Re: [新聞] 不忍玩家淪提款機 高虹安籲儘速定轉蛋法
其實機率不是重點
重點在於要告訴玩家保底是幾抽
要嘛說卡池裡面有多少東西
要嘛就像夾娃娃機一樣
付多少錢保證抽到
說穿了
修法目標應為把遊戲轉蛋當成虛擬版的"選物販賣機"
--
就是強制保底的意思嘍
而且細部有很多可調的,例如次數的累積,次數有否期限之類
的,就像我們的餐券禮券就修法成不得規定有使用期限
你這個要求跟機率透明是兩回事了
國外的管不到,代理進來的至少可以管
是兩回事,但可以一起管
B服FGO不就因為隱藏保底被DW狗幹後現在拿掉了嗎
如果要強制保底的話,像FGO這類遊戲就高機率無法代理進來
誰會在乎機率啊 沒有保底本質上就是賭博
沒保底的夾娃娃機犯法 結果沒保底的遊戲可以合法???
更別說遊戲中轉蛋得到的就只是電磁紀錄而已
問題是有些遊戲本身就沒保底阿,你這樣這些一刀切了
如果不合法,FGO你覺得可以在日本跟美國生存嗎?
我是指台灣
保底這件事早在日版已經被玩家公幹好幾年了,營運有處理?
所以B服隱藏保底被人挖出來後,DW狗幹一頓,B服就拿掉了
沒保底的遊戲根本不該在台上市
本土、代理的就不用說了,最好連海外的也一起管,不
願意遵守在地法律的就牆掉啊。前幾天不是才一篇小孩
子亂課金結果是海外公司,家長根本求償無門,正好也
可以避免這種情況。
樓上你講的那新聞跟這個議題不一樣哦,不要亂用
又可以換我乾淨台灣 直營全部滾出去 乖乖給代理商賺
那個新聞明明是指電信商為何可以不經過手機使用者同意直
接拉高小額付費上限,跟有沒有保底無關
Fgo有保底啊,是在雲喔,連盤子都拿不到還敢玩fgo R
FGO那其實是寶5後的兌換機制,跟一般認知的保底差很多
盤子哪算保底?你沒抽到連盤子都沒有
FGO那是因為B服偷放保底讓日服產生相對剝奪感燒起來才刪的
機率跟保底是2件事
你不披露機率 那保底給的那隻高機率是舊角怎麼辦?
我手上保底SSR不保一定新卡的遊戲已經倒光了.剩下保底都
....喔不對自打臉 還有一款我氣到變無課的
當期跟過去2期+2張熱門共5張機率一起提升,看帳面是一般5星
的6倍多(共用6%,那5張每張0.3).可是前40連沒有保5星
第50抽必中1張含前面說的5張的有特殊招的卡.可是其他過期
卡現在根本圖鑑倉管.然後機率更可笑了.第50抽那個保底格
5張加倍卡機率維持0.3.其他倉管卡提升為接近3.3% .等於你
要期待前40抽只有5星加倍但是沒保底的時候就出貨.不然月後
面保底越保倉管出貨
3
想了一個解決遊戲方對機率動手腳的辦法,不知道可不可行 1. 由政府或第三方機構設立亂數產生器並提供API,每次轉蛋請求回傳介於0-99999之亂數 2. 遊戲廠商的轉蛋系統必須要串該API,並提供對應亂數之表格 比方說 0-999 = 角色A,1000-1999 = 角色B 如果有比方說十連抽保SR之類則分別提供各自的表格7
推 YomiIsayama: 說感覺的是沒玩過在雲吧 都有大數據佐證了 09/20 07:47 → YomiIsayama: 少前造槍跟艦收造船都是同稀有度不等機率的 09/20 07:47 → YomiIsayama: 而且還因為不是課金轉蛋所以可以不用公布機率 少前造槍也是有公布機率的6
這是因為中國的版號申請強制規定遊戲內容中必需有... 1) 道具抽取系統不能以抽取概率百分比表示,必須精確到抽幾次能中。 2) 宗教迷信、算命、綠色血等不能出現。打鬥系統任何顏色的液體都不能出現,屍體需 盡快消失。23
目前可以探討的東西很多 1.轉蛋機率公開 不光是轉蛋,其實有機率性的東西應該公開給玩家參考。 不過有人提到要清查遊戲公司數據其實有個問題,有些遊戲應該伺服器端不在台灣,這個情 況應該想現場查也查不到。1
