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[閒聊] 死因是盜版?國產遊戲黃金時代的終結:漢

看板C_Chat標題[閒聊] 死因是盜版?國產遊戲黃金時代的終結:漢作者
HarunoYukino
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死因是盜版?國產遊戲黃金時代的終結:漢堂啟示錄

https://0rz.tw/WnCVx

撇除資源典藏的意義,即便盜版確實具備著擴大文化影響力的間接效果,卻也不能夠因此就全然肯定盜版行為的價值,甚至於褒揚為「知識的民主化」——這所謂「民主化」的資
源內容,可是慷他人之慨而來的。因為盜版而蒙受其害的創作者、文本生產方,難道就必須在盜版正當化的大旗下忍氣吞聲、承擔那些因為剽竊所導致的損失嗎?

盜版的破壞
盜版所帶來最直接的負面影響,就是傷害原始創作者及其相關產業鍊的利益。

二十世紀六O~九O年代初期,日本漫畫在臺灣經歷過很長一段時間的盜印歲月。在那個資訊不流通的時代,讀者大多並不知道手上的漫畫來自盜版,只會因為明明是日本漫畫、書中人物卻硬被冠上華人姓名而感到彆扭,以為這又是當局復興中華文化的慣用技倆了。

但現在回想起來,那一本定價五十九元的少年快報同時收錄了《七龍珠》、《神龍之謎》、《七笑拳》、《七小福》......,有集英社的連載,有小學館的連載,一些完全不是同一家出版社的作品齊聚一堂,根本
是臺灣盜印的出版商,自行將日本各家暢銷作品移花接木的。

....撇除歷久彌新的龍珠,比較年輕的讀者可能不知道上面提到的其他作品是什麼鬼:《神龍
之謎》是《勇者鬥惡龍:達伊的大冒險》(DRAGON QUEST - ダイの大冒険-, 1989-1996)的舊名——新版動畫從 2020 年開始至今正在播放;《七笑拳》是《亂馬1/2》(らん
ま½, 1987-1996);《七小福》則是安達充(1951-)的《彩虹辣椒》(虹色とうがらし, 1990-1992)

早期經常基於不明原因變造漫畫書名,也許是盜版帶來的另一種層面傷害。不過跟原出版社未獲權利金導致的可觀經濟損失相比,僅僅書名的改動也只能算枝微末節。

直到九O年代後,版權意識逐漸抬頭,除了政府對此相關議題稍加重視,日本方面也因為港臺兩地盜版漫畫太過風行而開始留意,之後透過簽約授權轉盜版為正版,以1992年東立出版社與講談社簽下的第一本《阿基拉》(アキラ, 1982-1990)為濫觴,才揭開日本授權漫畫在臺灣的序幕。

日方出版社在盜版時代應取得而未能獲取的收益,其數額當然十分驚人。只是正如同前文所述,二十世紀後半的日本動漫畫,單憑本土內需市場便有龐大利潤,促其發展成為極具代表性的國家文化。可能因此他們才對海外過往的盜版歷史睜一隻眼閉一隻眼(而基於早期著作權觀念並不完善的法律環境,當時要針對盜版既成事實跨國究責求償,恐怕也是相當困難),採用重新建立授權管道的方式來拓展外銷市場。

日本動漫畫的良好體質,使其得以在盜版風暴下依然持續茁壯成長,但另一些文化產業則不見得能挺過考驗。其中最讓人惋惜的,就是臺灣的單機電腦遊戲。

不只是家用遊戲主機上的軟體,九O年代的臺灣充斥著盜版的卡帶、磁碟片和燒錄光碟,電腦遊戲的盜拷問題更是甚囂塵上。當中問題癥結點可能有二:

第一、當時候社會普遍尚未具備版權觀念,加上貪小便宜的心態,使得遊戲轉錄、盜用完全形成一種常態,使用者甚至根本沒有意識到自己的行為正是「盜」版;而買正版遊戲的玩家有時候還會被嘲諷:明明就可以從資訊公司(坊間的電腦工作室)或大補帖弄到便宜的遊戲,為什麼還要花大錢買盒裝軟體?

