[閒聊] 機戰傭兵6非開放世界
https://www.ign.com/articles/armored-core-6-interview
來自ign的訪談
將和前作一樣專注於機甲定制和單人玩法,不會採用《艾爾登法環》的開放世界設定,而是以任務為基礎推進。
本作將推出對戰模式,但在劇情模式中會專注單人玩法。
劇情上遊戲不會繼承《機戰傭兵5》,而是一個全新設定的全新故事。
Boss戰是這款遊戲的亮點。
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毒沼
可想而知會設定被改成英高的形狀
emp沼吧
還有酸化地帶之類的
看來某些人又要哭非開放=糞GAME了
要開放就不能在家機上出 GPU會爆掉
不能合作嗎? 我原本還期待能像法環這樣合作闖關
正常吧 機戰傭兵可是你出去一次 每顆子彈 每滴油 每塊板
金都要算錢的耶 拿太好的武器去打沒賺頭的任務還會賠本的
遊戲 做成開放世界每次出門先噴錢很惱人啊
合作闖關才奇怪 這一系列都是要算錢的
你很有可能噴完整個彈匣打贏 結果是虧錢的
錢這問題還好啦,就當作一種額外的加分方式這樣
多一種娛樂感
機戰傭兵整體就不是娛樂取向啊== 會虧錢是精髓
我以前就一直覺得這系列如果能合作應該會很棒
你就是傭兵接單工作
4FA是可以合作過關的,V忘記了
不同專長的傭兵一起合作解任務也OK啊,然後收入就50 50分
XDD
4FA很多都跟以前差很多
咦 FA可以嗎? 我忘記了,不過當年我是都自己一個玩就是
我只記得後面V有合作PVE的事件
是說我不希望朝4代方向 那個太鋼彈了 沒厚重感
像我擅長遠距離射擊,就會希望找一個擅長站前排的隊友合
作這樣,如果能組隊就會很歡樂XD
這遊戲前幾代的錢 基本上大部分都的時間你實際拿到的錢都
只會比理論上的報酬低而已啦 以前還有那種超貴飛彈之類的
打兩顆出去就有可能過關結算直接變成負數還要扣你身上的
錢呢
或許就抓在4代主片的速度吧? 其實我不太喜歡V的機制,所
以相對起來就比較支持前面的作品
你有玩過初代嗎?
我從2代開始的
那我就蠻好奇 4那種鋼彈形式其實很不機戰傭兵噎
感覺上會是系統大改的重啟版本
我比較擔心戰鬥會搞得有點類似魂類那樣每隻王各種攻擊機
制跟地形機關XD
地形機關不是問題 是瞄準系統跟視角要如何優化
至少劇情是全新的,比較好入坑
Boss戰 懂了 魂系機甲
除非像機甲戰魔 可以隨拆敵機隨用 不然開放世界很難搞吧
出了環就一直要人出開放世界 靠腰
魂系機甲:機甲翻滾!
說不定會像魂融入更多boss戰吧 pvp看要像5還是4A
當初FS開了三條產線 隻狼/法環/機戰6 應該是只有法環
這系列(魂系)的續作才會維持朝開放世界走
極限cost down 讚喔
可以找小島秀夫來選音樂嗎
太好了,我很喜歡ACFA的任務簡報動畫
完了 日廠+非開放世界又要被噴技術力不足
突然想到ACVD的一個劇情任務NPC,故事有劇情分歧,如果
任務進行到一半他損傷過多虧錢,他會打到一半就閃人
不知道這次虧錢太多會不會被抓去做改造實驗
玩完法環回頭玩血源魂三覺得非開放沒啥不好
那地圖整個立體到不知道該怎麼講
別再開放世界了 專心做箱庭體驗吧
忘了在哪聽過艾爾登賺爛 但FS社員骨子裡還是最愛AC
機人是刻在靈魂裡面的東西
這遊戲根本就不適合開放世界
什麼?這遊戲原來有劇情?
一直都有劇情啊
帕奇不是當過boss?
ACFA的劇情可好玩了,3個結局,都死一堆人
本來就沒必要做開放世界啊
戰爭類型遊戲 作開放世界本來就很怪
任務制比較適合
就像空戰奇兵系列,做開放世界遊戲能看嗎
手把不用反著拿都好
不知道用什麼引擎
FA好玩歸好玩,但系列集大成應該是SL
做完錢燒光就會回來了
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