[閒聊] 當遊戲玩法變成遊戲類型
常常覺得現在遊戲一推出就被指著鼻子說「抄的 糞game!」的風氣蠻不好的,尤其是針對手機遊戲,從比較早的神魔之塔,到最近開服的白夜極光等等,只因為遊戲「玩法」上的借鑑就被攻擊,完全沒有考量到差異性。
舉例來說格鬥類遊戲,就是把對手的血量打到歸零為止的玩法,自從快打旋風出世之後,哪一款不是「輸入指令發大招」?那差異可以是什麼?可以是視角,可以是對抗人數,可以是人設,可以是隨機出現在場地上的增強藥丸。
又或者近年比較紅的「爬塔」類型遊戲,殺戮尖塔的遊戲模式在Roguelike類型遊戲中闖出一片天後,也越來越多遊戲借鑑其玩法推出,或是將爬塔元素融入原本的遊戲內容之中,讓爬塔不再單是Roguelike的一支,而是一種新的遊戲類型。
甚至Roguelike一詞本身就是「類似『Rogue』的遊戲」的意思,不就代表模仿了Rogue遊戲模式的遊戲嗎?一個遊戲玩法被創新出來之後,借鑑玩法所做成的遊戲也會蜂擁而出,讓「玩法」成為一種「類型」。
應該著眼的是遊戲的差異性以及帶給玩家的感受才對吧?
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抄的跟糞game是兩回事 幹嘛綁在一起?
第一款格鬥不知道是不是功夫
我看不爽的遊戲就是抄襲
你可能要先說說 最近有哪款遊戲是因為"抄襲"而被罵糞GAME
抄襲本來就是很嚴重的指控,商業作使用受歡迎的要素是
正常的
在西洽只要我不喜歡就是抄
不就是原神嗎
實際上你舉的這兩個例子蠻微妙的,尤其後者
神魔不只玩法上的"借鑑"吧,是不是舉錯例子了啊
板上根本沒怎麼提到白夜
自走棋
第五人格 我要活下去
美術 介面都弄的很像是要幹嘛@@
有很多真的只是要素的挪用,但這個真的不好界定,每個人的標
準不同
等遊戲紅了之後被嘴也沒感覺了,營收還是往上飆啊
你確定拿神魔當例子對嗎
看到神魔只是玩法一樣就能end了
有對到胃口就是借鑑啦 真的很在乎這個的人沒有那麼多
黑暗靈魂阿 遊戲名直接昇天成一個類型
你舉一個連數值都照搬的,不罵他抄襲要罵誰
神魔抄的可不止玩法而已
神魔???
神魔當初除了玩法還有美術描圖也抄好嗎,是後來才慢慢有自己
的東西
神魔剛出的時候 我可沒看過有人說他抄襲是因為轉珠玩法
==後面一堆轉珠都沒被罵抄襲 你這個舉例偏爛
遊戲好玩的話 這些小事就被忽略了
會這樣也是因為遊戲商會想複製現有的成功模式啊 這樣風
險小一點
神魔初期隊長技角色技都一樣 這可不是單純類型抄襲
就中國廠商的原罪阿 不然你看那些類魂遊戲 吃雞遊戲
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[問題] 請推薦對抗AI的合作遊戲「叛亂:沙漠風暴」最近下載這款,先說真的是滿硬核好玩且線上滿多玩家好配對的射擊遊戲!沒玩過的朋友非常推薦! 當然也有非常多類似這種的槍戰遊戲,但我只玩它裡面的一種模式,這種模式在其他槍戰遊戲中很少看到~ 就是結合線上玩家共同對抗AI! 玩法也像是「魔物獵人」,一群玩家打一隻怪獸的合作類型概念,22
[問題] 為什麼大亂鬥的玩法模式沒有變成主流現在談到格鬥遊戲普遍還是會想到SF那種角色黏在地上,互相立回拼拳的玩法吧 可是格鬥尤其一直被說上手門檻高,新手難以從中獲取樂趣,導致遊戲人口雖然不至於沒有 ,但也終歸是小眾類型 但大亂鬥的玩法不只極度簡化出招,系統上也不失可以鑽研的地方。甚至因為每次飛出去的 力度不同,導致遊戲內不太有固定連段。新手練習一陣子也可以感受到自己有慢慢進步,至20
Re: [問題] 殺戮尖塔觀者通關後?殺戮尖塔做為能開創一個被玩家稱為"爬塔類"遊戲始祖 並且到現在還能獲得壓倒性好評的最大原因 我個人認為是有順序的學習難度 從剛開始鐵衛士起手一堆遺物一堆牌沒有解鎖 到4職業LV5解鎖所有的遺物就要玩不知道多久14
[心得] 精神時光屋十小時等級《Loop Hero》介紹影片介紹 我有為此遊戲做影片介紹,有興趣的可以看看 -----------------1
[心得] 墜入惡夢《層層夢境》Roguelike遊戲介紹影片介紹 我有為此遊戲做影片介紹,有興趣的可以看看 ------------------ 印象蝦皮也有類似的 就是很多小遊戲,而且製作精良 讓人覺得可以在商店出的那種程度 可是啊 其實那都是抄襲市面上已經有的遊戲玩法
爆
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