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[閒聊] 【臺輕評鑑】《在座寫輕小說的各位,全

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【臺輕評鑑】《在座寫輕小說的各位,全都有病》:業界文+死亡遊戲,但本質還是戀愛喜劇

  今天介紹的作品《在座寫輕小說的各位,全都有病》,毫無疑問就是臺輕的王者。這本書締造了男性向臺輕的銷量傳奇,賣破了有史以來賣得最好的10萬冊。

  傳奇不只如此,當年《哥殺》和《有病》互相致敬也是一段佳話——事緣如下,蜗牛
くも來臺灣辦簽售活動,無意間看到《有病》的封面致敬《哥殺》,所以蜗牛くも也特地讓畫師畫了特典圖回敬《有病》。還有另一件事,這本書一度有數百網友聯名希望可以日文化,雖然最終不了了之,結果固然可惜,但光從這件事就足以側面驗證出這本書有多炙手可熱。

  故事由一場外星人策劃的死亡遊戲說起。

  「這麼難看的輕小說都燒了。」殘虐的晶星人女王在學生面前一把火就燒了堆積成山的輕小說。為了尋找讓她滿意的輕小說,她將目光鎖定臺灣的六間高中,讓他們以學校為參賽單位,用輕小說為媒介展開廝殺,失敗的學校將會化作光點靜靜地死去,而最終的勝利者可以獲得一項願望。

  一個失去過去榮光的獨行俠少年柳天雲、一個橫蠻霸道的神秘銀髮少女幻櫻,以及陸續加入的怪人社的美少女們,一場屬於輕小說家的戰爭,一個為期一年由關存亡的死亡遊戲。

  這次我打算分好幾篇文寫成評論集,因為《有病》意外地很多東西寫,這是第一篇。

  如果有看過我的書評,大概會留意到我有一段時間專門研究輕小說業界文,並統合了一些理論。而作為本系列的第一篇文章,我將會以這本輕小說的角度重新審視輕小說業界文的可能性。

  (這裏補充一下,我將所有主角寫「輕小說」的輕小說統稱為「輕小說業界文」,簡稱「業界文」。哪怕《有病》不是真的講輕小說業界,而是輕小說+死亡遊戲)

  以下是這篇文章每一個段落的主旨,不感興趣的段落可以跳過:

  第一段,業界文如何讓讀者不會覺得「寫小說」的部分沉悶。望公太、伏見斯、平坂讀、甜咖啡老師都採取了不同的策略。

  第二段,《有病》是披著死亡遊戲和業界文皮的青春戀愛喜劇。青春戀愛喜劇的重點是美少女的塑造,這點甜咖啡老師絕不馬虎。另外,甜咖啡利用晶星人道具作為情節裝置(Plot Device),讓他寫出來的日常情節變化更多。

  第三段,此段含嚴重劇透。一個好的青春戀愛喜劇最後需要有一兩物,一,大高潮,二,角色成長。要讓大高潮衝突更高,可以採取兩法,一,增加難度,二,增加代價。一加二,一共是三,下面講述甜咖啡老師如何達成這三件事。

  第四段,再一次告訴你,為什麼我本人覺得《有病》本質是青春戀愛喜劇。

▎如何解決輕小說業界文「沉悶」的天然劣勢

  之前評《審稿男孩和投稿女孩》我說過,業界文不要太慢熱,另外業界文需要平衡「青春戀愛」和「寫小說」兩個元素。「寫小說」的元素太多讀者會嫌悶,時雨澤惠一的《身為男高中生兼當紅輕小說作家(太長下略)》就是個反面教材。

  《專業輕小說作家!》「寫小說」的元素也很多。我補充了「寫小說」的元素太多的問題在於「會有一種說明文的沉悶感」。假如作者單方面偷渡自己的創作關念,本身根本就沒有任何戲劇衝突可言,但是望公太在《專業輕小說》中透過自己老牌輕小說家扎實的基本功,把明明是討論「寫小說」的部分都寫得很有趣,跟可愛的女孩子因為創作觀念的不同而吵架很有趣。

