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Re: [閒聊] MMORPG是不是已經到瓶頸了?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] MMORPG是不是已經到瓶頸了?作者
hayate232
(CY)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:4

※ 引述《peacekeeper (驟雨義和團正在上演)》之銘言:
: 如題
: 最近回去打魔獸重溫一下學生時代的感動
: 玩沒多久就覺得一堆重複的東西很無趣
: 一直升等堆裝備
: 後來跑去FF也覺得沒動力玩下去
: 所以有感而發
: 現在MMORPG的人口正在凋零
: 新一代的小孩都轉往換皮手遊、MOBA遊戲或轉蛋
: 而MMORPG的系統也沒什麼新意
: 無限的堆疊等級、裝備數字
: 除非一些劇情爆點讓老玩家回鍋一下
: 不然遊戲上就是刷副本或pvp
: 大家覺得這個遊戲類型還能有什麼突破嗎?
: 未來這個遊戲類型會不會像RTS一樣沒落
: 甚至就沒有廠商要投入資源了
: 想問問大家對這遊戲類型的未來有什麼看法呢?
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone

就我 近期玩過的MMO 遊戲心得,只能說 從免洗MMO變成免洗手機遊戲而已

艾爾之光,很多人都說灌水遊戲,問題不在於灌水,問題在於 無限農裝 無限鍛造武器
沒+10 都沒用,像我+11 4Y 用很久,近期那個+9魔人活動又沒跟上,基本上魔人也要+10才會贏+11 4Y ,87萬戰鬥力目前只是剛過新手教學程度而已

楓之谷,一定得課 但投資的對,還是比手機遊戲還省

三國群英傳 Online,日服有三幣交易站,台服沒有 免服露天跟死水一樣,職業平衡很爛猛將 國戰和打王都不強 +15剛走出新手村 +17遊戲正式開始,吃王流也是一樣 真御皇通常都只會收黑星因為只有黑星能升魔天

Warframe TPS遊戲玩法跟全境封鎖非常不同,以農立國,更新頻率很高,但這遊戲每次
都有一種還在beta的感覺,尤其每次大更新,常常把玩家當白O,C族毗鄰星就是個例子
,要不是C族姊妹 碰都不想碰 近期DE在Devstream#156 才開始重視這些問題。


我看9/8 刷瘟疫之星刷聲望換forma成品比較實際

至於魔獸世界喔,9版完完全全沒碰,youtube 劇情影片看看就好,在此無法評論遊戲
系統心得。


社交部分,艾爾之光 楓之谷 Warframe 都有強制社交。

艾爾之光 公會技能和料理很實用,楓之谷公會技能很強,Warframe 加入氏族可以省很
多白金。


最後 warframe好像是因為 原本引擎架構問題,到現在進任務關卡無法看到公開頻道
組隊頻道 交易頻道,這是非常大的缺點,DE嘗試過但失敗了 因為這遊戲終究是P2P
連線省伺服器資源



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※ PTT留言評論
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KuBiLife09/07 02:53迅捷號我看不太懂 那玩意484強制要跟真人組隊R

現在練武器經驗很簡單,鋼刃魅影就很好用,然後迅捷號(簡稱RJ) 你有沒有組隊和隊友 知不知道自己該做什麼,再說這遊戲防呆機制很爛,新手看到赤毒幼體興奮的給戳下去 殊不知..現在赤毒巫妖 一定要上飛船,飛船的船板不夠硬 也很少人會幫..

a2688020909/07 03:04現在有船員可以僱用 自己可以單刷 野團一堆雷包 AI還比

a2688020909/07 03:04較強

AI修船很快拉,但有沒有人控大砲差非常多,還有那個C族真的不知道搞什麼,在外面忙 半天進入船艦內卻跟陸地戰一樣,而且有些關卡特別不適合單人解,像是保持熱度那個 單人就很麻煩

※ 編輯: hayate232 (220.141.96.161 臺灣), 09/07/2021 03:08:23

Steyee09/07 08:14楓之谷怎麼可能比手機遊戲省…

Articunon09/07 09:20楓之谷不課金到200就直接卡了 奧術的王起碼要課幾萬才

Articunon09/07 09:20能打 美其名免費遊戲 實則比月份和轉蛋遊戲還坑