Re: [新聞] 不忍玩家淪提款機 高虹安籲儘速定轉蛋法
我不太碰這類“免費”遊戲。
需要放鬆的遊戲時間卻要搞得像金錢遊戲,
我的胃受不了,
我的意志力和胃壁都是有限資源,
要留給股票市場的找死相關活動和STEAM上的...
但是我又想湊個熱鬧,所以我就問兩個問題:
(1)聽說日本有相關法規,在日本,
他們的執行上有什麼困難嗎?
(2)如果把日本的相關法規翻譯後搬來台灣,
在執行上會出現哪些問題?
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.166.87 (臺灣)
※ PTT 網址
推
其實比照各國法規就好,能鑽漏洞廠商早鑽了
不只是法規條文的問題,執行上來說, 國內有沒有可信的執法單位?
→
現在的問題是代理國外的遊戲,國內廠商調低機率
→
也就是台灣特別版的問題,也只有國內幾家廠商會這樣做
那就是查核機制相關的問題。
※ 編輯: MoneyMonkey (36.226.166.87 臺灣), 09/20/2021 11:02:03推
各國法規都還沒建立好,這一塊在各區都很混亂
→
執行困難點1 機率不是直接寫個 A角幾% B角幾% 而是各種權數
數學系的畢業生需要工作。
※ 編輯: MoneyMonkey (36.226.166.87 臺灣), 09/20/2021 11:02:48→
互相影響的 最後總計出來的A角幾%有時連工程師自已都沒算準
→
困難點2 不玩轉蛋遊戲的實在太多了 所以光是A角價值就很難
→
定,所以開罰也很困難
推
改成幾抽必保底,會比寫機率好...
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現在走比較前面的日本,也只能就幾種銷售法去限制
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吃代理的台灣根本不用擔心,先擔心營運送石變少、通膨之類
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台灣代理的少數幾家公司會調整機率與原廠不同
所以是查核的問題?
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所以井井獸要禁止無保底? 還好你不是立委
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大多數遊戲根本不用擔心這問題,都是相同機率
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※ 編輯: MoneyMonkey (36.226.166.87 臺灣), 09/20/2021 11:10:58
有無保底就擺那邊還比較難騙
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像之前天地劫那種營運失衡的比較難處理 目前頂多訂個期限拉
→
長腦羞退費的時間吧
推
其實這串討論很多假資訊...
→
機率要如何證明?廠商公告跟實際可能是兩回事
3
想了一個解決遊戲方對機率動手腳的辦法,不知道可不可行 1. 由政府或第三方機構設立亂數產生器並提供API,每次轉蛋請求回傳介於0-99999之亂數 2. 遊戲廠商的轉蛋系統必須要串該API,並提供對應亂數之表格 比方說 0-999 = 角色A,1000-1999 = 角色B 如果有比方說十連抽保SR之類則分別提供各自的表格7
推 YomiIsayama: 說感覺的是沒玩過在雲吧 都有大數據佐證了 09/20 07:47 → YomiIsayama: 少前造槍跟艦收造船都是同稀有度不等機率的 09/20 07:47 → YomiIsayama: 而且還因為不是課金轉蛋所以可以不用公布機率 少前造槍也是有公布機率的6
