Re: [閒聊] ToZ到底是怎麼個爛法
問問
最近看到不少tales系列討論
以這幾年來在西洽雲到各大JRPG粉絲的反應
TALES: 不能接受太黑暗的劇情 重視隊友的羈絆
PM: 好像沒有底線 罵完還是會買
DQ: 原本以為底線是不能有語音
不過目前看起來只要是三巨頭 端出甚麼都吃
(或者底線是復古? 一定要回合制? 排排站?)
FF: 好像也沒啥堅持 FF的傳統就是打破傳統
這樣看起來是不是tales粉要求特別高?
--
我懷疑你只是想釣魚,但我沒證據
單純是toz劇情太爛吧?
這好問題,PM到底算不算JRPG...
你是不是想吃4-13
tob在前期把一堆人搞得家破人亡誒
很黑了吧
rpg主角是孤君寡人很正常吧 總是要有個讓主角踏出旅行的理由 主要會不會讓人覺得黑是後續的發展ㄅ 像是TOA主角前期被虐爆 後期還是過爽爽(?)
光離隊劇情擺DLC就足夠我噴爆了
他這結論也不知道哪來的,TO系列偏王道,但沒有不能接受
劇情黑過
Tales只是死士比較少==
ToA我沒玩,但也知道設定蠻黑的,還不是被稱為傳奇的經典
作
TO哪裡不能接受黑暗 系列第一作TOP表示問號
原來FF是陽泉酒家
tales的神主牌套路就一個,boy meet girl
這個基調不變,其他隨便你演
tales系列讓人印象好的幾款都是有把這個基調維持住
這次的arise就是把這個神主牌重新拿出來並強力的強調
TOP E D就有黑了 哪來沒黑
TOX2的結局每一個都蠻黑的啊
Tales很多黑劇情好嗎
Tales要求通常是戰鬥好玩,劇情中規中矩不要砸掉就好
TOX2劇情很黑也滿好的,但它爛的是分割商法跟還債
戰鬥只有少數幾代超爛,其他劇情大都不會太差....
少數幾個戰鬥超爛的,劇情反而作的很好,所以吐的人少
TOX2背負的是TOX的週年紀念但又閹割的原罪
結果TOX TOX2 TOZ下限一個比一個低,笑死
TOS那個背景也是滿黑的吧 妖精跟人類的大戰
玩掉粉絲的期望和追加一堆場外看戲的只能說剛好,炎上商法
TOS最終boss的經歷也蠻黑的啊,會黑化完全合理
TO要嘛劇情還行不然就戰鬥還行.阿TOZ剛好兩個都...
top tos toa tor世界觀都很黑 但只有toz的黑是重度雙標
加偏心
我從小是喜歡TALES的OP動畫 (X
是toz劇情太離譜 不是不能接受太黑暗的劇情
說起來連非常王道的TOG最終boss拉姆達的經歷也是黑的
to哪有比其他三個不黑 少騙
TOS超讚der
路克會被隊友靠北那也是因為他自己做死,雖然他是受
害者
之後他做了許多事讓隊友改觀,甚至做了太多讓他人覺
得「你沒必要做到這程度」
你誤會了 劇情黑暗跟劇情把玩家當智障是兩回事,toz不是
什麼劇情黑暗而是
tov是boy meets boy
我們要求女主角好好演,不要半成品算我們要求高?
toz就劇情爛戰鬥爛,一個rpg這兩個都爛是要玩啥
劇情不是黑暗,是爛
FF 是陽泉酒家阿XD
ToZ不談角色,吐劇情的好像是吐嚴重雙標而不是黑
大前提就錯了
陽泉是啥意思?
TO要是有跟DQ一樣的品質 玩家也是端什麼都吃啊
TOS有人間牧場耶 把人作成類似賢者之石的東西 不黑?
