Re: [閒聊] MMORPG是不是已經到瓶頸了?
※ 引述《peacekeeper (驟雨義和團正在上演)》之銘言:
: 如題
: 最近回去打魔獸重溫一下學生時代的感動
: 玩沒多久就覺得一堆重複的東西很無趣
: 一直升等堆裝備
: 後來跑去FF也覺得沒動力玩下去
: 所以有感而發
: 現在MMORPG的人口正在凋零
: 新一代的小孩都轉往換皮手遊、MOBA遊戲或轉蛋
: 而MMORPG的系統也沒什麼新意
: 無限的堆疊等級、裝備數字
: 除非一些劇情爆點讓老玩家回鍋一下
: 不然遊戲上就是刷副本或pvp
: 大家覺得這個遊戲類型還能有什麼突破嗎?
: 未來這個遊戲類型會不會像RTS一樣沒落
: 甚至就沒有廠商要投入資源了
: 想問問大家對這遊戲類型的未來有什麼看法呢?
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone
就我 近期玩過的MMO 遊戲心得,只能說 從免洗MMO變成免洗手機遊戲而已
艾爾之光,很多人都說灌水遊戲,問題不在於灌水,問題在於 無限農裝 無限鍛造武器
沒+10 都沒用,像我+11 4Y 用很久,近期那個+9魔人活動又沒跟上,基本上魔人也要+10才會贏+11 4Y ,87萬戰鬥力目前只是剛過新手教學程度而已
楓之谷,一定得課 但投資的對,還是比手機遊戲還省
三國群英傳 Online,日服有三幣交易站,台服沒有 免服露天跟死水一樣,職業平衡很爛猛將 國戰和打王都不強 +15剛走出新手村 +17遊戲正式開始,吃王流也是一樣 真御皇通常都只會收黑星因為只有黑星能升魔天
Warframe TPS遊戲玩法跟全境封鎖非常不同,以農立國,更新頻率很高,但這遊戲每次
都有一種還在beta的感覺,尤其每次大更新,常常把玩家當白O,C族毗鄰星就是個例子
,要不是C族姊妹 碰都不想碰 近期DE在Devstream#156 才開始重視這些問題。
我看9/8 刷瘟疫之星刷聲望換forma成品比較實際
至於魔獸世界喔,9版完完全全沒碰,youtube 劇情影片看看就好,在此無法評論遊戲
系統心得。
社交部分,艾爾之光 楓之谷 Warframe 都有強制社交。
艾爾之光 公會技能和料理很實用,楓之谷公會技能很強,Warframe 加入氏族可以省很
多白金。
最後 warframe好像是因為 原本引擎架構問題,到現在進任務關卡無法看到公開頻道
組隊頻道 交易頻道,這是非常大的缺點,DE嘗試過但失敗了 因為這遊戲終究是P2P
連線省伺服器資源
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迅捷號我看不太懂 那玩意484強制要跟真人組隊R
現在練武器經驗很簡單,鋼刃魅影就很好用,然後迅捷號(簡稱RJ) 你有沒有組隊和隊友 知不知道自己該做什麼,再說這遊戲防呆機制很爛,新手看到赤毒幼體興奮的給戳下去 殊不知..現在赤毒巫妖 一定要上飛船,飛船的船板不夠硬 也很少人會幫..
