[心得] MMORPG Tycoon 2 親手打造你的魔獸世界
https://store.steampowered.com/app/486860/MMORPG_Tycoon_2/
先說【結論】,想買的人請再考慮
創意好,架構漂亮,十分有潛力的作品。
雖然已經開發了三年,但目前遊戲的完成度過低,不建議現在入手,
可能要再等一到兩年看看內容能否有大幅的進步。
【缺點】
1) 人物的技能設計仍然太陽春
目前只有自己的HP/Mana/Rage,和敵人的HP/Mana/Rage可以排列組合設定
缺少Stun等變化,甚至如果有CC技能,buff系統,整體層次可以再拉高很多
2) AI很糟
例如城鎮旁邊有南北兩個camp,AI只會一堆人擠去其中一個如北邊camp,
導致人滿為患,而且殺到沒怪,南邊camp沒甚麼AI玩家想去,非常奇怪
作者也注意到了這個問題,所以設計了一個地標建築來解決,
蓋了之後可以吸引AI走過去。但是終究根源是AI寫的不好。
再來是玩家很智障,當他在和別人打屁時,或者休息回血回魔時,
如果被怪物攻擊(玩家常常在camp裡幹這兩件事),就會一直被打不還手到死
如果說偶爾是因為AFK死掉也算合理,但每次都這樣就是AI有問題
3) 還沒設計裝備系統
你可以看到法師拿大槌,弓箭手拿鏟子射箭這類詭異的情景
4) PvP系統很蠢
如果打開PvP,這裡的PvP比較像公平的單挑,玩家會立一個旗子等人報名
傻傻等基本上浪費很多時間,玩家上線時間是有限的
也不像PvP導向遊戲那種可以隨時殺的系統,更別說是我以前最喜歡的RvR系統了
5) 區域等級設計很糟
每塊地圖目前只能設定單一等級如lv3,而真實MMORPG的區域是範圍等級如lv2~5
這點不是很合理,可能也跟AI做得不好有關。
另外經典的MMORPG常常會放幾隻高等級named mob,來讓玩家有[特別的體驗]
例如我以前最喜歡的Dark Age of Camelot (巴哈BBS專版中譯【亞瑟闇世紀DAoC】), Midgard國度新手村旁邊的湖泊裡
官方放了一隻lv25的海蜥蜴Njessi,新手亂去游泳的話穩死,
湖泊到處都是新手死的墳墓www,每次光經過附近就感受到恐怖與緊張的氣氛,
當時真的是讓所有玩家印象深刻!
https://camelot.allakhazam.com/db/search.html?cmob=2489&mid=105307668681304
目前遊戲做不到這點,你不能特別調整區域內怪物的等級,lv3區域就都是lv3怪物。
【官方近期規畫增加內容】
1) 中文語言 - 據說下一版簡中會上線。不過其實遊戲內的英文文字訊息不多,也很簡單
2) 地下城系統 - MMORPG怎麼能少了dungeon? 這會是個大工程
3) 野外大Boss - 這個我覺得不難弄,體型放大,等級可以設定,應該很快可以好
但是問題可能是要連(4)一起弄,才會放出來
4) 玩家組隊系統 - 現在的玩家只能solo,不組隊很瞎,
而且會導致無法設計純補血職業(沒攻擊力升不了級)
另外組隊後的AI表現會比solo複雜很多
例如有沒有taunt系統?以作者開發了三年AI這麼慘烈
要弄出組隊系統AI,我看恐怕要兩年
先把幾個重大問題寫在前面,避免大家期望過高,以下分享目前有趣的體驗:
【心得】
其實初期作品給人的概念就是,把夢幻遊樂園的架構搬過來,稍微改成MMORPG要素。
因此你可以看到玩家的想法,需求,也可以像設計遊樂園一樣,設計你的區域。
隨著以後開放工作坊,素材變得多樣化之後,會非常有意思
哪天玩家復刻出魔獸世界、無盡的任務,或是我前面提到的DAoC,都會變成可能!!
這也是玩家期待的地方。
首先你要設計新手村。要注意的是新手村最好要有兩到三個,如同真實MMORPG一樣,
通常會把不同種族的玩家分散,除了能弄出種族氛圍,也能分散zone loading。
我玩得時候沒注意到這點,後期非常災難。
你的MMORPG可以設計成不同的方向,除了有PvP,Role-Playing,或是故事導向...等等外收費機制也可以設計是收月費,或是免費玩再準備遊戲內課金 A_A
每個玩家會有一個budget --- 他願意付多少錢在遊戲
線上人數有時候會因為一些事件而暴增,例如有streamer來玩 (youtuber實況?)
