Re: [閒聊] 洛克人X5,零件要選生命?還是能源?
※ 引述《MrTaxes (稅法要怎麼唸?)》之銘言:
: 洛克人X5跟前面幾代不同
: 打敗頭目之後 除了得到特殊武器
: 還會得到強化的零件
: 每次都要選擇生命零件或是能源零件
: 可是哪知道怎麼選? 我都亂選
(0) 澄清一下,Boss LV4之後才有生命/能源可以選擇
LV8之後才會拿到強化零件
(1) 原則上X限定的零件會綁生命,Z限定的會綁武器能源
(2) 全都拿過用過之後重新考慮下一輪你會想怎麼搭配
(2a) 如果你沒有下一輪,直接看攻略然後考慮看看
(3) X5有遊戲內直接給的究鎧/黑Z,你很可能最後也沒有太需要倚賴晶片
所以如果你真的什麼都不知道,全選生命也是種選擇
(4) 黑Z內建減傷/砍子彈/砍病毒/半張能源節約,
鎧甲X內建減傷/半張能源節約,
如果你全選生命,X的晶片原則上不會缺,
Z的晶片只有光束刀強化是比較可惜的
反過來說,如果你沒有太介意HP要撐滿,
薔薇關選武器就好了,其他都生命
(5) 如果你想要用蓋亞打天下,毫無疑問全選生命,
因為蓋亞不能裝晶片,也沒有特殊武器可以用
如果想用其他X的裝甲...原則上我還是推薦全選生命,
因為武器能源其實本來就滿夠用的。
(6) 我會根據上面這些考量來規畫整輪的流程。
舉例來說,我現在的Z線喜歡這樣跑:
評價 武器 行動 BossLV 打贏選擇 備註
1 SA 0 飛馬關自殺 3 拿愛心,不打boss
2 SA 0 螢火蟲 5 生命提升
3 SA 1 暴龍 6 生命提升 拿愛心
4 SA 2 戴那蒙 9
5 SA 2 灰熊 9 生命提升+傷害減半 拿E罐
6 SA 3 薔薇 12 武器提升+光束刀強化
7 SA 4 蝙蝠 13 生命提升 拿E罐和愛心
存檔發射傑洛,如果失敗就讀檔,
然後進個已經打過的關卡之後跳出再發射。
成功後裝備「傷害減半」
8 SA 5 黑惡魔 16
打完裝備「光束刀強化」
9 SA 5 壁畫 16
10 SA 5 究鎧X 18 拿黑Z
如果我比較趕時間,會選擇這時候打老西;
這時間7愛心2E其實已經滿夠用了。
如果不趕時間,就趁這時候把烏賊和鯨魚打掉。
11 SA 5 烏賊 18 生命提升
12 SA 6 戴那蒙 X
13 SA 6 鯨魚 21 生命提升+超級回復 拿愛心
14 SA 7 進關卡跳出 24
15 SA 7 進關卡跳出 24
打完裝上「超級回復」。
如果是這時候打老西會是10愛心。
16 SA 7 老西 26
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推個
反正主要用Z的話也吃不滿16個愛心 選武器能源也還好
我個人玩法傑洛線是全選生命,然後到了魔王城拿黑傑洛
主要還是遊戲設計太智障 竟然有幾個是用Z拿不到的
欸...就算是這樣我還是覺得X5的Z已經比X強太多了 不用這麼優待他 你看那個三日月斬傷害5 集氣炮傷害3 X到底是多可憐 Z到底是過多爽
其實X5紅傑洛本身的傷害就蠻強的
我印象中有2個愛心是傑洛直接被地形剋死,原本是要用X的
蓋亞才拿的到
應該是烏賊跟玫瑰的那兩個愛心 都有黑色方塊擋路
不過我個人還是比較愛X5版的傑洛,X6那個鐵棍怎麼都不習慣
只有X的蓋亞鎧甲才能破壞/推開 傑洛就完全被婊死
優不優待是一回事拉 哪有設計雙主角然後有一隻
你看Z反正也不能拿裝甲(欸 我是毫不猶豫地把HP比較少/可成長範圍小當成角色設計了 並沒有太介意這點 反正他都這麼強了
Boss Lv 跟Boss的強弱有關嗎? 越高越強?
