Re: [閒聊] 天地劫手遊版 兩周遊玩心得
夢戰三年老屁股,對天地劫的感想就是
紫龍想讓課長們有個家
強化素質比拼,降低計算量
以Buff為例
夢戰的Buff長這樣
https://i.imgur.com/EBnFXYf.jpg
https://i.imgur.com/ITXKv9N.jpg
免疫通通放在裝備裡,特定Debuff超級OP
打PVP的時候數格子就好,傷害量也直接告訴你,不用記這個算那個了
然後PVE的接怪量少很多,場景也比較小,滿符合武俠(仙俠?)世界的
另外3D場景不能轉視角一直點錯隻靠北討厭,大概是醬子
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.85.225 (臺灣)
※ PTT 網址
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左下不是有個眼睛可以轉?
喔喔喔靠真的可以轉耶,這樣好打多了媽的==
※ 編輯: mofass (111.250.85.225 臺灣), 08/28/2021 02:04:40→
不轉視角常常不是點錯人就是點不到那個點
推
不轉視角體驗感比較好 只是會一直點到頭
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手機玩戰略遊戲的缺點==
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目前來說曹操傳的視角跟操控是最舒服的
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夢戰沒有預估傷害 天地劫有 這差超多
推
預期傷害量本來就該有阿 這是SRPG基本配備吧
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可以專注排陣不必浪費時間在那邊作沒意義的加減法
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火焰紋章系列 機戰系列 英傑傳系列 戰場女武神系列
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我是指PVP部分啦,PVE我是沒什麼意見
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這堆有名的SRPG系列 全部都有預估傷害
推
以前看夢戰顛鋒比賽 其中一個刺激的點就是不知道能
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不能秒
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預估傷害好像沒有計算buff之類的東西
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其實有些追擊跟抵擋buff那個估算就不準了 還有爆擊
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其實夢戰打到後來,頂尖PVP大老都會自己算傷害量了
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只是被機率性的東西陰就無解
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傷害量這種加減乘除交給電腦算就好 自討苦吃當傻子幹嘛?
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我沒錢,不是課長
推
曹操傳好玩,但一場真的太長,而且要花大量時間養家
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轉視角之後只能看到頭頂 誰是誰都認不出來
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本來就交給電腦算就好 自己算浪費時間
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就系統上而言 我覺得有兩個地方需要改進的 (應該說是還原 本家 沒有其實也還好) 1.羽士(弓箭手) 血少就算了19
我無法接受玩家都存了一個井,卻還是有可能歪到另外一個PU角的這種設定, 雙PU當然沒問題,但不能設計成像PCRD或者LLAS那樣不是抽出來,而是換出來的嗎=_= 更別說那個機率詐欺問題,不老實 + 防歐洲 : 【幻鏡】 :40
來個職業分析吧 我覺得不是俠客全能,而是冰璃全能 有坦技可以下火創,此嚴重性導致冰坦失業,打火創冰璃就是坦 有兩格的幽劍冥引可以白嫖一格攻職業 有AOE,有衝鋒技,有追擊,有復活11
提到鐵衛,身為不首抽黑龍+古開局,有課月卡的我要好好說一下,鐵衛真的有他的玩法跟用途,目前玩下來感想是扛輸出(有點廢話)跟打殘對方給主力收頭,但前期體驗也不差。 目前進度15章。至13章前,古三星,黑龍四星。做好陣容搭配,可以享受到陰之陣反殺的爽感。 一般人權角如冰璃`劍平是靠陽之陣收頭,陰之陣沒有再動,扛傷害的能力不高,通常一回合陰陽兩陣大約5個人頭。但是鐵衛在陰之陣是周遭有隊友被攻擊會替換反擊。我當時打下來發現,黑龍陰之陣根本超級反殺王。靠著黑龍的Debuff跟傷害加成,旁邊有越多敵人上來,黑龍輸出就越高;理想情況對手防低(如御風)還上來打的時候,靠黑龍可以大清場,如果搭配封媽(雖然我沒有)或司徒儀的生聚靈咒或靈陣,還可以在被打的同時持續回血,肉的一批的同時傷害還高,根本黑龍寫照。 前期章節敵人咒師`羽士相對少,技能也不多的時候,整場戰鬥都在比平A,這個時候就是黑龍主場,後期遠程多了就換古哥上來扛了,古給我的感覺是很方便但表現中規中矩,可以扛但殺不了人,但是靠他可以打殘敵人給主力收頭,可以反咒師羽士不讓他們白嫖真的滿爽的。 現在等級39,冰璃池最後一天抽(總計346抽,黑龍都五星了@@)到冰璃開心了一整天,不過可能剛灌資源加主線有一定難度,靠冰璃上陣打會需要想走位,大概玩坦玩習慣了,讓主力衝前面送死變成我常犯的錯(想靠再動也不能這麼衝啊)。為了保冰璃(或其他主力),鐵衛通常也還是會出場。加上阿良開陣也需要鐵衛,所以還是會常駐。79
首Po先講結論 美術:8 (UI設計、人物立繪、技能動畫都有中上水準,實屬精良之作) 音樂:7 (雖然沒有到印象深刻但至少是聽著很舒服的音樂,LALA主題曲額外加一分)
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Re: [閒聊] 天地劫M看起來兩岸的共識都是涼了我算一下我大概前面也課不少 後面滿等10/10前後 幾乎沒有在課了吧 然後差不多也是10月把創命打完 變成每天收菜14
[閒聊] 對岸手遊因應明日停服的公告,可以看出營運水準崩三 給補償 少前 給補償 原神 給補償 劍與遠征 給補償 天地劫 無補償10
[問題] 天地劫手遊跟夢戰手遊系統會差很多嗎?魯蛇我之前都玩夢戰啦 不過玩了快兩年也累了 很多東西要農,養兵進階養武器刷碎片啥的... 什麼永恆神殿、超時空試煉、遠古戰場...等,幾乎一定要打 協力關卡倒是還好,不打沒差11
[閒聊] 紫龍是不是跟弓箭手有仇啊?(天地劫M)紫龍好像真的不懂怎麼做弓手還是跟弓手有過節 天地劫的弓手真的是廢到笑 相比咒師完全沒任何優勢 傷害刮痧射程跟咒師一樣 被近身就是白白挨揍10
Re: [閒聊] 天地劫M看起來兩岸的共識都是涼了和我玩了兩年又退坑3年最近又回坑的 feh比起來, 天地劫玩兩個禮拜左右受不了而退坑的我來說... 天地劫最大問題就是慢:8
[閒聊] 紫龍新遊戲ArchelandB站有PV可以看,好像是要在韓國首發的樣子 據說是夢戰團隊的新作品,感覺值得期待耶5
Re: [閒聊] 天地劫 3天心得我的3天心得 阿幹!! 怎麼還抽不到冰璃!! ---------------- 之前紫龍做的夢幻模擬戰紅極一時5
Re: [問題] 天地劫大家幻境都放青蘿嗎每日三箱外別忘了"列星"還有角色幻鏡任務 鏡花水月 在幻鏡中取得一次勝利 卓角好像沒有這項任務 遇到放單隻的別忘了解,免得之後不好解4
[討論] 天地劫手遊真的還蠻強的吧...?先不提那些賣的包 還是抽角機率的代理問題 遊戲製作來講 劇情感覺真的很用心 製作真的很有愛...
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