沒用,這不能保證官方不作假 官方只要開工讀生帳號,內建中獎率100% 就可以把總體抽卡機率拉高 最終還是玩家自己要選沒有保障機制的廠商 立法頂多只能要求廠商寫明各項機率4
我不太碰這類“免費”遊戲。 需要放鬆的遊戲時間卻要搞得像金錢遊戲, 我的胃受不了, 我的意志力和胃壁都是有限資源, 要留給股票市場的找死相關活動和STEAM上的...2
先說本人對區塊鏈只有基本概念 關於掉落機率查核 不知道要求業者讓每筆轉蛋紀錄上區塊鏈公開可不可行? 每筆資料只包含卡池及物品的代號 玩家可以在抽完卡之後獲得該筆紀錄的網址16
區塊鏈應用分析 參考這篇文吧,雖然我也只寫過一點區塊鍊的程式碼就比略懂再多一點, 但我認為做得到的。 不如說 "公正公開" 本身就是區塊鍊技術的最大願景之一。3
身為前FGO玩家 我覺得現有的抽卡機制已經是過時且應該被淘汰的 畢竟玩家有人運氣好有人運氣差 很多時後不管機率怎麼調整,都會有許多爭議與聲音出現 而且抽卡結果由伺服器控制這個設計,確實是一個過於中心化的設定1
解釋一下 區塊鍊的架構上 必須要鍊上所有的節點都有相同的程式與紀錄內容才能構成完整的鏈 不然就會造成硬分叉 如果想要某一個帳號具有特殊特權
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Re: [新聞] 不忍玩家淪提款機 高虹安籲儘速定轉蛋法很好奇,楓之谷的這個操作是不是能規避轉蛋法? 黃金蘋果一顆60點 買了必中一個碎片+送你一個東西 集滿一定碎片可以再抽東西 表面上,台幣「買」GASH4
Re: [新聞] 不忍玩家淪提款機 高虹安籲儘速定轉蛋法我比較納悶為什麼這需要管? 自由市場經濟就是消費者不滿意就不要買啊 如果沒保底為什麼又要含淚抽? 尤其某些皮影戲遊戲總不可能是遊戲太好玩所以不能不抽吧? 去玩那些有保底的就好啦14
Re: [新聞] 不忍玩家淪提款機 高虹安籲儘速定轉蛋法原文先不講 我個人比較悲觀一點啦 我是不知道這個法律有甚麼實質作用 你說要公布機率 但機率只是統計結果而已14
Re: [新聞] 不忍玩家淪提款機 高虹安籲儘速定轉蛋法這個法條很好啊 重點是在於資訊的透明與公正,而不是什麼改了就抽得到的問題,說實話,資訊公布後,要丟錢下去玩遊戲都是個人的選擇當然要自己負責。 但是現在是資訊完全不透明,那這法條讓消費者有資訊後再做決定當然是好事,甚至能收集大數據來驗證官方機率。 像巴哈楓之谷版現在抽抽都有統計數據的文章,儘管數據不一定完全正確但至少玩家做出行動了。 有人提到的對橘子什麼都做了,然後就不做了,居然沒當時有成果,而現在的人想推動去改變為何要阻止呢?14
Re: [新聞] 不忍玩家淪提款機 高虹安籲儘速定轉蛋法有法源的話不錯吧 假如立法了執法機構有權 就能類似半澤直樹這樣 監理單位直接衝進遊戲公司 測試機率是不是假的6
Re: [新聞] 不忍玩家淪提款機 高虹安籲儘速訂定轉蛋重點是有廠商詐欺呀! 新聞都有寫最近橘子的天堂M事件了。 橘子公告說機率和韓版一樣,所以是10%。 但丁特實抽發現是2%左右而已。 橘子才連忙改公告...5
Re: [新聞] 不忍玩家淪提款機 高虹安籲儘速定轉蛋法對岸2017年訂立的必須要公告機率且必須把記錄給相關部門備查 雖然說現在對岸的手遊大多會公布機率 但是只有這樣子 (以碧藍航線為例)2
Re: [新聞] 不忍玩家淪提款機 高虹安籲儘速定轉蛋法哇靠 10塊錢抓一次的娃娃機 你把它當罪大惡極的賭博在管 這個能課到幾十幾百萬新台幣的不立法管?!?! 你不立法 手遊當然就繼續「無故意過失或不法行為」啊!!
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