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Re: [閒聊] 機戰傭兵6非開放世界

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 機戰傭兵6非開放世界作者
Yanrei
(大小姐萬歲)
時間推噓10 推:10 噓:0 →:30

※ 引述《a12324600 (XD)》之銘言:
: 戰役模式將採用任務選擇方式進行遊戲,並無合作模式,
: 製作組想專注於在單人遊戲中獲得的豐富體驗。包含動態動作、自由運行的AC和任務期間: 的變化等內容。
: 連線模式仍以對戰模式為主。
: 有沒有像RPG那樣的成長元素?
: 製作人認為完成任務、賺錢和購買新零件和武器然後組裝AC的循環本身將構成為 RPG 元: 素。

看到這個訪談說沒有合作模式,其實我還蠻意外的...

因為AC系列從古早就是一個超級Hardcore的作品

有中等長度的主線,大量的零件給你配裝(含隱藏零件)

然後主打就是讓玩家發揮創意,設計出多種不同風格的機體來PVP對戰

但實際上絕大多數的玩家都沒辦法達到那種高手的水平

跑完劇情就差不多了,去PVP對戰就是被高手痛虐一頓

類似開著薩克2的無臉吉翁小兵,碰上開著ν鋼彈的阿姆羅這樣(笑)

https://www.youtube.com/watch?v=GLyR7qtoGQc

分享一下隔壁板看到的對戰影片,有興趣可以參考XDD


所以這系列多年來感覺一直都是曲高和寡

可說是機人類作品的一流作品,但一直紅不起來XD



在法環之後,我一直覺得這類Hardcore遊戲要能打入一般玩家的圈子

最關鍵的就是要能夠合作來增加各種樂趣、同時降低一定難度

以吸引更多客群(個人的想法)


以世界觀中傭兵Raven的系統來講,其實合作也不是一種會產生衝突的設計

面對一個難關,由不同專長的傭兵來互相合作解決任務,應該是很合理的事情

有些玩家擅長遠距離射擊、有些玩家可能擅長中距離的游擊

有些則可能擅長衝鋒然後近距離給你一發打樁機釘下去(笑)

至於報酬的部分自然也是由參與者均分這樣XD


玩家如果要講究自我挑戰

那一樣可以堅持從頭到尾都單機solo her,甚至鎖部分主流零件這樣


至於某些特定關卡要維持挑戰性,也可以設計像法環那樣鎖住不讓你組隊友

像歷代的競技場,感覺就是一個很適合強制單挑的場合


感覺如果整片都沒有合作機制,我覺得是真的有點可惜啦......XD


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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.184.184 (臺灣)
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※ 編輯: Yanrei (220.141.184.184 臺灣), 12/13/2022 16:41:52

johnko6466512/13 16:42頂多像對馬戰鬼那樣 看銷售結果出不出DLC吧

Simon95143412/13 16:44個人覺得法環會紅,合作不是主因

Yanrei12/13 16:45法環本身就好,但我覺得能打入一般玩家的圈子,合作很重要

Yanrei12/13 16:46就一種把他推的更高的加成效果這樣

Yanrei12/13 16:48像一般原本完全不碰魂系遊戲的玩家,能不能找人幫忙解決

webber750012/13 16:49也不一定啦 隻狼也沒有多人一樣紅 不過忍者比機人受歡

webber750012/13 16:49迎就是

Yanrei12/13 16:49卡住的關卡或是幫忙帶路,這點我覺得影響的就很大

Yanrei12/13 16:50像我本身就是從來沒碰魂系的玩家,當時會很安心的買下

Yanrei12/13 16:51就是因為有聽說可以組隊闖關,而不是一個人一直堆屍幾百次

johnko6466512/13 16:53法環我都單人搖鈴鐺 多人太多地雷

z0105090612/13 16:57這高手對決真的打的到對方嗎哈哈哈哈哈

lanjack12/13 16:59雖然我覺得降低hc拓展客群是一件好事,但看看機甲戰魔…

Yanrei12/13 16:59如果一般玩家碰到這種等級,就是被瘋狂釘頭跟打背

Yanrei12/13 16:59然後被瞬殺XDD

lanjack12/13 17:00這東西對於AC來說已經是簡化非常多的了,但也只是好評還

lanjack12/13 17:00不到熱賣的程度

Irenicus12/13 17:09法環能紅就是在魂系"高難度"的名聲下成功讓玩家可以用多

Irenicus12/13 17:09種方法以自己的方式通關 讓人覺得有挑戰但又能獲得成就

Irenicus12/13 17:09感很重要 也很難

Yanrei12/13 17:10就是能夠讓玩家用不同的方式、調整適合自己的難度來處理

Yanrei12/13 17:11只是高難度跟不同手法,以前的魂就有了吧

Yanrei12/13 17:11還有一點是開放世界的突破吧XD

Yanrei12/13 17:11我只是想說輕玩家跟第一次接觸系列的玩家,這會有加分效果

Yanrei12/13 17:12例如說這次我就聽身邊一堆女孩子從來沒玩過魂系的

Yanrei12/13 17:12都跟著一起玩法環,因為如果有碰到問題可以找人幫忙

Yanrei12/13 17:13完全不用擔心說卡住過不去

Yanrei12/13 17:13就是一種彈性的機制

viroid12/13 17:25我想合作的難點是怎麼分錢吧

belion12/13 17:46那短片應是用 xbox 版去處理,那微操做,連 lock on 幾乎

belion12/13 17:46不看,不是人類在控制,在標體寫是 電腦去控嗎 xddd

Yanrei12/13 17:50看描述好像是一個人對上一個AI的樣子

belion12/13 18:04 fs 社在 psp 出過 機戰傭兵 方程式,練出來的結果,會接

belion12/13 18:04近玩家 xdd ,短片那版,就台扯 xdd

belion12/13 18:04*太扯

Lizus12/13 18:27沒有合作模式 其實就是要省點成本 畢竟這續作很冷 先出單人

Lizus12/13 18:28試試水溫

r9819212/13 18:47靠悲 那個影片是怎麼打? 閃來閃去的根本非人類了 囧

YUG012/14 23:40那影片是在EN無限的模式才有辦法QB亂噴,正常的對戰是這樣

YUG012/14 23:41https://youtu.be/DBlgivpmS7I