  是的,輕小說業界文展現作家寫作的過程,如果太過詳細,本身就很容易悶。所以有有些輕小說業界文會把焦點放在「故事」的發展,實際上寫了什麼倒是草草帶過,例如《情色漫畫老師》至少前期就沒有花太多篇幅去寫作家實際上寫了什麼——例如第二卷村征
和正宗進行了一場輕小說決鬥,但也沒有仔細說過他們寫了什麼,只有說他們決鬥前的拌嘴這些可以演出來的地方。

  《如果有妹妹就好》是一個特例,平坂讀把作者們的作品很詳盡地寫出來了。平坂讀之所以能夠把那些寫出來卻又不讓人覺得沉悶,是因為裡面的作中作有些非常誇張的設定,例如吃妹妹下的蛋做的蛋包飯,喝妹妹的乳汁沖泡的奶茶。他的作中作本身就足夠有趣,足以承擔作為青春戀愛喜劇的笑點。

  為了讓「輕小說創作」這個情節不會讓讀者覺得悶,不同的輕小說業界文作家都使出了各自的絕活,但往往都離不開常識的範圍——或許另一個原因是,你說得出名字的業界
文很多都是寫實系,像《有病》這種幻想系雖有但少。依我所見,相比起望公太的「拌嘴」、伏見司的「略寫」、和平坂讀的「誇張故事」,甜咖啡老師的方式可以說是自成一派了。

  而甜咖啡老師選擇了另一個路子,就是直接將輕小說戰鬥「具現化」。在故事前期,甜咖啡老師直接用外星人的高科技道具這種設定,把輕小說轉化為實際的奇幻穿越戰鬥,而桓紫音老師右眼的「赤紅之瞳」更加有偵測輕小說家戰鬥力的能力——致敬了《龍珠》
。當故事進展到後期,強大的輕小說家甚至是可以化文心為氣,直接震攝對方。

  雖然粗暴,但確實也不失為一種有趣的做法。《有病》的主題是以輕小說展開擂台賽,那如何強調輕小說誰強誰弱呢?如果用偏現實的手法去展示這個戰鬥過程,有三個問題,第一,這樣很容易會出現破綻。憑什麼A君這樣寫就能贏過B君怎麼樣怎麼樣寫呢,如果我不認同作者說A君寫得比B君好呢?是不是每一次戰鬥都要把每個人寫了什麼都說一次呢?何況一個長篇故事恐怕要寫很多很多次戰鬥。第二,如果主題是「輕小說戰鬥」,用寫實的手法去表現,作家腳踏實地地奮筆疾書交給評審審核,哪怕你寫出什麼驚奇的反應,還是會缺乏一點臨場感,變得流於抽象。第三,單純就是悶。

  像《有病》這樣,直接把輕小說戰鬥變成具現化,反而讓整個戰鬥過程變得趣味橫生。事實上《有病》每一次輕小說比賽的形式都大不相同,有時候是將輕小說幻化為怪獸在雙方寫輕小說的時候施展精神攻擊,有時候是把輕小說變成怪獸卡牌玩決鬥王,有時候是寫完一篇短篇輕小說就可以發動攻擊,這種自由奔放的比賽形式,讓人才不透、摸不著,雖然略顯誇張,而且有點作者說了算,但至少是不會悶。

  其實《有病》用這種方式展現「輕小說戰鬥」也有其必要性。

  跟寫實系的輕小說業界文相比,《有病》的題材是輕小說車輪戰,這意味著需要描繪作家進行輕小說寫作的次數大增。那如果《有病》在角色需要進行多次輕小說戰鬥的情況下,毅然決然選擇用篇寫實的方向表現輕小說戰鬥,由於寫實系的寫法欠缺變化和自由度,只能把不重要的戰役略寫,加重著墨真正重要的戰鬥了吧!

  但還是沒有《有病》那種天馬行通的寫法有趣啊!

▎披著「輕小說」+「死亡遊戲」皮的青春戀愛喜劇

  《有病》是一部揉合了「輕小說業界文」與「死亡遊戲」題材相當特殊的作品。

  雖然題材是「死亡遊戲」,但有病的焦點反而不是「死亡遊戲」常見的黑暗與殘忍,而是「青春戀愛喜劇」,整本故事雖然有明確的主線,但七成的篇幅都是和美少女打鬧,風格也屬於輕快搞怪的那種。