第二、基於早期「電動玩具是小孩子玩的」常態觀點,電子遊戲的實際用戶以學齡的青少年為大宗,但這也正好是一般人最缺乏經濟能力的時期,而當時候的多數父母並不能理解為什麼電動的遊戲那麼貴,從而間接將零用錢微薄的學生們推向盜版——「既然玩到的東
西一樣,只有包裝不同,有比較便宜的為什麼還要去買比較貴的?」一種貨比三家的心理錯置,遠因還是由於版權正義的概念遲未建立所致。

以個人經驗為例,沒有零用錢的我,在千禧年前後的學生時代,都是靠省下學校便當錢來買正版遊戲的(錯誤示範,不要學!)。跟現在家用主機遊戲以 1600~2100 元區間的定價相比,那時候國產電腦遊戲定價大約 600~1000 元,其實並不算貴(而且會到上千元的,往往是什麼豪華限定版,還會附加很多有的沒的紀念品)。但燒一片光碟才 50 元,大多數人會選擇盜版軟體,也不是不能理解。

舉例來說,風雷小組製作、TGL 發行的《守護者之劍II:伊格麗亞之章》(2000),有著冠絕同一時期國產遊戲的美術表現,內容堪稱龐然巨製,因此空前用上五枚CD光碟,印象中特裝版定價好像約800多元左右。而如果去買別人燒錄的,光碟買四送一,大概就 200元打死吧

不過,儘管盜版風氣盛行,作為備受玩家期待的續作,《守護者之劍II:伊格麗亞之章》在當時仍然締造銷售突破十萬套的佳績。且不談其中程式優化和遊戲性方面,有頗多受人詬病之處,單論風雷小組的美術設計及故事腳本,就算以二十年後的現在眼光來看,也仍然引人入勝。

之於盜版,我認為有另一家遊戲公司更值得一提,那就是曾作為臺灣國產電腦遊戲黃金時代中堅,後來黯然被智冠收購改名、從此失去舞台的漢堂。

盜版的實質損失

漢堂國際資訊,曾經以《炎龍騎士團》系列、《天地劫》系列、《致命武力》系列等作品聞名。過去智冠和大宇各霸一方的時期,漢堂以獨樹一幟的遊戲內容,也得到不少死忠玩家支持,而在本土遊戲佔有一席之地。

但由於其往往偏高難度的挑戰性設計,以及兼具大膽和細膩的成熟氣質、然缺乏可愛且過於剛硬的美術風格,都使得漢堂的遊戲雖然受核心族群追捧,卻始終難以在大眾間普及。自我堅持硬派的創作路線,加上諸多大環境事件接連影響,漢堂的逝去雖然令人倍感遺憾,終究是毫不意外的結果。

在黃金時代結束後,實際上還能再繼續進行電玩開發業務的臺灣遊戲公司,其實已經所剩無幾。從九O年代過渡到二十一世紀,遊戲資訊界的環境變化實在太大太快。首先是家用個人電腦的作業環境主流,從 DOS 轉為 Windows,再來是電腦可視範圍的像素提升、遊戲標準規模擴大、影像 3D 化潮流、盜版猖獗、民間網際網路開始流行和線上遊戲興起

像漢堂這樣的小公司,每個年度只有辦法推出一至二款中大型遊戲,在上述每一個事件衝擊下,都必然產生可觀的損失。長期堅持單機遊戲的漢堂,最終在 MMORPG 風潮下被時代洪流淹沒,還不得不迎合市場,弄了《炎龍騎士團 Online:諸神的契印》那樣不符合公司調性的作品,結果黯然收場。對於愛好者而言,漢堂結束的衝擊,並不亞於當初 SEGA宣告退出家用遊戲硬體開發的震盪。

