[閒聊] 韓國MMORPG遊戲怎麼都同一個套路啊?
如題
不管是比較近代 黑沙或 last ARK之類
或是古早楓之谷 天堂 RO等等
都是依循泡菜公式
剛開服的時候 各方面看似還不錯
但PVE過了前幾章開始 開始需要衝裝不然會被怪秒殺
沖裝毀有失敗機率 讓你消耗昂貴素材
或是PVP取向的遊戲裝備難以取得
最終導向課長環節
近幾年很多畫面不錯 打擊感也不錯的Online game
結果骨子裡都同一套公式
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為了生活我可以忍,但看到大奶就不行
http://imgur.com/eFvSlac
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自信點 把韓國去掉
然後很農 平衡爛爆 浪費錢又浪費時間
前面讓人簡單入手,後面當然就不能讓無課仔爽玩了啊,不
然怎麼賺錢
從天堂到現在用了幾十年都很有效 為什麼要換套路?
因為歷史證明這是一套至少不會太失敗的商業模式
免費MMO總要有地方賺吧?
我覺得這單純是一種商業模型的結果就是了
當然你也可以像WOW/GW2/FF14/TESO一樣賣本體或月費或都有
好賣阿
然後再加一點不影響平衡的商城,但缺點就是很多人會卻步
我也有不少朋友黑沙幾乎無課(至少沒課在影響平衡的東西上)
但就可以玩得很愉快的,就不會想碰月費遊戲
你怎不問為啥餐廳都有桌椅跟故事==
wow官方賣幣賺爛了好唄,都卡到一般玩家了
反正免費的優點對官方來說是玩家體驗門檻低、對玩家的優點
是你夠佛或夠歐可以無課或微課爽玩,但非洲玩家又想成為人上
其實有時候真的很不爽 這些遊戲中不少本體遊戲性都
很不錯 但偏偏要搞p2w商法
人要馬肝死要嗎課好課滿
但如果他不這樣設計,那設計成付費遊戲又會有多少玩家是另
一回事了
現在要先收一筆大概也要IP夠硬才敢這樣玩
我認同 目前付費制最大的wow ff14 teso背後都是從一
個強大的ip出來的
所以雖然還沒有任何資訊 但我還是蠻期待riot的mmorp
g的 他們有那個本錢
結果手游模式大家花更多
以前大家都笑p2w泡菜遊戲 現在P2w才是主流了
手遊其實是讓會花錢的人花更多
但其實不管哪個免費遊戲(免費手遊)都聽得到無課爽玩的人
就像我講的,夠佛系過夠歐就可以了,他們反而不太能接受先付
其實最不能接受花錢買遊戲的人我覺得不會是手遊的課長
哪個遊戲不是這樣
我倒覺得現在越來越多可以接受先花錢了 因為知道課金遊
戲多燒錢之後 金錢觀漸漸打開(?
月費遊戲就不會p2w啊 你再怎麼pay 上限就在那 只能靠技
術取勝 也不會動不動給你爆裝 然後掉落率0.01% 你玩泡
菜遊戲要課到能打後期boss的錢 都可以在月費遊戲包好幾
年了什麼一萬是微課這種話也講得出來 還有後期泡菜遊戲
升一等要十幾個小時 根本是把玩家的時間綁架
韓國遊戲就這樣啊,然後一堆愛亂砍人的
所有的韓國遊戲都這樣
所以衰退了阿
因為你沒玩過黑沙吧 黑沙課金是拿方便度 角色強度只能農
除非拆時裝賣 但邊際效益極低
阿 除非你課金是請代練 像胖叔叔那樣
黑沙要課就是拆防爆啦,效益低歸低就是但課個幾十萬百萬變強
的人也有
55
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