這是因為中國的版號申請強制規定遊戲內容中必需有... 1) 道具抽取系統不能以抽取概率百分比表示,必須精確到抽幾次能中。 2) 宗教迷信、算命、綠色血等不能出現。打鬥系統任何顏色的液體都不能出現,屍體需 盡快消失。23
目前可以探討的東西很多 1.轉蛋機率公開 不光是轉蛋,其實有機率性的東西應該公開給玩家參考。 不過有人提到要清查遊戲公司數據其實有個問題,有些遊戲應該伺服器端不在台灣,這個情 況應該想現場查也查不到。1
沒用,這不能保證官方不作假 官方只要開工讀生帳號,內建中獎率100% 就可以把總體抽卡機率拉高 最終還是玩家自己要選沒有保障機制的廠商 立法頂多只能要求廠商寫明各項機率2
先說本人對區塊鏈只有基本概念 關於掉落機率查核 不知道要求業者讓每筆轉蛋紀錄上區塊鏈公開可不可行? 每筆資料只包含卡池及物品的代號 玩家可以在抽完卡之後獲得該筆紀錄的網址16
區塊鏈應用分析 參考這篇文吧,雖然我也只寫過一點區塊鍊的程式碼就比略懂再多一點, 但我認為做得到的。 不如說 "公正公開" 本身就是區塊鍊技術的最大願景之一。3
身為前FGO玩家 我覺得現有的抽卡機制已經是過時且應該被淘汰的 畢竟玩家有人運氣好有人運氣差 很多時後不管機率怎麼調整,都會有許多爭議與聲音出現 而且抽卡結果由伺服器控制這個設計,確實是一個過於中心化的設定1
解釋一下 區塊鍊的架構上 必須要鍊上所有的節點都有相同的程式與紀錄內容才能構成完整的鏈 不然就會造成硬分叉 如果想要某一個帳號具有特殊特權2
有人可能不知道,韓國原廠的楓之谷在官方網站上就公佈了所有的機率,包含各方塊內各條潛能的機率還有轉蛋(金蘋果)的機率。 原因大概就是被玩家電到爆 至於看有人說要驗證機率,個人看法: 可以一個禮拜創一條鏈,存所有玩家抽獎的訊息,直接拿來計算機率即可(擔心樣本數不夠多的人一定沒玩過楓之谷) 強迫玩家自身當無報酬的記帳人,或是開放申請有償的記帳人都行。
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Re: [新聞] 不忍玩家淪提款機 高虹安籲儘速定轉這件事情的重要性很高吧 轉蛋法只是個簡稱 重點是要有法規管理遊戲內與隨機性有關的課金制度 跟金流有關的事情都是大事 奇怪的反而是為什麼無法可管吧 遊戲內課金的邏輯跟其他消費管道的相似程度很低 沒管理好就變成漏洞 可能是賭博 也4
Re: [新聞] 不忍玩家淪提款機 高虹安籲儘速定轉蛋法我比較納悶為什麼這需要管? 自由市場經濟就是消費者不滿意就不要買啊 如果沒保底為什麼又要含淚抽? 尤其某些皮影戲遊戲總不可能是遊戲太好玩所以不能不抽吧? 去玩那些有保底的就好啦14
Re: [新聞] 不忍玩家淪提款機 高虹安籲儘速定轉蛋法原文先不講 我個人比較悲觀一點啦 我是不知道這個法律有甚麼實質作用 你說要公布機率 但機率只是統計結果而已14
Re: [新聞] 不忍玩家淪提款機 高虹安籲儘速定轉蛋法有法源的話不錯吧 假如立法了執法機構有權 就能類似半澤直樹這樣 監理單位直接衝進遊戲公司 測試機率是不是假的6
Re: [新聞] 不忍玩家淪提款機 高虹安籲儘速定轉蛋法之前不是才有廠商搞出終極規避方法,沒有搞轉蛋、抽獎,商店賣什麼都可以直購。 但是商店只賣你n個東西,沒有買完就不會更新,買完就再抽n個上架。 本質上還是轉蛋,只是你看了不買是你的事,我商店坦蕩蕩(? ※ 引述《qaz80691 (sleeper)》之銘言: : 原文先不講5
Re: [新聞] 不忍玩家淪提款機 高虹安籲儘速定轉蛋法對岸2017年訂立的必須要公告機率且必須把記錄給相關部門備查 雖然說現在對岸的手遊大多會公布機率 但是只有這樣子 (以碧藍航線為例)4
Re: [新聞] 不忍玩家淪提款機 高虹安籲儘速定轉蛋法保底這種事情我覺得是一個願打一個願挨 宇宙神遊那種也是一堆人抽得很高興 只要老實說了多少抽一定會有 那消費者自己去衡量 這是自由市場沒有問題 現在最大的問題是機率
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