網路遊戲流行只是最後一根稻草,真正對漢堂造成嚴重損害的,其實應以盜版為首。盜版不僅在物質層面上使漢堂收益受損,精神方面對他們的打擊或許更加巨大:「苦心孤詣做出有質感有特色的遊戲,結果消費者還是寧願買盜版來玩嗎?」

盜版的市佔率之高,並不只是想當然爾的推測,之於漢堂曾發生過有名的實際案例可以佐證,那就是「《幽城幻劍錄》攻略本超賣事件」。

2001年,《天地劫序傳-幽城幻劍錄》(以下簡稱幽城)問世。圖像、音樂聲效、故事、演出、系統和挑戰性,其各方面的直觀表現水準之好,都臻於國產 RPG 罕有的高度。今天若問起七年級生玩家,最好的臺灣國產電腦遊戲是哪一款,答案雖然會依主觀意識眾說紛紜,幽城也必然占有其中一定比率。

少數的負面迴響則是有關謎題難度過高,以及真結局路線的蒐集要素過於苛刻。基本上,若沒有查詢攻略,正常遊玩幽城,是「不可能」進入真結局路線的(光是開局沒拿到血靈神珠,就要重玩啦)。而在那個家用網路和寬頻才剛起步的年代,取得攻略的最佳途徑除了特定期數的遊戲雜誌,就只有官方攻略本。也因此,幽城的攻略本相當暢銷。

暫且先撇開漢堂遊戲的隱關/真結局觸發條件,總是設計得太過複雜的弊病。幽城攻略本除了最關鍵的真結局條件分析外,大量豐富的圖文內容,以及詳實的數據資料,都使其受到玩家青睞。但有意思的是——幽城攻略本的銷售量竟然超過了遊戲本體。

「攻略賣得比被攻略本身的遊戲還要好」,這無疑是違背常理的怪事一樁。對此現象的唯一合理解釋就是:很多人都是透過盜版軟體來接觸幽城的。至於為什麼這些玩盜版的玩家,還會去買正版攻略?除了因為網路環境及攻略資料尚未成熟發展,加上當時候攻略本其實相對便宜(16開全彩兩三百頁80磅紙厚厚一本,只賣你不到四百元),盜印反而很不划算。因此才發生了這樣荒謬的悲劇。

漢堂大概因此對盜版深惡痛絕。隔一年,《天地劫外章-寰神結》發行時,遊戲便搭載了當時候開始流行、對正版光碟使用戶極為不友善的防盜程序:「StarForce」。官方木馬、損害光碟機、明明買正版遊戲卻由於相容性或不明原因而無法執行,StarForce是如何臭名昭著,網路上已經有過太多討論。甚至因為其危害太大,被稱為
是「懲罰正版玩家」的設計。

就結果而言,遊戲公司被迫用上這種惡意程式防盜,導致了最終玩家和廠商雙輸的局面:廠商本是因為盜版問題,才採用如此防盜手段,但 StarForce 其實並未真的有效遏止盜版軟體產生,反而因為其運行上對資訊安全和電腦硬體本身的危害,導致本來支持正版的玩家對遊戲公司失去信任,繼而不再花費在正版軟體上。

從此,整個產業形成循環死結,最後以國產單機電腦遊戲全面沒落、至今屍居餘氣,成為這段歷史的慘淡結局。

絮語:漢堂的遺志

對我等漢堂老玩家而言,眼見其旗下眾多經典系列無以為繼,無緣再看到他們在遊戲製作上的創意與質感,實在不勝遺憾。幸或不幸的是,昔日漢堂主要製作人:葉明璋先生,至今仍未絕跡江湖,以「天地劫」世界觀為基礎創作的遊戲——《霸劍霄雲錄》也在製作進
行中(稍有難產的感覺?)。雖然單看 PV,主視覺 3D 化之後的戰鬥表現,遠不如過去點陣圖動畫有魄力,卻還是讓老漢堂迷不禁想期待一下。

