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[閒聊] 洛克人X5,似乎搞懂遊戲設計的理念了...

看板C_Chat標題[閒聊] 洛克人X5,似乎搞懂遊戲設計的理念了...作者
MrTaxes
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洛克人X5

我用傑洛從頭打了兩次

第一次弱弱的結果拿到的零件比較多

第二次就順手多了但拿到的零件卻比較少

兩者差別就是通關效率(遊戲內時間推進)影響頭目等級

頭目等級影響玩家所能拿到的零件多寡

我之前納悶為何遊戲要這樣設計

不是應該要打得越好(效率) 拿的獎品(零件)越多嗎?

後來想想 設計者的想法可能剛好相反

玩家越有效率表示越強 既然越強 那就不用那麼多零件

反之 玩家在各關卡關表示越弱 既然越弱 那就多給一些輔助零件

而強的玩家也想拿零件 所以就只能在開局的時候自殺示弱

總之呢

就是為了讓不同能力的玩家的強弱差異得以平衡

否則強者覺得沒挑戰性 弱者則永遠卡關

強者恆強 弱者恆弱 就不平衡了


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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.14.49 (臺灣)
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※ 編輯: MrTaxes (180.217.14.49 臺灣), 09/06/2021 22:19:39

hasroten09/06 22:20馬力歐賽車概念

shingatter09/06 22:20逼死強迫症玩家

gm7922792209/06 22:26好像Boss血量也有差

ayubabbit09/06 22:28雖然不喜歡這種設計 不過也算變相延長遊戲壽命..

aikoDisk09/06 22:52糞設計 設計者可能覺得很有趣但沒給玩家試玩過

aiotsuka11109/06 23:38見面三秒就發射的傑洛

lbowlbow09/07 12:00算是弱者的額外強化?

bye200709/08 11:04不錯的想法....