Re: [新聞] 不忍玩家淪提款機 高虹安籲儘速定轉蛋法
其實認真思考一下
轉蛋機率會這麼低
就是官方巴不得玩家瘋狂投錢下去
而玩家也是為了變得更強 不斷投錢下去衝裝備之類的
其實本意上就是砸錢比贏人
也是有炫富的意味在吧
我覺得還是日後改成戰力充值模式
一塊台幣=一點戰力
今天戰力打不贏對手
就趕緊打電話給客服儲值個200萬
一瞬間就增加了兩百萬戰力
營運商賺錢開心
玩家也有實質的戰力增加也開心
比起你花了好幾百萬
都不一定抽的到轉蛋機制
是不是這樣改革更有建設性?
大家覺得呢?
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https://i.imgur.com/LVHHKW1.jpg
![圖 不忍玩家淪提款機 高虹安籲儘速定轉蛋法](https://i.imgur.com/LVHHKW1.jpg?e=1675938455&s=ro3I7xh4mPcAQPomwMeOEA)
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.232.163.1 (臺灣)
※ PTT 網址
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已經6篇了 離18篇還有一段距離 加油喔
我很認真討論欸 大家認真討論好不好 勿鬧= =
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那樣就跟現實人生一樣,直接躺平不玩
→
※ 編輯: KaiKaiGod (36.232.163.1 臺灣), 09/19/2021 14:21:48
還早 挑戰一天72篇 加油
推
當大家都不去玩的時候,這種騙錢的手法就會消失了
→
不行,這樣窮得人連賭博獲勝的可能性都沒了
→
現實厭惡炫富,結果在遊戲還是要炫富(跑
推
我看你是不懂歐皇曬卡的爽感齁
3
想了一個解決遊戲方對機率動手腳的辦法,不知道可不可行 1. 由政府或第三方機構設立亂數產生器並提供API,每次轉蛋請求回傳介於0-99999之亂數 2. 遊戲廠商的轉蛋系統必須要串該API,並提供對應亂數之表格 比方說 0-999 = 角色A,1000-1999 = 角色B 如果有比方說十連抽保SR之類則分別提供各自的表格7
推 YomiIsayama: 說感覺的是沒玩過在雲吧 都有大數據佐證了 09/20 07:47 → YomiIsayama: 少前造槍跟艦收造船都是同稀有度不等機率的 09/20 07:47 → YomiIsayama: 而且還因為不是課金轉蛋所以可以不用公布機率 少前造槍也是有公布機率的6
這是因為中國的版號申請強制規定遊戲內容中必需有... 1) 道具抽取系統不能以抽取概率百分比表示,必須精確到抽幾次能中。 2) 宗教迷信、算命、綠色血等不能出現。打鬥系統任何顏色的液體都不能出現,屍體需 盡快消失。23
目前可以探討的東西很多 1.轉蛋機率公開 不光是轉蛋,其實有機率性的東西應該公開給玩家參考。 不過有人提到要清查遊戲公司數據其實有個問題,有些遊戲應該伺服器端不在台灣,這個情 況應該想現場查也查不到。1
沒用,這不能保證官方不作假 官方只要開工讀生帳號,內建中獎率100% 就可以把總體抽卡機率拉高 最終還是玩家自己要選沒有保障機制的廠商 立法頂多只能要求廠商寫明各項機率4
我不太碰這類“免費”遊戲。 需要放鬆的遊戲時間卻要搞得像金錢遊戲, 我的胃受不了, 我的意志力和胃壁都是有限資源, 要留給股票市場的找死相關活動和STEAM上的...2
先說本人對區塊鏈只有基本概念 關於掉落機率查核 不知道要求業者讓每筆轉蛋紀錄上區塊鏈公開可不可行? 每筆資料只包含卡池及物品的代號 玩家可以在抽完卡之後獲得該筆紀錄的網址16
區塊鏈應用分析 參考這篇文吧,雖然我也只寫過一點區塊鍊的程式碼就比略懂再多一點, 但我認為做得到的。 不如說 "公正公開" 本身就是區塊鍊技術的最大願景之一。3
身為前FGO玩家 我覺得現有的抽卡機制已經是過時且應該被淘汰的 畢竟玩家有人運氣好有人運氣差 很多時後不管機率怎麼調整,都會有許多爭議與聲音出現 而且抽卡結果由伺服器控制這個設計,確實是一個過於中心化的設定1
解釋一下 區塊鍊的架構上 必須要鍊上所有的節點都有相同的程式與紀錄內容才能構成完整的鏈 不然就會造成硬分叉 如果想要某一個帳號具有特殊特權
25
Re: [新聞] 不忍玩家淪提款機 高虹安籲儘速定轉蛋法很好奇,楓之谷的這個操作是不是能規避轉蛋法? 黃金蘋果一顆60點 買了必中一個碎片+送你一個東西 集滿一定碎片可以再抽東西 表面上,台幣「買」GASH14
Re: [新聞] 不忍玩家淪提款機 高虹安籲儘速定轉蛋法原文先不講 我個人比較悲觀一點啦 我是不知道這個法律有甚麼實質作用 你說要公布機率 但機率只是統計結果而已14
Re: [新聞] 不忍玩家淪提款機 高虹安籲儘速定轉蛋法有法源的話不錯吧 假如立法了執法機構有權 就能類似半澤直樹這樣 監理單位直接衝進遊戲公司 測試機率是不是假的6
Re: [新聞] 不忍玩家淪提款機 高虹安籲儘速定轉蛋法之前不是才有廠商搞出終極規避方法,沒有搞轉蛋、抽獎,商店賣什麼都可以直購。 但是商店只賣你n個東西,沒有買完就不會更新,買完就再抽n個上架。 本質上還是轉蛋,只是你看了不買是你的事,我商店坦蕩蕩(? ※ 引述《qaz80691 (sleeper)》之銘言: : 原文先不講5
Re: [新聞] 不忍玩家淪提款機 高虹安籲儘速定轉蛋法其實機率不是重點 重點在於要告訴玩家保底是幾抽 要嘛說卡池裡面有多少東西 要嘛就像夾娃娃機一樣 付多少錢保證抽到5
Re: [新聞] 不忍玩家淪提款機 高虹安籲儘速訂定轉蛋黑橘這遊戲公司的吃相有多難看相信台灣玩家們早就很清楚了 這種公司,你不強制立法,他絕對是甩都不甩你 但今天你強制逼他公佈機率好了,假設機率是2%好了,我相信有人花了百萬一樣是抽不 到,機率這種東西就是這樣,到時候非洲人們還不是告不成 最好的辦法當然就是強設保底機制,但是這樣做法又太強硬,就算是日韓可能也沒有立3
Re: [新聞] 不忍玩家淪提款機 高虹安籲儘速定轉蛋法nisioisin: 沒有UP就除那級別全部角色阿!這還好吧? 09/19 21:51 → nisioisin: 除非各別角色不同但沒揭露 09/19 21: 沒有。 以我舉例的碧藍航線中 就有公認的聖地牙哥在同級別出率是比其他高的存在- 這個拋開政治,回到商業機制上, 在我看來轉蛋跟大樂透的意思一樣, 你花錢去賭機率,差別只是在於這賭博行為合不合法, 還有,商人用轉蛋賺錢有沒有繳稅... 大概是這樣,
爆
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