除此之外,官方授權的另一款中國相關手遊:《天地劫:幽城再臨》,也於今(2021)年八月在臺灣上市。我對手遊沒有概念,但本作雖然畫風和過往相去甚遠,畢竟是比較符合當代的大眾審美標準,而遊戲演出效果顯然也有用心

不論老玩家或製作人本身,也許只是想在這個被盜版破壞的世界之後,透過經典 IP 的延續,追索往日記憶的情懷吧。

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※ PTT留言評論
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GodVoice09/22 08:48少年快報59元 是騙人沒買過 還是筆者當年被坑了

OochunoO09/22 08:49樓上幹嘛對農場文認真

blackone97909/22 08:49最早我記得一本是35~40左右

iincho09/22 08:50漢堂的問題不能全怪盜版,他們的遊戲太硬核才是真的問題

iincho09/22 08:50不討好大部分玩家只顧核心玩家結果大概只能是這樣...

iincho09/22 08:51天地劫那種不看攻略就幾乎玩不到的設計已經是在整玩家了..

HarunoYukino09/22 08:52所以以前地窖網站發表攻略作者杜勝利到底是怎麼出的

HarunoYukino09/22 08:53官方攻略本出以前 地窖網站就有攻略了w

tacticalandy09/22 08:54小時候都看快樂快樂的戰鬥陀螺

alinwang09/22 08:54當年天地劫製作人葉大如今在做其精神續作單機遊戲霸劍霄

iincho09/22 08:55核心玩家有能力有時間慢慢試,大部分的玩家沒這興致..

alinwang09/22 08:55雲錄,快的話今年底就可看到了.

blackone97909/22 08:55以前製作攻略很多都是土法煉鋼啊 一格一格試

roger262390009/22 08:56快樂快樂不是盜版吧? 還有送贈品欸

iincho09/22 08:57漢堂從天外劍聖錄就這這路線,走不下去我覺得是必然...

assassin556109/22 08:57網路遊戲興起才是主因

tindy09/22 08:58地窖的攻略很多看起來就自己寫的,一些隱藏的資訊還是要

tindy09/22 08:58找雜誌或官方攻略

Cassious09/22 08:59OLG興起是最後一根稻草 更好賺的環境讓單機徹底失去舞台

Cassious09/22 08:59原本漢堂遊戲就有點叫好不叫座了

MADAOTW09/22 09:00??mmo 沒盜版問題你們也是死一片啊!遊戲爛就不要牽拖

tacticalandy09/22 09:00沒說快樂快樂是盜版啊,只是小時候沒在看少年快報

tindy09/22 09:00作品太小眾..如果跟大宇一樣撐久一點,還能靠授權賺一波

tindy09/22 09:01結果版權被智冠那個拉機買走

smart0eddie09/22 09:01最後發現代理韓國遊戲比較好賺嗎

iincho09/22 09:01天地劫我覺得沒那個用愛發電的紫龍應該也是賣不掉的IP...

iincho09/22 09:02這東西當年都不能說是大眾了...跟兩把劍比起來差多了..

iam071809/22 09:02推樓上 沒紫龍應該也是繼續躺 日本家機夢戰還更扯

iincho09/22 09:02BTW, 我當年有買但是不看攻略真的是打不完,迷宮印象深刻

alinwang09/22 09:03同覺得天地劫授權不了,原因就作品太小眾.

iincho09/22 09:03走到懷疑人生,我是很懷疑一般玩家有多少玩得下去XD

iam071809/22 09:03天地劫三作有玩過的應該都說讚啦 只是沒玩過的更多

tacticalandy09/22 09:04喔還有國高中每個禮拜都會買,最期待的法米通,現在

tacticalandy09/22 09:04也沒了

HarunoYukino09/22 09:04神魔當年沒有看攻略一路打到九儀天尊劍登場

HarunoYukino09/22 09:04然後果斷重玩 五內完全點錯只有基礎技能ww

Seeker709/22 09:04漢堂炎龍時代就走火入魔了,同樣賣攻略本的UJ就沒那麼狠

iincho09/22 09:05當年那票設計的玩習慣80's歐美RPG把那套弄進中文RPG...