  在「輕小說戰鬥」的展現方面,《有病》選擇使用晶星人的高科技將「輕小說創作」具體化,例如「虛擬實境機」可以讓人進入小說的世界實際體驗輕小說的故事。甚至出現了搞笑的一幕,連前期正式和其他雜魚學校交戰的時候都還在用「虛擬實境機」跑青春戀愛喜劇。

  光從這兩點,我們就可以看出《有病》的調性其實是青春戀愛喜劇。事實上,「輕小說業界文」和青春戀愛喜劇的相性本來就很好,因為以「取材」為由,角色就算大玩特玩也可以說「我這是在做正事,為了寫小說找靈感」。一個好的故事,主題要清晰,不宜離題,但只要「日常打鬧」屬於創作找靈感的一環,那故事就算水再多日常,也絕對不會離題了。

  這也說明了為什麼「輕小說業界文人均青春戀愛喜劇」,《有病》也不例外。

  青春戀愛喜劇的一大重點乃是——美少女。首先我們需要讓性格各異的美少女悉數登
場,這些美少女有各自的萌點可以吸引不同的受眾群,在讀者之間也各有粉絲。當人物架設好之後,讓每個美少女按照自身的個性與男主角互動,與其他美少女互動,以此來發展日常劇情。

  甜咖啡老師也很清楚這點,所以在美少女的塑造上絕不馬虎,前期出現的霸道師傅幻櫻、傲嬌暴力金髮女沁芷柔、弱氣系溫柔善良的風鈴、中二病的女教師桓紫音等等,每一個都有各自的魅力,而後期登場的雛雪和輝夜姬,其存在感也不會輸給前面這些角色。由這些角色組成的怪人社所上演的日常故事,非常有趣!

  在戀愛喜劇的展現方面,我覺得此作承襲了某些日本青春戀愛喜劇「利用小道具或小發明拓展喜劇的可能性」的習慣。正如《茶煲情緣》經常會利用「發明品」的設計會作為故事的情節裝置(Plot Device),引發事件或是使劇情加溫,在《有病》中,晶星人的高科技道具同樣承擔著相同的功能。

  在晶星人設下比賽的時間內,六所學校的高中生被困在各自的校園中無法離開。這對於青春戀愛喜劇來說無疑是一個限制,因為「舞台」對於青春戀愛喜劇有著特殊的意義,去夜市看煙火、去海灘穿泳衣打排球、去山上合宿玩試膽大會、去泡溫泉順便來個殺必死,如果故事的舞台被困死在一個小小的學校,這對作家去創作角色們的日常會有很大的影響。

  晶星人的道具正好完美填補了這個缺陷。你以為角色被困在學校就不能合宿、不能看煙火、不能泡溫泉嗎?不,只要桓紫音把晶星人送的道具拿出來,怪人社要上山下海都不是問題。

▎青春戀愛喜劇的終點,終極難關與角色弧光(僧q重度劇透,後面總結無劇透)

  個人認為好的青春戀愛喜劇,在故事的最後通常會有兩個重要元素。

  第一是最終難關,你可以稱其為主線,一個沒有主線的青春戀愛喜劇,就如同腦袋被砍掉的故事,它絕對找不到一個好的歸宿。第二是角色成長,你也可以稱其為角色弧光(Charater Arc),男主角在故事的開始往往是不成熟的,經歷過各種事情後慢慢改變,知道對自己真正重要的東西是什麼,並展開行動對抗最終難關。

  在《有病》故事的中後期有一些比較虐心的展開,但這也是幾乎所有青春戀愛喜劇共有的事情。前期輕鬆搞笑,把各種美少女聚集在一起,後期一定緊張刺激。《有病》的最終難關是「晶星人的終極一戰」,面對從小說第一卷就塑造為戰力天花板,格調居高不下的怪物君,面對心狠手辣的晶星人女王,柳天雲如何運用自己的寫作境界突破眼前的障礙,是故事的焦點。

  一個故事,如果要強化戲劇衝突,那必須增強故事的阻礙。何為增強阻礙?有兩個方法,第一,增加闖關的難度,第二,增加代價。

  論闖關難度,我們知道柳天雲的最終敵人怪物君有多強。我們也知道柳天雲突破自己的寫作境界是很困難的事,甚至不惜走了歪路,差點一去不復返。

  論代價。某個少女的犧牲,還有另一個少女的犧牲,後期怪人社的炮灰,無不堅定了柳天雲拯救所有人的決心。為了要復活那個為了自己不惜跨越時空獻上自己的存在的少女,為了復活那個願意全心全意相信自己的少女,為了復活在最終之戰香消玉殞的怪人社的夥伴。柳天雲有一定一定一定非贏不可的理由。