原則上每多升一級HP+2 但逆襲LV96不遵守這個規則 他會寫死HP127 戰鬥的內容除了血量以外沒有區別 但血量會讓你沒辦法換血 只能認真打 所以想像一下那個X的集氣炮只有3點傷害 127要打43發集滿的 集滿43發到底要多久 Z的三日月斬除了灰熊沒傷害 其他隻都至少5點 跳砍26刀就結束了
沒辦法拿全裝備的XD
BOSS的等級越高 體力也就相對越長要打更久
至於BOSS的性能則是沒有太大差別
X5的等級差距不大 因為八大魔王逆襲血條都一樣
每打完一關的評價...會影響拿到的配件嗎?
如果你沒有先自殺的話,前期會。 配件需要Boss等級8以上才能拿到 Boss的等級由 (1)遊戲時間 (2)打倒八大數量 (3)當前角色評價 決定 評價SA會讓Boss等級 +2 GA +4 PA +8 MEH +16 我上面的流程設計裡面 直接放棄了螢火蟲/火龍的晶片 因為那些都沒什麼幫助 但我有先自殺一次讓時間經過 (1), 所以進入螢火蟲關的時候 Boss是5等, 因為外面經過了兩小時,已經提升了兩級; 傑洛初始等級SA,直接+2, Boss預設1等,1+2+2=5。 如果我打完戴那蒙的時候降級到A, 那第三關選灰熊就會沒辦法吃到SA的兩級, 所以Boss就會LV7,這樣就拿不到傷害減半(生命)or高速衝刺(武器)的晶片了。 我確保自己不降級的對策是...第一關選螢火蟲的滅閃光 滅閃光打所有boss的傷害都是8 可以直接拿到評價分數的裡面傷害的8分 有這個8分幾乎可以保證如果前面不小心降到A級可以升上SA 除非前面真的是打太久.... Speedrun更過分,他們會第二隻就打灰熊,但他們需要高速衝刺, 所以他們會需要確保在打火龍的時候升到GA (這需要控制總受傷15之內,非常難) 這樣下一關的boss等級就是 1(初始)+2(兩小時)+1(持有武器)+4(GA評價) = 8 可以確保拿到高速衝刺。
※ 編輯: Append (220.133.9.155 臺灣), 08/17/2021 22:24:43Oh....從來沒想過有這些精算....
我只知道小時候都故意拖時間 為的就是拿零件
然後有小技巧 特定組合 砲後接火箭必定成功
求解說小技巧
以前打印象是一直自殺 到時間差不多再開始打王 會剛剛好
為何在飛馬關要先自殺?
因為自殺之後湊滿"推進兩小時"的LV+2。 (序關+飛馬關各一小時) LV+2之後 下一隻boss會是LV5 可以拿到愛心
※ 編輯: Append (220.133.9.155 臺灣), 08/17/2021 22:36:47在太空梭破壞成功率達最大(75%)的情況下存檔
蓋亞:什麼?打王需要晶片?
重開機後馬上讀檔,讀檔後馬上發射太空梭則一定會成功
從沒想過自殺會是遊戲策略的一部分...
簡單說 亂數種子是可以被操作的
這聽起來合理,重開機的RNG是乾淨的
但如果要這個版本的亂數調整,欸,我覺得直接學demo跳就好
所以時間推進 Boss的LV也提高 真的是奇妙的設定
敵人隨著遊戲進程一起強化這種設計應該滿多遊戲都有的?
解說 reurl.cc/ZGmQ8M
欸...這個我知道 我聽到"特定組合"的時候有所誤會
喔喔XD
不過我還真不知道評分影響拿零件 沒看過SA以上的
大推解說
25
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