assassin556109/22 09:05哈扣問題我是覺得還好,更複雜的魔法門6跟柏德之門2

assassin556109/22 09:05一樣賣到翻

erimow09/22 09:05怎麼會有人覺得mmo死亡跟單機死亡一樣原因?

iincho09/22 09:05忘了現在一般人可沒有跟你拿著方格紙畫迷宮地圖的興致...

HarunoYukino09/22 09:05只有補血技能是最完整的 一路靠補血技能來打

Seeker709/22 09:05MM和BG是複雜,不是整人

GodVoice09/22 09:06畫方格 就算是年輕玩家 應該也在世界樹迷宮時受夠了

assassin556109/22 09:06當時買MM6攻略本比我的英漢字典還要厚

erimow09/22 09:06如果你純粹說炎龍騎士團的話,那他也只是提到而已,那麼

erimow09/22 09:06氣==

HarunoYukino09/22 09:06幽城一開始沒有跑支線就不能上羅喉城 神魔你沒有

HarunoYukino09/22 09:07煉東西習慣煉不到關鍵道具

iincho09/22 09:07重點是完全沒提示的東西太多...

jaychen9909/22 09:08台灣市場太小,然後過去真的智慧財產觀念缺乏,我家的

HarunoYukino09/22 09:08差不多,反正炎龍二開始就一堆不給提示

jaychen9909/22 09:08第一款遊戲還是我爸找來的大補帖

rabbit6167709/22 09:08幽城開頭的彈珠影響最終結局真的是很扯

rabbit6167709/22 09:08製作組大概想表達這就是人生的無奈吧

erimow09/22 09:09我還算幸運,家裡當時都是買正版的,有一個差不到20歲的

erimow09/22 09:09親戚可以借來玩

HarunoYukino09/22 09:09神魔一開頭沒有在小怪手中拿到東西是拿不到最強武器

rabbit6167709/22 09:10我當初玩了10幾個小時才聽說有血靈神珠直接重玩

alinwang09/22 09:10軒轅劍天之痕也才賣了17萬套.

iam071809/22 09:10炎龍二那個隱藏商店 湖中光點 沒聽沒看攻略 鬼才知道

Seeker709/22 09:12秘密商店勇者徽章精靈契印我都可以不計較,天空之鑰……

icexfox09/22 09:13天地劫 QQ

ash991191109/22 09:13天地劫五內點錯學不到招式 還有一堆地圖上沒提示的隱

ash991191109/22 09:13藏道具 漢堂遊戲真的很哈扣

Seeker709/22 09:13然而即使這麼多搞人的部分,炎二還是比後面的友善

rabbit6167709/22 09:14我以前真的覺得漢堂是賣攻略本賺錢的

HarunoYukino09/22 09:14幽城幻劍錄五內點錯還可以學到招式,不過關鍵道具

rabbit6167709/22 09:14現在想想也是無奈,即使是現在回頭看

rabbit6167709/22 09:14天地劫三部曲,美術跟城鎮配置真的是很用心

rabbit6167709/22 09:14商人都有對應的打扮跟動作,而不是擺個人不動

HarunoYukino09/22 09:14the 藏

ash991191109/22 09:14雖然是有惡意推銷攻略的嫌疑 不過當年的攻略都很精美

ash991191109/22 09:14 連美術設定都包了

HarunoYukino09/22 09:14幽城的聖槍我才覺得更好笑 給的提示是在鏡子破掉後

SinPerson09/22 09:17天堂出來後,都跑去代理網路遊戲了,不然那時候國產單

SinPerson09/22 09:17機有起來

kirbycopy09/22 09:17少年快報創刊時是一本30

SinPerson09/22 09:20網遊崛起後,後期像軟體世界、遊戲世代都變成厚厚的廣

SinPerson09/22 09:20告傳單了

vitalis09/22 09:23這文章前面扯一大段都沒必要,也怪怪的,是在湊字數?