劇情黑暗(X)劇情支離破碎(O)
TOZ不是黑不黑的問題 是馬場根本沒有善待主要角色 還直接
降格成配角
TOZ那根本不是黑的問題 放生隊友不在乎生死還靠北對
方爛 這種劇情就算是在倡導非王道的作品裡都很噁了更
別提以王道風格出名的TO系列 TOZ主題還是他媽的共存
97
首Po身為一個沒看過也沒玩任何To系列的人 因最近ToAr討論度稍微起色 推文又有人特別鞭ToZ 所以ToZ到底是爛在哪裡 --25
TO系列是蠻重視同伴的吧 但TOZ在公主離隊後 卻可以看到同伴一直捧羅潔多棒又多棒 然後捧完順便踩一下公主,說她有多不夠格就有多不夠格 可以在TO系列看到同伴如此真心地嫌棄同伴30
重點就是 除了劇情寫得很爛之外 這款的遊戲性也不好 而這最大的問題也是神依 遊戲裡稍微有點實力的怪 不神依根本就沒辦法打贏7
Tales系列:那個看起來有點像ACT的戰鬥系統才是本體 PM:無底線,珍鑽重製都能賣 DQ:王道,不管再黑再殘主線就是真正的王道 FF:以前是類DQ,後來越走越潮,只要潮其他都亂搞 個人感覺5
這事件前後吵的點其實很複雜 但玩家的憤怒就跟滾雪球一樣越滾越大 前期吵的是 "真仲間"這個點 但後面吵的是"誰是女主角" 吵真仲間 明明標題的主旋律就是提倡夥伴 但演出的感覺好像在糟蹋退隊的夥伴 然後有人發現退隊的角色 後來的商店居然還有他的裝備 越想越不對勁
73
Re: [情報] FFXVI 「支配」預告片看完預告後 說真的 是有點失望 應該說 FF系列 最大的賣點 其實就是畫面 可是 預告看起來 沒什麼讓人很振奮的感覺 然後 不知道為什麼61
Re: [情報] FF7 Remake媒體試玩評測先說我不是FF粉 系列作只玩過14 15 PS版也是首次發文 想問 這次的戰鬥系統 大家真的都能接受嗎?48
[閒聊] 寶可夢到底能不能算JRPG台灣玩家公認的日本三大JRPG分別是FF DQ 女神轉生(也有人說是傳奇系列) JRPG的特色是回合制、冒險、RPG要素、高水準的劇情 這些要素寶可夢似乎都符合 ,但卻很少人把寶可夢當成JRPG,原因是什麼 明明寶可夢銷量直接比三大JRPG銷量總合還高,遊戲品質也不差(扣除外包的作品) 最近吉田出來感嘆FF這個IP沒參與年輕人的成長而不如魔物獵人 ,讓我突然想到每次討42
[討論] 所以回合制RPG現在算是小眾嗎自從當年 DQ FF帶起的JRPG回合制風潮後 在現在FF已經轉向即時動作 DQ也是曾經想改但被粉絲罵翻 只能不斷堅持傳統 想創新只能靠外傳來創新 但事實是現在新出的遊戲 回合制RPG越來越少了28
Re: [討論] XB系列現在算JRPG一線ip了嗎?我之前整理過JRPG系列作的銷量整理 #1Y1X-iWK (C_Chat) 上述內文有兩點要改正: XB2不是兩年200萬,是兩年半,然後滿三年時是217萬 SMT5在我那次整理後不久,銷量突破100萬套 要說一線JRPG的資格要多少銷量,只談系列作的話(要不然健身環要來亂了)12
Re: [討論] 所以JRPG的定義是啥?JRPG演變至今,也有在上述特色裡做改變 如傳奇系列是A(動作)RPG,異度系列大的要死的地圖探索,一直求變的FF系列等等 但有一個特點我想一下,會被玩家認定是JRPG的,是不是一定要有隊友啊 有隊友的RPG未必會是JRPG,但我沒印象被認定是JRPG的只是獨行俠沒隊友 對我來說JRPG就是要看主角與隊友的情誼發展,能控的不只英雄一人而是英雄小隊11
[心得] Tales of Arise 破曉傳奇 試玩短感嗯,我知道上市了,只是想說來補一下當初試玩的心得而已。 我對TO系列其實不是那麼熟,上一款是TOB,也是唯一的一款。不過TOB給我的感覺還不錯 ,讓人懷念起傳統的日式RPG,所以這次就跟著關注了TOA 嗯,畢竟是試玩版,所以主劇情部份就不討論了。TO慣例(?)的路雜談改用類似漫畫的方 式呈現,演出上更有趣了。記得當初TOB就只是單純的立繪過場而已。雜談小劇場的有趣4
Re: [閒聊] FF16 官網角色介紹當時第一個預告片看起來是兩個主角 因為兩個主角都有各自戰鬥影片 另一派則是一個主角但是年紀不同的聲音 然而現在看起來應該是只有一個主角 應該是蒼老了?時間軸過了幾年這樣
爆
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