[心得] 艾爾登法環 新手開局、探險推薦
這幾天看到版友分享心得,想趁記憶猶新的時候記錄開局玩法,等出DLC的時候可以回來複習。
我的玩法是「近戰平A、不用戰技和骨灰」,除了兩種情況除外:Boss關惡意堆怪會召換骨灰,一人負責一隻單挑很公平?
另一種是推圖遇到高強度小怪(例如王城下水道惡兆之子),會用戰技快速解決。
1. 出生推薦流浪騎士,遺物推薦黃金種子。
2. 如果你選流浪騎士不要裝備戟,保持負重在70%以下,才不會影響翻滾速度。
3. 能力值優先把生命點到20,耐力暫時先不用點,法環的精力條比黑魂長很多。
之後再去點想穿武器的必須能力值,然後不用繼續點武器能力加成效益不高,想提升傷害的話升級武器比較實在。
後續繼續把生命、耐力點到40/25,最後再去補武器的能力加成點數到軟上限,另外如果想求更穩的話,生命、耐力可以點到60/50。
4. 武器看個人喜好,我當初玩的時候順序是:
直劍 > 打刀 > 名刀月隱 > 屍山血海
滿推薦拿武士刀破關,平A傷害不錯,還會額外出血扣最大生命趴數。
5. 探索方式優先先去拿地圖開迷霧,開地圖以後再開始重點探索:
(1) 先確認賜福的指引大方向,沿著道路上走,沿路上就會遇到賜福、黃金種子、教堂、遺跡(固定藏有地下室可以開寶箱)。
(2) 道路走完以後,再打開手繪地圖會看到一些可疑的圖示,去探索這些地下墓地、洞窟、坑道、封印監牢、小黃金樹等。
另外建議可以根據地圖的地形,分成一塊一塊區域進行探索比較清楚自己的進度,以下用寧姆格福舉例。
(3) 探索過程打不贏的Boss、小惡魔雕像、傳送門、靈魂氣流,可以善用地圖做標記。
(4) 地圖區域的攻略順序和等級建議,可以參照Fextralife攻略網站的GAME PROGRESS ROUTE MAP。
這樣通常應該可以探索、收集到八成內容,另外我個人是不太推薦地毯式探索,這種方式挺枯燥而且久了以後會有作業感的感覺。
至於錯過的東西或是支線任務也不用擔心,因為魂類遊戲的醍醐味就是講求「緣分」。
一周目靠自己的力量發現才會有驚奇感,自己親身體驗和透過別人資訊體驗過二手經驗會有落差感。
個人不推薦一周目就全程看攻略收集和解支線任
務,錯過就當作錯過了,這樣當你開始二週目才會有動力繼續探險未知的世界(多希望可以清空記憶,再體驗一次法環的探險XD
6. 初期刷盧恩可以去瑪莉卡第三教堂附近的傳送門,用背刺方式刷小黑人。
7. 打Boss一定會死很多次不要灰心,基本上就舉著盾觀察出招模式,死到肌肉會自動應對就會過了。
如果遇到真的看不懂敵人瞎雞掰的招式,我就是再說你~瑪蓮妮亞的水鳥亂舞,那種推薦直接去看影片別人是怎麼躲得。
8. 魂類的支線任務非常隱誨,遊戲內的角色都是預設玩家已經知道遊戲背景在跟你對話,所以聽不懂npc在公殺小很正常,我是誰、我在哪裡?
尤其當你下次再遇到這位npc的時候,可能是三四天或更久之後,之前的對話早就忘光了。
所以我會推薦你可以寫個筆記本,會有助於你了解遊戲脈絡和解謎,讓你更加有沉浸感。
分享我自己記錄的方式
當然也可以不用玩這麼認真,佛性玩走到哪就砍到哪也可以,遊戲方式由你自己決定。
後續有再想到什麼再補充。
說實在被法環養大胃口以後,再玩其他遊戲都提不起勁。
但法環作為一款開放世界實在不適合多周目探險會很膩。
反而是以前黑魂的箱型關卡,重玩地圖跑起來比較有趣,負擔也不會覺得太大。
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謝謝~感覺很好玩~買來卡在大樹守衛就關掉不玩了
那隻就故意要挫你前期的銳氣,以後再回來挑戰
我是地毯式搜索派,但是我都沒有覺得有作業感
多周目要找女武神真的遠 跑好幾張圖才碰得到她
所到之處寸草不生
和我的過程差不多,推
一周目不看攻略 探索感印象最深也最好玩
沒錯!期待DLC再給我滿滿的探索感
你的筆記本也太認真
2022了要了解劇情還要抄書
反正boss打不贏就繼續探索,遇到難過的地洞再翻攻略,這遊
戲樂趣滿滿
每個人都不一樣,我全程攻略派也覺得很好玩,反觀玩到
後期想說試試看不看攻略上巨人山頂,乾浪費我10小時找
不到路
全程沒什麼迷路過,不過有些光看手繪地圖確實會被誤導,可以當作地圖解謎的一環
其實選課大王的攻略已經涵括主線支線內容了
推
全程攻略派 想一周目搞定 只有boss盡量不看攻略處理
推個
筆記本真的佩服
推我也想清空記憶再探險一次
我看攻略刷完鐵球還是打不過 超幹
爆
[法環] 我想調查一下新玩家是否有看攻略的習慣請以第一周目的體驗回答 攻略的定義 包含 A裝備獲取 B逃課方法(利用遊戲機制大幅降低跑圖或boss難度)爆
[閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N爆
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界內文很多東西像淹死那些蠻硬要的 所以就純回標題 法環的開放世界一點也不雞肋 不如說整個的世界是一定得做成開放世界的 沒做成開放世界就會內容嚴重大砍或明顯支離破碎爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】86
[閒聊] 會希望英高下一款遊戲怎麼設計?法環也越來越多人破了 來閒聊一下希望英高下一款遊戲 會有怎樣的善意吧? 第一個 逃課 這次開放世界讓人打不過就逃72
[心得] 死亡細胞 V.S Hades 誰才是最好的Rogue大概在幾個禮拜前就準備好了這部影片的素材以及腳本,結果這個禮拜就看到steam的 rogue冒險周XD,所以目前這兩款都在特價,只是不確定是不是史低。 之前就有朋友問我這兩款該入手哪款?但是這兩款其實是完全不同的玩法,不過只要提到 roguelike動作遊戲,甚至是整個roguelike,這兩款都是在多數人的推薦名單裡。61
[問題] 請推薦自由度高的FPS遊戲請問是否有符合以下類型的高自由度遊戲(必要條件): FPS + 單機(離線) + 現代戰爭(不要太未來或科幻)or末世打殭屍或怪物 現代戰爭具體來講是敵我雙方有各種重武器/載具可用,可以實現如坦克,直升機大戰 等場面。 其他條件(盡量滿足):57
[推薦] 艾爾登法環 90小時破關心得以下的評論我會分成幾個大點來說: 1. 玩家設計 2. 裝備設計 3. 敵人設計 4. 地牢設計 5. 開放世界設計 6. 王設計 7. 劇情設計 歡迎大家跳到自己有興趣的部分來看, 現在先給各項打分數:54
[閒聊] 艾爾登法環新手開局離發售也一段時日了,版上已經有很多神人分享攻略 不過手殘如我一開局就被大樹守衛尻死,一進史東薇爾城再被惡兆打到連媽都不認得 到現在好不容易才打過接肢 相信也不少跟我一樣的魂系手殘新手被吸引踏入這塊交界地 在此分享一些個人覺得實用的開局系列