miracle121509/22 09:23仙劍 軒轅劍 當年都玩過 但真的不知道天地劫..可能是

miracle121509/22 09:24後來就去瘋Online game了

MikageSayo09/22 09:241997、1998就已經有單機廣告海了吧

Windcws9Z09/22 09:28太硬核怪人不買單?

fortrees09/22 09:28壓摳遊戲 賣少正常

dg715809/22 09:29不是死於olg的興起嗎,幾個大廠從代理遊戲上鑽到大錢逐漸

dg715809/22 09:29從開發轉成代理

netion09/22 09:30炎龍二 對小時候的我來說 很難 中間就卡關過不去了

fortrees09/22 09:31中途就走下坡了 也沒那本錢去轉型

bnn09/22 09:31都2021年了還在討論盜版對單機的傷害 結論不都叫你去做手遊嗎

orz6553509/22 09:32漢堂太硬派了 不過當時不像現在難度調整是必備

fortrees09/22 09:32那時候是olg 手遊還早

hans091309/22 09:33有時候覺得官方自己搞盜版還能補一波血

orz6553509/22 09:33而且是頑固遊戲到一開始就給你打擊那種

rabbit6167709/22 09:35olg社群性跟黏著度高,天堂 石器時代 RO 楓之谷

rabbit6167709/22 09:35網咖跟ADSL興起後,大部份人至少都玩過一款的

rabbit6167709/22 09:35單機市場衰退難以避免,不過當初盜版猖獗

rabbit6167709/22 09:35讓遊戲公司獲益降低提早收攤也是事實

rabbit6167709/22 09:35大部份玩家在20年前是真的沒有意識到

rabbit6167709/22 09:35盜版問題的嚴重性,連WOW在台灣都不敢賣主程式

killme32309/22 09:36硬核是一回事 任何提示都沒有 路邊一個垃圾

killme32309/22 09:36沒拿會卡 然後這種垃圾有一堆

rabbit6167709/22 09:37非核心玩家要你花1千買正版遊戲都覺得貴

xiaohua09/22 09:37網路遊戲時代來臨才是主因吧,因為小朋友是會 長大成為有

xiaohua09/22 09:37消費能力的大人的,但是台灣單機遊戲沒撐到小朋友長大,

xiaohua09/22 09:37就被網路遊戲的浪潮給淹沒了

vitalis09/22 09:38主因是市場轉變吧!不轉就準備被淘汰,盜版只是補刀而已

fortrees09/22 09:40賣不好就沒錢轉型

fortrees09/22 09:41所以小廠幾乎都被併光光 沒錢沒用

alinwang09/22 09:41網遊盛行前盜版就橫行很久了.

tcancer09/22 09:42面對市場正面戰亡的死硬派,能苟且活下來的遊戲商就半年

tcancer09/22 09:42一款換皮騙錢網遊、黑心代理、拿對岸錢度日這類的

fortrees09/22 09:42單機利潤越來越少 遊戲也就越做越難玩 這時候碰到olg

alinwang09/22 09:43當時很多人買電腦時店家早灌很多盜版遊戲在裡面了.

tamynumber109/22 09:43時代變了,觀念還沒跟著變,被淘汰也是理所當然

tcancer09/22 09:44大補帖=國產大滅絕

tio2catalyst09/22 09:48網路遊戲還是影響最大,盜版猖獗不至於死透

HarunoYukino09/22 09:48大補帖搞死一些,真正滅絕是p2p,連雅虎拍賣早期都

HarunoYukino09/22 09:48一堆賣燒錄片

HarunoYukino09/22 09:49我是說雅虎拍賣上面直接上架賣燒錄片

tio2catalyst09/22 09:49要嘛像X冠以量取勝,不然就是精緻化吃堅持正版的玩家

Windcws9Z09/22 09:52主要還是OLG喇,辦好帳號 儲值點卡 下載裝好

Windcws9Z09/22 09:52有網路幹嘛跑去小店買單機?