  綜上,《有病》有明確的主線,也巧妙地運用「闖關難度」和「代價」來增幅故事的戲劇衝突。《有病》不但有明確的主線,角色的成長也讓人稱道。

  在這十四本小說的旅程,柳天雲的道路波折崎嶇,面臨無數苦難,而他自身也因此歷經無數成長。當他嚐盡人生的一切酸甜苦辣,才終於明白寫作的第五境界——至今無人踏
入的境界——是「融虛無」,只有道心沉寂,才能在那緣起緣滅的人生中,參悟虛幻世界
的道理。

▎再議,為什麼我覺得《有病》是青春戀愛喜劇

友人:「我覺得《有病》不像青春戀愛喜劇,作為青春戀愛喜劇太沉重了。」

我 :「這是定義上的東西啦!可能我跟你對青春戀愛喜劇的定義有點不一樣。」

我 :「在《有病》上,我看到比較多的是怪人社的日常,柳天雲和其他美少女之間的情感和羈絆,社團之間那令人想要小心翼翼地捧在手心的美好回憶,讓我聯想到很多日系的『社團系』校園後宮日常——例如鄰人社。何況怪人社的社團日常佔了整部作品快七成的
篇幅。」

我 :「而死亡遊戲拯救眾人,又或著什麼寫作境界,這些作為故事後期的大高潮也非常豐滿。青春戀愛喜劇的結尾,本身就應該足夠震撼,足夠感人。」

▎總結

  總結一次前面說了什麼。

  一本好的青春戀愛喜劇,前期要架設一群可愛的美少女。這群美少女必須表面夠萌,內裏卻又有血有肉,有背後的故事,有自己的想法。《有病》的角色塑造絕對不差,配合手刀葉那帶著空靈氣息的插圖更是錦上添花。

  在塑造美少女的同時,故事前期也需要確立作品的風格,並為故事最終的難關鋪路。《有病》雖然是死亡遊戲,前期卻絲毫沒有死亡遊戲的緊張感,但其實問題不大。隨著最終之戰慢慢逼近,隨著柳天雲慢慢知曉那跨越時空的真相,故事只會越來越精彩。這是從第一本書就鋪陳好的,故事只是朝著必然的方向進發。

  在青春戀愛喜劇的中後期,作者終於要開始處理所有伏筆,然後男主角必須面對最終難關。為了增加故事的精采度,作者選擇可以增加闖關的難度,也可以選擇增加主角的代價,如果能雙管齊下就更好了。另外,主角內心的成長也是必須處理的要素。

  由於青春戀愛喜劇的重點是「日常」,我們必須考慮如何讓日常的存在是「有意義的」。

  有很多青春戀愛喜劇都涉及「社團」。故事中彷彿無止盡的日常,是為了營造「社團」的重要性,不管讀者是否覺得社團日常很水,作者水得越厲害,越顯得社團的寶貴。

  「日常」,在這一刻變得無比閃耀,所以,柳天雲想要守護的是怪人社的「日常」。作為青春戀愛喜劇,這是合理到難以置信的安排。

  因此,《在座寫輕小說的各位,全都有病》是非常成功的青春戀愛喜劇,甜咖啡老師串連了一切。

  如果今天有一個看日輕的人問我推薦一本臺輕,如果他喜歡的是青春戀愛喜劇,我也會推這本書。另外提醒一句,外傳【第零冊】正確的閱讀次序是【第四冊】→【第零冊】→【第五冊】。

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Jimmy03048909/18 11:12手刀葉是神= =

NozoxEli09/18 11:14手刀葉真D神==

Howlongbin09/18 11:14wwwwwww

ihateants09/18 11:16這連結是什麼鬼東西

chister09/18 11:41

chister09/18 11:43這篇寫得真好

hedgehogs09/18 12:01純推手刀葉

scotttomlee09/18 12:27插畫很讚,雖然還沒看,但因為手刀葉老師插圖,我把

scotttomlee09/18 12:27這部收齊了…

stardust701109/18 15:29有夠長,不過這部好看