Re: [閒聊] 天地劫 3天心得
※ 引述《d630200x (DOGE)》之銘言:
: 從開服之後就是不斷的打,其實前期還是滿忙的,目前打到11-3因為卡等級終於可以休息了
: 我本身滿喜歡sepg,但是還是要說這遊戲整體流程太過拖沓了,劇情也無聊得要死,打到11章七龍珠還沒收集完
: 劇本缺乏起伏,台詞欠缺打磨,角色塑造也無趣,我覺得喜歡看劇情的應該不用太期待: 戰鬥上還算有趣,動畫流暢漂亮,策略上不會太難但也不到完全不需要動腦,但是角色跟職業的平衡性實在有夠差的
: 然後就是角色培養系統還滿多東西,也導致培養週期拉長,不過有掃蕩也還好就是了,每天給的體力其實滿多的
我的3天心得
阿幹!!
怎麼還抽不到冰璃!!
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之前紫龍做的夢幻模擬戰紅極一時
不過就是因為SRPG太花時間,後來後繼無力
接著就是出一款女神什麼的原創IP,拿掉了棋盤要素,
養成基本上和夢戰一樣,但一下就不紅了
現在這款天地劫又把棋盤拿回來,又是一樣的養成套路
不過加上了懷舊IP,不知道效果如何
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紫楓碎碎念
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※ 編輯: tbpfs (220.143.149.118 臺灣), 08/15/2021 23:38:21
※ 編輯: tbpfs (220.143.149.118 臺灣), 08/15/2021 23:38:32
→
我有抽到冰璃
推
第二次就抽到了 雖然後面除了必得出女的但沒再出絕了
推
刷了兩天超過三十次 還好有冰璃+封 送
推
紫楓耶
→
抽不到冰璃,不玩了
推
抽不到+1
13
我當年是沒玩過舊作,劇情是雲來的 應該算沒有情懷加成 手遊劇情大致可切割成舊作模式跟本傳模式 可以感受到舊作模式的劇本即便被精簡 人物對話還是很正常的11
我也來個三天心得,劇情就不說了因為還沒展開, 沒玩過幽城不曉得是原本劇情就這樣還是對岸遊戲的通病, 一開始都愛語焉不詳東躲西藏,丟一堆看不懂的詞出來。 但這缺點影響不大,不想看skip掉就好了。 玩法就機器人大戰吧,戰棋+有戰鬥動畫。22
息 : 我本身滿喜歡sepg,但是還是要說這遊戲整體流程太過拖沓了,劇情也無聊得要死,打 到 : 劇本缺乏起伏,台詞欠缺打磨,角色塑造也無趣,我覺得喜歡看劇情的應該不用太期待 : 戰鬥上還算有趣,動畫流暢漂亮,策略上不會太難但也不到完全不需要動腦,但是角色61
玩到現在,劇情台詞都無聊 人物表現更是生硬,很像看稿念台詞 那個角色培養更是拖台錢 論戰棋,夢戰好玩多了 只有冰璃很香而已40
首Po從開服之後就是不斷的打,其實前期還是滿忙的,目前打到11-3因為卡等級終於可以休息了 我本身滿喜歡sepg,但是還是要說這遊戲整體流程太過拖沓了,劇情也無聊得要死,打到11章七龍珠還沒收集完 劇本缺乏起伏,台詞欠缺打磨,角色塑造也無趣,我覺得喜歡看劇情的應該不用太期待 戰鬥上還算有趣,動畫流暢漂亮,策略上不會太難但也不到完全不需要動腦,但是角色跟職業的平衡性實在有夠差的 然後就是角色培養系統還滿多東西,也導致培養週期拉長,不過有掃蕩也還好就是了,每天給的體力其實滿多的
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[閒聊] 天地劫M的難度設計的算好嗎?如題 沒玩過夢戰 也很少玩戰棋類遊戲 玩了三週 進入每日收菜階段了 (因為關卡都有鎖人物等級) 常言道 有沒有冰璃是兩個遊戲19
Re: [閒聊] 天地劫M看起來兩岸的共識都是涼了天地劫就是紫龍的一次新嘗試,比上次好但仍然不算成功 從夢幻模擬戰起的紫龍遊戲核心 抽角色,刷碎片,長期養成 在此前提下的夢幻模擬戰 出角速度慢,養成週期長,角色相對保值,關卡設計複雜,無法單純數值碾壓17
[閒聊] 到現在還抽不到冰璃代表什麼那個啊 天地劫很夯 其中的冰璃更是夯中之夯 然後我到現在都還抽不到我老婆冰璃 代表什麼意思啊?10
Re: [閒聊] 天地劫手遊版 兩周遊玩心得夢戰三年老屁股,對天地劫的感想就是 紫龍想讓課長們有個家 強化素質比拼,降低計算量 以Buff為例 夢戰的Buff長這樣8
[閒聊] 紫龍新遊戲ArchelandB站有PV可以看,好像是要在韓國首發的樣子 據說是夢戰團隊的新作品,感覺值得期待耶7
[閒聊] 天地劫手遊X仙劍奇俠傳連動3角色PV陸板天地劫8/4要跟仙劍連動了 有釋出3個連動角的招式PV 李逍遙 趙靈兒4
Re: [閒聊] 夢幻模擬戰手遊那家公司又出手了這家做的戰旗遊戲的確不錯,但其他類型就別玩了 夢戰在中國即將四年,似乎玩家還是不少 在台灣就……還沒倒也蠻能撐的 天地劫好像反過來,中國那邊相對少人玩,但台灣玩家還有一定數量 天地劫比較容易,大概比較符合台灣休閒族群吧2
[討論] 懷舊遊戲出手遊版有下載來玩嗎?如題 最近各種懷舊遊戲都開始出手遊版了 像是知名的線上遊戲 天堂M 、天堂2M出了之後 很多以前的玩家都有回鍋體驗 自己也被以前的朋友抓回去玩天2M1
Re: [情報] Garena宣布代理鋼之鍊金術師M→ killme323: 不就天地劫 但聽說數值爆了 戰旗遊戲就是吃數值策劃的功力啊 紫龍被噴歸被噴,大家還是很認可他強度控制的能力 拿夢幻模擬戰比喻,到現在四週年了,巔峰打了十三季,每年都在噴數值崩壞技能過強,但 紫龍就是能控住那個斬殺線
爆
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