Windcws9Z09/22 09:54沒聽過 沒興趣的,連P2P都不願下

Windcws9Z09/22 09:54尤其那年代網路撥接貴又慢

a6444long09/22 09:54明明就是轉OLG失敗跟不上浪潮買人玩的關係講一堆

Windcws9Z09/22 09:56後來網路速度進步,P2P才開始興起

Windcws9Z09/22 09:56這時候國產遊戲早就死一片惹

lavendin8209/22 10:04我7年尾的要不是最近天地劫手遊我還真的沒聽過這IP

killme32309/22 10:07因為真的蠻久 1999~2002

PTTjoker09/22 10:08漢堂永遠是我心中的愛跟痛, 這麼好的公司就這樣倒了, 不

PTTjoker09/22 10:09過話說回來他們也盜過kof的種種音效= =

jaychen9909/22 10:09七年尾沒聽過天地劫你大概沒在玩遊戲吧,我74都玩過金

jaychen9909/22 10:09庸仙劍軒轅劍了,天地劫還是後面出來的只是當時社會風

jaychen9909/22 10:09氣對遊戲偏見很重沒啥大宣傳,除非真的紅透半邊天不然

jaychen9909/22 10:09只要你不接觸你就不會知道,後期佳作還有絕代雙驕幻想

jaychen9909/22 10:09三國志之類的

PTTjoker09/22 10:10殷劍平=草薙, 封寒月=雷歐娜, 鮮于超=陳可漢, 上官遠=拉

PTTjoker09/22 10:10爾夫, 等我玩到KOF才發現有夠耳熟

RLH09/22 10:10寫得很好

SCLPAL09/22 10:11等等舉個手0w0/ 鮮于超是陳可漢還是大門? 以前我在推文

SCLPAL09/22 10:12講KOF語音時說陳可漢,被糾正是大門0.o!?

SCLPAL09/22 10:13不過漢唐這樣弄沒出問題嗎w? 另外一款學校RPG有"路卡爾"

Windcws9Z09/22 10:14沒錯以前單機遊戲的宣傳也很少

Windcws9Z09/22 10:15你沒有在接觸遊戲的根本不會知道

Windcws9Z09/22 10:16不像現在各種手遊廣告洗腦

SCLPAL09/22 10:16那時候宣傳就是看電玩節目/看遊戲雜誌吧?

SCLPAL09/22 10:16圖書館軟體世界的破爛程度就能知道閱讀數w

andy358009/22 10:21炎龍隱藏要術多到 很多人以為27關就完結了 長大講空魔

andy358009/22 10:21神一堆人???

orz6553509/22 10:21然後世紀初主流解析度都是480p了 漢堂還很堅持240p

orz6553509/22 10:22真的白費他們華麗招式的設計

alinwang09/22 10:22有的還會出動開發小組去店家開簽名會.

