[閒聊] 洛克人X5,似乎搞懂遊戲設計的理念了...
洛克人X5
我用傑洛從頭打了兩次
第一次弱弱的結果拿到的零件比較多
第二次就順手多了但拿到的零件卻比較少
兩者差別就是通關效率(遊戲內時間推進)影響頭目等級
頭目等級影響玩家所能拿到的零件多寡
我之前納悶為何遊戲要這樣設計
不是應該要打得越好(效率) 拿的獎品(零件)越多嗎?
後來想想 設計者的想法可能剛好相反
玩家越有效率表示越強 既然越強 那就不用那麼多零件
反之 玩家在各關卡關表示越弱 既然越弱 那就多給一些輔助零件
而強的玩家也想拿零件 所以就只能在開局的時候自殺示弱
總之呢
就是為了讓不同能力的玩家的強弱差異得以平衡
否則強者覺得沒挑戰性 弱者則永遠卡關
強者恆強 弱者恆弱 就不平衡了
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.14.49 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: MrTaxes (180.217.14.49 臺灣), 09/06/2021 22:19:39
推
馬力歐賽車概念
推
逼死強迫症玩家
推
好像Boss血量也有差
推
雖然不喜歡這種設計 不過也算變相延長遊戲壽命..
推
糞設計 設計者可能覺得很有趣但沒給玩家試玩過
推
見面三秒就發射的傑洛
→
算是弱者的額外強化?
推
不錯的想法....
爆
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Re: [閒聊] 洛克人X5,遊戲畫面看不出頭目等級在哪裡.Boss的等級由 (0) 初始等級1 (1) 遊戲時間每兩小時+2 (2) 打倒八大數量每一隻+1 (3) 當前角色評價 SA會讓Boss等級 +2 GA +416
Re: [閒聊] 洛克人X5,零件要選生命?還是能源?(0) 澄清一下,Boss LV4之後才有生命/能源可以選擇 LV8之後才會拿到強化零件 (1) 原則上X限定的零件會綁生命,Z限定的會綁武器能源 (2) 全都拿過用過之後重新考慮下一輪你會想怎麼搭配 (2a) 如果你沒有下一輪,直接看攻略然後考慮看看10
Re: [閒聊] 洛克人X5,零件要選生命?還是能源?根本沒有差 直接人物上2下9或下2上9 超星衝擊與黑傑洛爽爽砍爆所有boss 西格瑪大舞廳從頭飛到尾 誰還在跟你討論零件拿什麼10
Re: [閒聊] 機戰傭兵6非開放世界看到這個訪談說沒有合作模式,其實我還蠻意外的... 因為AC系列從古早就是一個超級Hardcore的作品 有中等長度的主線,大量的零件給你配裝(含隱藏零件) 然後主打就是讓玩家發揮創意,設計出多種不同風格的機體來PVP對戰 但實際上絕大多數的玩家都沒辦法達到那種高手的水平8
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