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Re: [閒聊] 天地劫 3天心得

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 天地劫 3天心得作者
Cactusman
(仙人掌人)
時間推噓22 推:22 噓:0 →:19

※ 引述《d630200x (DOGE)》之銘言:
: 從開服之後就是不斷的打,其實前期還是滿忙的,目前打到11-3因為卡等級終於可以休
: 我本身滿喜歡sepg,但是還是要說這遊戲整體流程太過拖沓了,劇情也無聊得要死,打
: 劇本缺乏起伏,台詞欠缺打磨,角色塑造也無趣,我覺得喜歡看劇情的應該不用太期待: 戰鬥上還算有趣,動畫流暢漂亮,策略上不會太難但也不到完全不需要動腦,但是角色
: 然後就是角色培養系統還滿多東西,也導致培養週期拉長,不過有掃蕩也還好就是了,
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: Sent from JPTT on my Asus ASUS_I01WD.

有寶箱









好啦,認真講一下心得。

我個人的感想是比上不足比下有餘啦,看得出遊戲公司很有愛,也很用心在做,但還是沒有跳出那一大堆手遊令人詬病的垃圾機制。

雖然有加入一些仙俠元素做包裝,但本質上哪些東西還是一坨屎,目的也只是無意義的延長、消耗玩家的時間而已,絕對稱不上什麼「好玩」的設計。



我本身還算蠻喜歡戰棋遊戲的,很多關卡都有小小設計過,撇除角色強度要靠抽來決定以外,戰鬥這部份我給過,比起一堆無腦Auto到底的遊戲好太多了,但我是覺得還是偏簡單、不夠難,關卡也都太短。


另一個優點就是配音+美術啦,願意做到80%以上中文語音、每個角色立繪、額外做戰鬥動畫算是相當用心了,不過講話語速都偏慢,到後來還是聽得有點不耐煩,唸這麼慢到底要幹嘛?正常人對話、有情緒起伏怎麼可能講話拍子還這麼穩......還是有覺得突兀、怪怪的地方。


劇情方面是真的不行,很像什麼三流的玄幻小說,對白不是用字艱深難懂、就是淺白到無聊至極,對比前作真的是慘不忍睹,漢堂的天地劫系列三部曲劇本對白可以說是幾乎沒有廢話,整個調性就是一部極其嚴肅的、情感豐富的悲劇仙俠作品。

這次的手遊劇本只是一直故弄玄虛,進展之慢又沒有新意,千篇一律,走過去之後,你說什麼?你是誰?你怎麼在這?打一架之後烙跑…主角暗自尋思….莫非是….無限迴圈。

反觀20年前的舊作真的有意思多了,劇情安排峰迴路轉先不談,每個角色性格鮮明、每個道具拿到都怕有隱藏用途不敢丟掉又是多重結局,對比起現在抽碎片升星、戰力值+++開Auto通關,可能我比較老了,真的不懂樂趣在哪裡。


RPG少掉走地圖、探索城鎮、迷宮,取代的是一鍵掃蕩、無意義的素材副本、定時派遣點擊,或許是手遊的原罪吧,整個遊戲變得單調超多。


再來談談重現老作品部分環節的「時之隙」,完全就是賣情懷了,關卡難度沒有重現、剪掉中間的串場劇情和探索,帶入感可以說完全是0 ,
對老玩家而言應該蠻感動的,回憶加成腦補,看到高清的舊場景重現,真的很不錯,但整個故事被分解成片片斷斷的,對新玩家而言根本就有看沒有懂,到後來大概也都直接跳過不看了,畢竟一個跳著說、說不完全的故事又怎麼會引人入勝呢?



手遊畢竟就還是手遊,拖台錢、騙課金的遊戲機制一樣都沒有少,玩到後來也是同樣的無力空虛感、作業感。

但最起碼當成廣告讓更多年輕一輩的朋友認識了這個老RPG系列作,也期望從手遊賺到的錢可以拿一點點去重製舊作了。





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※ PTT留言評論
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kuninaka08/16 03:35智冠哪可能重智

kuninaka08/16 03:35智冠哪可能重製

kuninaka08/16 03:36重現本傳最強的應該還是曹操傳

tony16007908/16 03:37賣情懷啦 但是整個遊戲玩起來超級臃腫

tony16007908/16 03:38同樣戰棋類的FEH就好很多

tony16007908/16 03:39你不會有那種浪費時間感 而是會想接著玩

berice15223308/16 03:52戰鬥部分還蠻不錯的,不過我也退坑了

Lucky010508/16 04:00沒玩過/看過20年前的天地劫,沒情懷,

Lucky010508/16 04:00是不是其實也不用玩了?

hsiehfat08/16 04:04對,這遊戲大約九成賣情懷,如果沒玩過原作可以不用入坑

aiiueo08/16 04:08剛開始很驚艷,但意識到是手遊後,想著還是得抽抽抽,然

aiiueo08/16 04:08後有無限期延長的問題就算了,還是完整PC遊和主機遊好

moswu08/16 04:25真的就是因為手遊才會放那些鳥機制進來

smart0eddie08/16 04:45曹操傳真的很棒 可惜現在大多數人都比較沒興趣

smart0eddie08/16 04:48不只曹操傳重製 外傳也推很多 角色也都不用抽

jeffbear7908/16 04:49曹操傳手遊也有玩,劇情是完美複製,但一場打太久了

fobbc08/16 05:28霸劍還不出來,我要夏侯儀和冰璃的後續發展啊

s923403208/16 06:19對話真的太淺白。叫皇帝官家啊..

teddy1211408/16 06:43FEH玩下來作業感也是有啊 而且我比較喜歡這款有主動

teddy1211408/16 06:43技能可以帶 FEH玩起來比較偏平A

jnaqhae08/16 06:45這款我不知道 夢戰如果你因為情懷去玩手遊版反而會氣死

jnaqhae08/16 06:48很明顯對某代一些角色特別偏心 其他人都直接放掉

Gilbertsky08/16 07:38霸劍怎麼可能有幽城的後續發展...他們沒版權阿

guolong08/16 07:45那個齋女腦殘粉凸額頭看的很煩

iam071808/16 08:25關卡難度 說不定難度上升後玩家會有感 抗議又降低

passioncraig08/16 09:50FEH也滿多主動技可以開的0.0

hydra671608/16 10:01光現在就一堆人在抱怨難度了

hydra671608/16 10:01實際上就是客群永遠不可能通吃

jeffbear7908/16 10:10因為手遊大家習慣開自動無腦推了

clou08/16 10:22遊戲市場和客群都不一樣了 用以前標準做就是沒人家賺得多

clou08/16 10:23客群拿不出消費力就只能看自己喜歡的東西消失

HEYZZZ08/16 10:51就代表你是少數(課金上)阿XD

shane2415608/16 11:43笑死 跟巴哈一樣有人在噴這個 幹 這些都是手游通並不

shane2415608/16 11:43是嗎

shane2415608/16 11:44噴劇情噴卡池就算了 噴角色養成真的別鬧了 哪款手游

shane2415608/16 11:44角色養成不是這樣?

shane2415608/16 11:45然後說前作好神好棒棒都只是回憶加成而已 看看D2R

s923403208/16 12:21我覺得FEH作業感更重就是了 而且不是這種戰棋類

s923403208/16 12:22不過真的是省時啦...FEH

vvv615zs08/16 15:16沒玩手遊 但看到有留言說稱皇帝官家太白話 其實官家是

vvv615zs08/16 15:16宋朝當時對皇帝的別稱喔