機器人大戰吧,戰棋+有戰鬥動畫。61
玩到現在,劇情台詞都無聊 人物表現更是生硬,很像看稿念台詞 那個角色培養更是拖台錢 論戰棋,夢戰好玩多了 只有冰璃很香而已5
我的3天心得 阿幹!! 怎麼還抽不到冰璃!! ---------------- 之前紫龍做的夢幻模擬戰紅極一時40
首Po從開服之後就是不斷的打,其實前期還是滿忙的,目前打到11-3因為卡等級終於可以休息了 我本身滿喜歡sepg,但是還是要說這遊戲整體流程太過拖沓了,劇情也無聊得要死,打到11章七龍珠還沒收集完 劇本缺乏起伏,台詞欠缺打磨,角色塑造也無趣,我覺得喜歡看劇情的應該不用太期待 戰鬥上還算有趣,動畫流暢漂亮,策略上不會太難但也不到完全不需要動腦,但是角色跟職業的平衡性實在有夠差的 然後就是角色培養系統還滿多東西,也導致培養週期拉長,不過有掃蕩也還好就是了,每天給的體力其實滿多的
41
[心得] FE Engage 超難通關心得(有雷)打了兩個禮拜又幾天 花了大概90幾個小時全破最難+經典難度 過年算上出遊跟陪朋友玩連線遊戲意外的擠壓掉挺多時間 整體上來說是挺滿意的 不算是神作 但是優缺點相抵後足夠優秀了 這款跟if有滿多相似的地方 造成我一直拿來跟if比XD36
Fw: [閒聊] 天地劫手遊8/12開機作者: jay710419 (雷狐) 看板: Dynasty 標題: [閒聊] 天地劫手遊8/12開機 時間: Wed Aug 11 14:06:22 2021 剛剛已經可以下載主程式了 打開遊戲可以看到久違的漢堂LOGO35
[閒聊] 天地劫一週左右遊玩心得哈囉大家好 我是很久沒入坑新手遊的手遊ㄈㄓNuk 天地劫上週8/12開服,熱度應該算是蠻高的吧 西洽不少討論,巴哈也衝上第一 作為一個完全沒接觸過原作的人26
[心得] 音速小子 未知邊境 全破無雷心得先說結論 以下都是本人的主觀心得 整體算是有趣爽快的遊戲 但有部分惱人的缺點 優點8
[閒聊] 天地劫是不是很佛啊之前沒玩過天地劫系列 聽說手遊很用心的接續之前系列的劇情 還把前作劇情也通通裝在裡面給玩家體驗 下載來玩玩看 果然很有以前單機RPG的感覺 而且不用走迷宮 大讚!!!12
[閒聊] 最近的武俠遊戲484有點多最近的武俠遊戲出了蠻多的 這三個月有陸續開服的就有天刀M、天諭、煙雨江湖、天地劫 除了天地劫還沒出以外 我就順手都載來玩一下 這邊簡單寫一下這四款玩下來的感覺6
Fw: [閒聊] 天地劫手遊就當單機玩啊作者: jay710419 (雷狐) 看板: Dynasty 標題: [閒聊] 天地劫手遊就當單機玩啊 時間: Sun Nov 21 20:38:43 2021 玩了三個月多整體還算滿意 只課了30元新手包跟每個月三百塊錢的文牒(資源通行證)2
Re: [問題] 現在手遊是不是蠻難主線抓住玩家啊你拿能夠練等的RPG遊戲來說 如果抽卡 抽角色是這個遊戲的要素 那主線總不能設計成要湊滿一整隊SSR才能通關吧 玩家會覺得被卡住的不是我太菜也不是技術不行 單純是因為沒那個運氣抽到需要的角色- 阿就… 不是重點啊 不是賣人設,不然就是用來消磨時間 你劇本真的寫到怎樣 也很少人會去讀 以我來講的話
爆
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