Re: [閒聊] POE這遊戲是不是玩起來蠻Hardcore的?
曾經拉過幾個朋友入坑,
如果沒有手把手教,
應該都是玩的慘不忍睹,
只有一個朋友,幾乎每天都幫他健檢,
才玩得比較順利。
說真的,如果沒人帶著玩,
就知道那個跟鬼一樣的天賦樹怎麼點,
那絕對是百年難得一見的奇才。
更不要說路上撿的裝備,
一率建議找方便的查價器,
不然我每天都被問兩百次。
巴哈上面的流派很多都是出貨文,
比較妥當還要去poeninja抄,
而且也不能隨便抄,
新手根本不知道怎麼過濾資訊。
這一季難度又翻倍,幹你GGG一千遍
新手一率建議玩召喚,
先用點心把整個機制弄熟,
就可以一招鮮,吃遍天。
而且無論怎麼改,
召喚體系一直都在菁英中心
GGG 只會一直出更強的怪
砍召喚一條腿,然後再接兩條腿給他。
--
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推
GGG就一直洗玩家呀!
→
開局一律雙持信用卡
推
可是召喚粉會說 我們明明常常被砍 近戰粉:笑而不語
推
好險我開局選圖騰 不然就入坑即退坑了
42
Re: [閒聊] 是不是大家都只想割草?任何遊戲本質是簡單才會有很多人玩沒錯 但POE的問題我覺得不在這邊 我認同GGG想把遊戲往hardcore的地方去做 但問題我覺得一直都是 "GGG想教玩家玩遊戲 但又不在遊戲裡面教大家玩遊戲"24
Re: [閒聊] 下面那個傳統bd可以秒8方恐懼?走位啊 反正GGG預設每個人都是Speedrun的好手 技術好 腦子也好 一天可以12小時以上玩POE 六門內自通 每個人都可以創BD20
Re: [閒聊] 太痛苦了 GGG是希望玩家只玩毒瘤嗎?大家知道GGG這季大NERF搞到遊玩人數下降且罵聲連連 可是章節可以死到A5 156次 跑來說GGG是不是都要人家玩毒瘤是不是太好笑 基本上POE是比較難入門的遊戲沒錯 可是一開始觀念有根本不會死到這麼多次好嗎?29
[問題] 新手劇情跑完之後仍諸多困惑第一次玩大概6-7年前甚至更久 回鍋時看了很久 抄了一個看不懂的召喚火靈 也抄得七零八落 (因為裝備跟寶石都不知道在哪取得)25
[健檢] 新手骷髏召喚求健檢小妹最近看了流亡改版 才心血來潮決定入坑玩看看 真的是菜到不行的新手如果問了蠢問題或做了蠢事請大家見諒QQ 【主要技能/防禦 詳細資料】18
Re: [閒聊] 如何引導新手有成就感原文吃光光 作為一個認真玩了兩季的玩家,對於POE有著一個深刻的感想 那就是 這遊戲主題真他媽的又多又深 這遊戲主題真他媽的又多又深16
Re: [情報] 3.14 花園預計更動範圍會接近1:1 : : 2. 所有無效石和神聖石工藝會被刪除,減非保留 : : 3. 特定類型如物理添加,將不能用於勢力基底,除了原本的加勢力詞綴在勢力物品 : : 4. 聖殿密園增加 60% 出現機率 : : 5. 密園之心變成地圖碎片並且從 T4 種子掉落,而不是隨機出現於聖殿密園,物品15
[問題] 召喚流484最悠哉的流派啊很多遊戲都有靠召喚物/獸做事的職業 像是大菠蘿系列的死靈/巫醫 POE的召喚流 GW系列的死靈 命運的德魯伊 召喚流靠著是外物做事 人物唯一要做的只有撿東西跟維持召喚物/獸的數量跟buff 因此時常看到有人帶著一票召喚獸海在地圖散步 召喚獸看到怪就跟食人魚看到肉一樣衝上去輸出10
Re: [閒聊] 如何引導新手有成就感: 首先,你得確定你朋友本身484喜歡玩打寶遊戲,還是單純來打醬油的? 若是前者,你引他進門給他看一些影片,先看看流派成品長怎樣,引起興趣後, 就給流派組成必要資訊整合的地方(POB、編年史、忍者網、一些流派實況主水管), 本身是D2鐵粉,3.12被朋友拉進POE,同期另兩人都沒玩超過A1,只能說能不能玩(抖M)5
Re: [問題] 新手請益中後期遊戲內容了 : 容易死 : 目前遊戲有點無力也不清楚怎麼變強,靠賣一些有的沒的存到1e 70c左右 : 以下是想問的問題: : 1. 有些裝備都能賣幾e起跳 取得方式是打物等86以上的地圖嗎? 也很想打高價物品拿
爆
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