像是這位Kitten來我這玩一隻Berserker,他的角色會被註記 VIP
https://i.imgur.com/eLZNMTX.jpg
或是你的遊戲得獎 --- 例如我得到最佳任務設計獎
https://i.imgur.com/BIV5BMn.jpg
或是有下廣告,也會增加訂閱人數
人數一旦暴衝進來,非常可怕,像下圖4000多位玩家卡在lv2
https://i.imgur.com/h2u7siI.jpg
當初設計lv2的區域根本吃不下這麼多人,於是變成玩家比怪物多
怪物只要一重生就被秒殺 XDDDD
https://i.imgur.com/phrTPDD.jpg
從鳥瞰圖俯視,幾乎看不到怪物...全部滿滿的都是玩家
https://i.imgur.com/9oKtBXP.jpg
從下圖右方可以看到,lv2 Kobold camp 每小時死了超過7000隻...super zerg!!
https://i.imgur.com/CYQscUc.jpg
而且如果玩家在區域感到太壅擠的話,會開始抱怨,導致大量的退訂
需要謹慎處理這點,所以一開始規畫區域的時候就要想好
低等級區域要多,中高等級慢慢減少
職業設計的部分,雖然前面提到可選的技能還很陽春,不過已經可以弄出像是
Berserker,Necormancer,Paladin,Hunter...等等特色職業
玩家也一如往常,會抱怨某些職業太強或太弱,
會在需求這邊靠么說要buff某職業,或是nerf某職業
例如我弄了一隻模仿DAoC Thane (一種魔法戰士)
https://i.imgur.com/YwqLDEL.jpg
你會看到下圖右方玩家的Demand,有一欄就是nerf Thane
(當年DAoC剛發售就是這樣一堆人要nerf Thane XDDD)
https://i.imgur.com/SNYYVqO.jpg
平常也要注意看GM report和Dev report,如果案件積太多,就要增加雇用GM / Dev
積太多來不急處理會導致負評,處裡很快會增加好評,也會慢慢影響用戶數
也可以偵測有沒有作弊的玩家,聽說紅色的是違規複製物品
https://i.imgur.com/yPKR05x.jpg
綠色是開加速外掛
https://i.imgur.com/MuBY2Ji.jpg
不爽的話可以Ban這些作弊的玩家,但是就跟現實一樣,他們也有付月費
Ban了收入當然也會變少。而且我感覺Ban了還會稍微增加一點負評,
估計可能是被Ban玩家不爽,到處去詆毀這個遊戲。
遊戲內也有飛行路線可設計(需要科技點數),只是單次飛行的距離不夠長,
大約只能到隔壁區域而已。
放個一兩年看看這個遊戲作者能把內容成長到何處,令人期待。
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我想隨便找個工作,隨便賺點錢,然後和不美又不醜的普通女人結婚;
生兩個小孩:第一個是女孩,第二個是男孩...
等長女結婚,兒子也能獨當一面的時候,就從工作退休...
之後...每天過著悠閒隱居生活,然後比自己的老婆還要早老死,
我就是想過這種生活,普普通通的過完一生....
改編自 §奈良鹿丸 §
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題材聽起來滿有趣的
蠻有趣的
題材好酷哦哦哦
感覺是買來放著等大神搞出各種世界再去體驗的遊戲
感覺超屌的 原來MMORPG已經規模化到我們可以模擬他了XDD
看起來很酷但感覺AI問題不少要大更新可能要整個打掉重練
是啊...所以感覺會很久
daoc是我一生目前為止最愛的遊戲,前無古人後無來者,其
次是UO,我活著其中一個目地就是等待下一個能像daoc這麼好
玩的遊戲誕生。
(握) 原來是老朋友!! DAoC快20年了,目前還在營運,真的是經典。 有時候也會去復古的classic freeshard回味一下當年 挺懷念以前聖龍/戰龍/封神活躍的日子
※ 編輯: Uber (114.34.53.226 臺灣), 05/17/2020 15:06:37好 願望清單+1
感覺不錯 感謝推薦
遊戲策劃模擬器
感覺類似Majesty
推
抓到野生umxgem 你的UO文第五集呢
買了之後沒多久就放著沒玩了 目前就是個sample
連半成品都撐不太上 但是概念是還不錯
感覺這作者可以去找之前另一團作AI跑TRPG的合作
那邊的AI會嘴砲編故事,配合進來就可以當裡面的玩家互動
了XD
想玩
Al在等組對的時候 會不會一直跳丶相互打鬧 XD
平常走路就會一直跳了 XD
※ 編輯: Uber (114.34.53.226 臺灣), 05/19/2020 18:49:04聽起來概念不錯但能力不足的樣子
推XD
爆
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