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Re: [閒聊] MMORPG是不是已經到瓶頸了?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] MMORPG是不是已經到瓶頸了?作者
ZMTL
([詠冬]瀟湘滅光)
時間推噓13 推:13 噓:0 →:4

※ 引述《violette0809 (查理)》之銘言:
: 總結一下我覺得陰陽師的公會活動成功的幾點:
: 1. 獎勵好 不論對老手或新手都是
: 2. 幾乎都在30分鐘內能完成 時間成本低
: 3. 難度低
: 我覺得這種鼓勵公會活動的遊戲設計
: 其實才是MMORPG最應該強調的東西
: 可惜我自己玩過的幾款遊戲 公會大多都像擺設
: 幾乎沒有那種系統鼓勵的公會活動可以參與
: 最後預防一下
: 陰陽師自己本身也有許多問題
: 我只是覺得他的公會活動的部分設計不錯
: 請不要叩我帽子說我覺得這遊戲屌打一切主流MMORPG
: 我沒有說這種話 謝謝

(部份述刪)

這邊我覺得你錯了,分享一下我的看法。
MMO第一重要的是人口,不是社交。

只要玩的人多了、增添一點引導社交的元素,
讓喜歡社交的玩家能有所發揮自然有人會去社交,
但不能開宗明義說「你不社交你獎勵會少很多」、「你不社交不如不要玩」之類的。

不是每個人都想社交、也不是每個堅持不社交的人最後都不會被拐去社交。
那只會讓遊戲一開始就把這樣的玩家給拒絕於門外。


舉個例子吧,上古時代最強大的社交MMO CrossGate(魔力寶貝)
他有強社交元素嗎?也沒有,你真的想組對時通常都會有野團、市場也會有東西買,
但你進行社交有好處嗎?你的採集有訂單接、你的生產有穩定原料跟銷路、
你的服務業有熟客、你的非戰鬥有人帶任務、戰鬥則有上述可能比較優惠的折扣。

再回到現在的副本遊戲,像WOW跟FF14,
有個固定團、熟練團有多少好處更是不言而喻。

其實只要有聊天功能、該有的互動元素都有,
想社交的人自然就會去社交了。


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※ PTT留言評論
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iam071809/07 08:19說到人口 很看好天堂W在台版發威!

DON300009/07 08:20沒錯 讓人們自己想做 才能長久

Yanrei09/07 08:24天堂真的有那麼多活人嗎?

ctsummag09/07 08:26天堂都外掛吧

iam071809/07 08:26這次感覺會不少 我看幾個線上群跟手遊群都有人在提前徵

x2016509/07 08:35ro 練等 單刷 社交就買東西賣東西

ZMTL09/07 08:41RO我太久沒玩了,只記得以前傳送要找小服

probsk09/07 08:42不社交會失去很多好處 那不就等於是強社交嗎?

pinqooo09/07 08:42服事花錢開傳點 然後去普隆德拉跪地板開機場賺第一桶金

senria09/07 09:09RO超好玩 可惜就是被外掛毀了 MMO最大致命傷就是外掛

uco33009/07 09:10應該說社交的好處是由朋友提供 而不是由系統(官方)提供

bokaikao09/07 09:34同意這篇

tamynumber109/07 10:12有些強制共鬥遊戲又要農的真的很心累

Jabarkas09/07 11:35後來跟外掛也沒什麼關係了,光是一堆高等頂裝的佔有過多

Jabarkas09/07 11:35優勢,新進或休閒體驗就很差了,根本不會想要投入

norefish09/07 12:59蝗蟲入侵那時就人變多 然後那種速食文化讓社交變少就是

norefish09/07 12:59