PTTjoker09/22 10:25KOF其實也抄一大堆名作, 只是直接音效被拿去用還是很扯,

PTTjoker09/22 10:25用SF來防拷折磨正版玩家也不是啥好行為. 另外240p是因為

PTTjoker09/22 10:26光碟容量的關係, 天地劫才兩片, 要做到更高規格肯定超過

steven3QXD09/22 10:26寰神結那時候漢堂就一附快島快島的樣子了QQ

steven3QXD09/22 10:27starforce真的是神奇的程式 弄了反而迫害正版玩家XD

killme32309/22 10:29starfuck 強迫正版玩家用盜版玩的垃圾

killme32309/22 10:29神魔至尊傳好像是本體會超過1G所以壓成240p

b8504031209/22 10:30同樣遭受盜版,為什麼日本漫畫就能活,台灣遊戲就GG

panda81609/22 10:30以前做不下去是盜版害的 現代做不下去的單純是沒比其他

panda81609/22 10:30作品好玩

iam071809/22 10:31現代就沒經費吧

SinPerson09/22 10:36天地劫出來時,PS2也差不多要出了,記得那時候就跳家機

SinPerson09/22 10:36,越來越少關注PC的遊戲

PTTjoker09/22 10:43拿漫畫跟遊戲比差太多, 漫畫創作是個人為單位, 成本低

PTTjoker09/22 10:43遊戲以年跟億那麼多, 何況遊戲要做出來是要養一個團隊

PTTjoker09/22 10:44你漫畫畫得爛大不了被斬畫新的, 遊戲是直接賠到公司倒

PTTjoker09/22 10:45所以講漫畫盜版是舉例, 遊戲盜版傷害更大, 文章都有講

SCLPAL09/22 10:50日本有盜版問題嗎? 以前台灣一堆PS燒片.日本有嗎@@?

SCLPAL09/22 10:50我家旁邊一間玩具店賣PS片被抄家wwww

iam071809/22 10:54我記得炎龍騎士團外傳有看到官方對解析度解答

jaychen9909/22 10:55日本正版意識水準之上,可能還是有盜版但收藏的心態應

jaychen9909/22 10:55該已經養成,這種環境下盜版會影響的就是多賺少賺的問

jaychen9909/22 10:55題,跟台灣生死存亡不一樣

vitalis09/22 10:57賣不好就沒錢轉型?那賺的

vitalis09/22 10:57時候怎麼不先轉!眼界跟想法唉

vitalis09/22 10:59日本正版意識有比較好?管道較少,抓比較兇吧

jaychen9909/22 11:02至少比大補帖、P2P時代的台灣好

gm7922792209/22 11:02日本怎麼可能沒有盜版

gm7922792209/22 11:03https://reurl.cc/V5Ek8b

jaychen9909/22 11:04盜版哪都有,日本的解決方式是給實體福利,各種店鋪特

jaychen9909/22 11:04典吸引玩家收藏

abucat09/22 11:08漢堂的遊戲是有名的偏難

s51007john09/22 11:11漢堂遊戲太難了 又缺乏引導

rofellosx09/22 11:25我個人認為死因是OLG更好賺...

DEAKUNE09/22 11:32讓買正版的成為防盜軟體的受害者

fkzj09/22 11:33對漢堂的印象只有不靠攻略就無法走隱藏路線拿真結局,所以

fkzj09/22 11:33它的遊戲直接全部放棄連玩的念頭都沒有。

arachne09/22 12:56對我來說天地劫是一款很差勁的遊戲,所有的體驗都要靠攻

arachne09/22 12:56略本,根本沒有遊玩的自主性

yuting9009/22 13:12國產當年很多部最會被噴的是bug吧…,還有惡整買正版的

yuting9009/22 13:12玩家,明明買單機玩的時候要網路連線,網路斷了就自動

yuting9009/22 13:12跳出好幾個小時白打

r90170021609/22 13:24死因是代理

LuMya09/22 15:35台灣遊戲業的研發老人不思進取 日本韓國盜版更猖獗人家還

LuMya09/22 15:35不是撐過去

darkMood09/22 16:22買盜版/玩盜版/宣揚盜的都是人渣廢物該死。

darkMood09/22 16:22早該抓做盜版的人通通抓去槍決。

dg715809/22 17:38漢堂就整個走偏啦,把自己搞的小眾結果就是沒了嘍

zack86709/22 18:00少快盜版時代是35一本吧

cheko09/22 22:57天地劫那種音效根本____格鬥天王的好意思拿來講