現在有船員可以僱用 自己可以單刷 野團一堆雷包 AI還比
較強
AI修船很快拉,但有沒有人控大砲差非常多,還有那個C族真的不知道搞什麼,在外面忙 半天進入船艦內卻跟陸地戰一樣,而且有些關卡特別不適合單人解,像是保持熱度那個 單人就很麻煩
※ 編輯: hayate232 (220.141.96.161 臺灣), 09/07/2021 03:08:23楓之谷怎麼可能比手機遊戲省…
楓之谷不課金到200就直接卡了 奧術的王起碼要課幾萬才
能打 美其名免費遊戲 實則比月份和轉蛋遊戲還坑
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其實要嚴格討論MMORPG遇到了瓶頸嗎?我覺得是。 從類型占比來說,是,在社交遊戲市場中早年還算MMO這類型獨大, 在現在各家手機遊戲跟競技遊戲都百家爭鳴,娛樂選擇變多後, MMORPG自然沒辦法回到從前線上遊戲中獨霸的地位。 從新遊戲開發來說,也是,這幾年新的MMO越來越少,能引領風潮的新MMO更少,1
相當同意這個看法。 除此之外,由於MMORPG的玩家黏著度特別高(或者說跳槽成本特別高),導致新遊戲要從 現有的老遊戲中拉人過來是有一定難度的,再加上MMORPG賣的其實就是世界觀,因此有個 很大很知名的ip對製作MMORPG相當有幫助,能夠在遊戲讓人覺得好玩之前就先吸引到玩家 ,玩家一旦多了,MMORPG的運作就會順利不少。當年魔獸世界如此,後來的FF14也是如此10
話說Riot跟Amazon都在開發新的MMORPG 如果MMO真的沒有市場 這些廠商也不會花錢做虧本生意 所以說比起MMORPG遇到瓶頸 我反而覺得不如說是魔獸世界遇到了瓶頸 MMO的市場還是在 只是帶頭的那個快把自己弄死了而已8
前幾個月剛好有段時間一直想找款MMORPG,看到這個問題不禁有些感慨。 那段時間和老朋友一起嘗試了很多遊戲,現在卻沒有一款仍然會上線的。 我覺得在MMORPG上不是遊戲遇到瓶頸,而是玩家自己遇到瓶頸了。 以前的遊戲比較好玩嗎? 顯然不是。13
(部份述刪) 這邊我覺得你錯了,分享一下我的看法。 MMO第一重要的是人口,不是社交。 只要玩的人多了、增添一點引導社交的元素, 讓喜歡社交的玩家能有所發揮自然有人會去社交,14
瓶頸應該不少人看得出來 但要怎麼突破,稍微討論一下MMORPG目前的一些問題 再比較多共識的部分,比如戰鬥跟社交,可能看不太到突破點。 畢竟戰鬥跟社交的部分MMORPG一直有在研究,還能從這兩部分吸引到 人的話,那應該還稱不上遇到瓶頸。60
首Po如題 最近回去打魔獸重溫一下學生時代的感動 玩沒多久就覺得一堆重複的東西很無趣 一直升等堆裝備 後來跑去FF也覺得沒動力玩下去
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[心得] Warframe 新手心得也快一個月了 能玩的時間不多 真的走了很多彎路 白白浪費很多時間 這邊給新手一些建議 因為平常要上班顧小孩 所以時間很少16
Re: [問題] 請問Warframe天農人新手起步須知身為半熟不熟的菜雞天農 來回一下你的問題 順便總結自己的半孤狼經驗供參考 戰甲與武器若有P版 就會稱為某某P 例如犀牛/犀牛P 皇家拐刃/皇家拐刃P 1.想要自己與寵物有酷炫屌炸天的外觀 配件與調色盤的確需要白金之力 建議量力而行 望向別人的粉紅暴食甲與粉紅犀牛 2.刷寶12
Re: [閒聊] 很多人不再碰MMORPG的原因是被嚇到了嗎這篇把第一代MMORPG跟第二代MMORPG混再一起講了 但兩者其實是完全不同的遊戲設計方式與體驗 : MMO優點: : 1. MMO主打你在遊戲社交性 : (遊戲裡會碰到真人,而非單機全都是NPC)6
[揪團] WarFrame 求氏族(三人)【PSN ID】:pxycho_dl 【遊戲名稱】:WarFrame 【備 註】: 目前包含我共三人,我和其中一個朋友從PC轉戰PS5 ,但中間中斷滿長一段時間所以三個 都算新手,希望可以找到有活躍玩家的氏族,比較方便找人組隊遊玩,謝謝5
Re: [閒聊] 想當免費仔玩家 該玩原神還是warframe?無課很痛苦 微課很舒服的遊戲 建議找朋友一起玩 一起沒資源推圖慢慢變強 . 初期買新手包 一堆武器還附戰甲跟白金 當年雅瑞利包附超難刷的使節跟夠擴增很多武器戰甲格的白金1
Re: [閒聊] 對艾爾之光的印象是什麼先講結論:深度不足 艾爾在絕對者之後最受歡迎的版本應該是艾利亞諾德 可以自選插件效果的裝備、超難的八人副本 一個失誤全員滅團 + 要打將近一小時 大有把艾爾打造成真橫幅動作遊戲的趨勢- 作者: bears8520 (熊) 看板: Mobile-game 標題: [心得] 《楓之谷R》楓谷也要出放置手機遊戲!? 時間: Sun Jul 4 14:26:18 2021 大家好,我是貝卡 你知道楓之谷也要出放置遊戲嗎!?
- 我覺得啦,要忘記手遊 不是要找一個比它好玩的,因為你全破之後就會回去農 所以要忘記手遊,你得找一個比它更農的遊戲 我在這邊,鄭重推薦Warframe Warframe有多農?有多少能農?帶我入坑的前輩曾這樣跟我講
爆
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