Re: [閒聊] 紫龍是不是跟弓箭手有仇啊?(天地劫M)
※ 引述《GTOyoko5566 (雞頭洋子)》之銘言:
: 而天地劫M的飛兵全是垃圾
: 不靠羽士也能應付
: 弓手專屬飾品射程+1還扣你10%傷害,一對比其他職業就是少1X%傷害
: 標準的走3打2只要沒打死人就是送頭
: 紫龍難道都不覺得自己設計的ADC問題很大嗎?XD
那是玩家的羽士不行。
你看敵人設計的羽士職業就不是這樣了
花不能移動但可以打2-8格 然後擺的位置位置肯定會至少被花攻擊一次
還有屍蟲有兩段式攻擊 打完之後地圖上還會再被打一次
只要把敵方的設計用在我方身上就會很猛了。
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.147.41.106 (臺灣)
※ PTT 網址
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我方的弓手全是小丑
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唯一有練的弓手只有李盈鳳,原因還是因為她光屬
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而且立繪很讚,放出來就是好看
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這個腿好色喔
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誰叫冰璃不拿弓(?
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誰敢放肆
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一開始推主線還會用~後面感覺抓癢又沒什麼優勢~真的尷尬
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所有弓也就李盈鳳能打
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那是因為她是目前我方輸出最高的光屬角色==
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等後面免費的李逍遙出來,人手一隻,李迎風就掰掰了
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光屬打手太少,一個李逍遙應該還取代不了
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當然資源有限只能練一個的話是沒錯
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對了,然後弓手跟咒師,AI會優先揍弓手...
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導致弓手生存環境極其嚴苛,嘲諷指數爆表
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所以我是喜歡把冰璃放李盈鳳旁邊,等怪自己上來撞
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揍弓手的原因是因為弓手近戰不會環手
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從AI的優先度來說這個優先度算高的
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出個能反擊的近戰弓就不會有問題了(大誤
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我記得夢戰好像就有,唉,怎麼感覺隔壁什麼都有
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夢戰弓兵跟法師一樣被進身本來就能反擊,只是會有傷害懲罰
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是說之前夢戰我棄坑的原因是因為官方到後期
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把夢戰弄成一個純數值的遊戲
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後面出的關卡都太過詭異 幾乎都是數值檢定
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呵 夢戰挑戰關如果是純數值的遊戲我反而覺得打起來輕鬆 用
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機制搞玩家的挑戰關 才有夠煩人
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那個蟲子你太低等進關卡直接被噴爆
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FEH:所以我開服就出可以反擊近戰的塔克米
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