[討論] .hack系列為什麼紅不起來?
如題
以網路遊戲為背景在當時的單機遊戲頗為新奇
劇情的深刻描寫
角色的內心世界深入探討
增加了劇情的豐富性和深度
戰鬥系統也很爽快
人物設計也蠻帥氣的
但為何這個系列就是紅不起來?
反而之後的SAO能紅成這樣
想到一個劇情不錯
而且世界觀也夠龐大的系列
就這樣消失停擺蠻讓人難過的
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沒聽過
已經變成沒聽過的系列了嗎 真難過原來時間已經過這麼久了
僅此唯一有動畫化嗎?
我記得動畫不只一部 有兩系列還有一部CG電影
就過氣了 不夠無腦不夠爽八
.hack 滿紅的吧 只是沒有SAO紅而已
最後一部link之後就沒了 感覺像被腰斬
※ 編輯: peacekeeper (1.200.8.165 臺灣), 09/23/2021 02:14:58太複雜
我覺得這部給人的感覺仍然是「大家在玩OLG」
但SAO幾乎是轉生異世界了
當初算紅吧,但我覺得火力太分散導致補坑極度困難,就散掉
了
把重要劇情分散在動畫,小說,遊戲,造成追劇情困難
原來是策略的問題嗎?
現在有個很紅的ip也嘗試這樣做,漫威宇宙
敵人是哪位?
SAO我知道有個G8 GM, hack 搞不清楚
這世界本來就不是非黑即白二元論的嘛 本來就沒有純粹的反派或王道邪不勝正 有的只有各自的立場與想法衝突而已 所以才讓我覺得設定更有深度
※ 編輯: peacekeeper (1.200.8.165 臺灣), 09/23/2021 02:28:52不夠中二
不夠廚
但我覺得市場的主流是喜好有個明確敵人的故事
動畫記得有三爪痕 但老實說是個過場的
市場策略太貪心,不是所有的人都有閒錢閒工夫去追小說動
畫OVA遊戲漫畫,而且也沒有特別解釋先後順序,討論不起來
以前班上有人休息時間放這個的歌 我差點滑倒
不然動畫其實品質很好,尤其是樂曲,在那時算是很好聽的
分散太多媒體,遊戲以外的媒體都表現普普,很難吸引人
入坑,多數人還是從遊戲入坑,但是遊戲又死在link
動畫演的太悶 很難懂就算了 悶成這樣怎麼推廣
只記得動畫很悶不知道在演啥 沒看完
只記得梶浦的音樂
劇情就悶啊,更多的人是有聽過大名但沒入坑
太複雜
只看動畫,漫畫~唯一記得主角都不一樣~但都掛.hack~
氛圍很棒但真的註定小眾吧
黃金腕輪應該是最多人知道的
不夠大眾
記得有段時間動畫台一直播一直播
以前沒事就在看動畫台 看到動畫台在播.hack就關電視
去做別的事情
太早了,而且當時遊戲拆成好幾片真的是不太敢碰
曾經想補一下這部,但是真的太難補了,分散太多媒體真的很搞
腦袋停機就可以看的作品比較容易紅
完全沒聽過
最紅時策略失敗 近幾年也沒新東西
過氣了 他那種方式就等於卡牌遊戲的"環境"
你在這環境裡如果你喜歡.hack又在該時代可以在各種媒體
都不斷獲得該要素 爽到不行
但是時代過去以後 哪邊都缺一點 是要看毛==
動畫演得很悶,漫畫不錯可是有點生錯年代
然後你要想的是 大家都馬知道不是非黑即白
那是有每個人都想在UC裡或創作裏面 花上大量的時間才體會
一點點mer 現代都馬第二頁還沒爽就下去了 除非你大製作
G.U.動畫不知為啥做得讓人感覺無聊 很久以後遊戲跳水價
買了發現很好玩 但整體要補太雜了很勸退
太慢了,看到睡著
太慢了
沒有甚麼肥X取向的內容 認真講劇情 遊戲也沒什宣傳
當初也不紅吧,只是市場策略讓他曝光度高到很香很紅
就不夠爽啊 以前看就覺得很悶
當初也普通,說不紅不至於但完全對不起他的企劃規模
環境吧 那個年代online game 還不是大眾都能接受的年代
連玩家都有很大一部分反online
那個時候OLG 還真的沒很紅,也不像現在大家都一台電競
電腦隨時可以玩
我覺得EVA後時代的影響 那時候動畫都要搞玄學、黑暗、沉悶
動畫吸引不了大量觀眾 也就漸漸死去了
那時還沒進各種傲天轉生的時代,如果是現在的話hack感覺
就會變成sao 了
不會 因為sign真的有夠悶又看不懂
如果一部動畫要求觀眾先玩遊戲、看小說 我覺得算失敗
其實還好 想想Fate..... 夠有趣就會有人幫你補充
所以問題就是那個SIGN 真的很無聊 ... ...
sign真的很無聊
動畫小說漫畫遊戲給你講不同東西,最容易拉人進坑的
動畫還演的超級悶
生錯時代
主角不是邱森萬沒外掛、劇情非王道熱血類、整體比較悶
說戰鬥系統爽快是GU吧...無印4部遊戲性實在不太好
而且動畫不管是sign還是GU都很沈悶又無聊
因為我ps2壞了絕對包圍還沒破關
G.U.1~4全集版steam打到-85% 單玩就可以誠推XD
哪生錯時代,它要是生在今天這個更速食的時代鐵定更慘的
是說系列最新作好像討論度也不高?劇情問題?
當初沒拉到粉絲 後來就過氣了吧 最容易入手的SIGN大家都說完
缺點了 要不是當初我夠中二大概也吃不下去
後面放棄這個項目是因為他們發覺火影忍者更好賺....
.CC2社技術力一直都不錯,但是策略常常腦袋大開,最
近討論度比較紅的項目是鬼滅之刃,還有戰場的賦格曲
風格太硬核了
節奏又很慢 很像以前老電影
看過就忘記劇情,還不如地平線
Haseo xth不算外掛嗎
sign不爛 被講的好像很差 節奏悶 演出抽象而已
那就是爛
Sign 明明不錯 看了才入坑vol.1 感染擴大
動漫看到睡著,劇情分散也不連貫 看無
Ai buster也很不錯
Sign 的插曲
就以早期動畫的sign要沉下心來看,黃昏又太全年齡
但sign在遊戲做得不錯感染/悪性/侵食/絶対
那年代有ps2又要看懂全劇情,不太多人要推坑有難度
中期的GU算是動畫/遊戲都表現不錯,可惜一樣那年代
要有ps2還要看懂劇情,那時候沒有類似FFX翻譯盜版DVD
就算比SAO早出現,可惜還是因為語言問題,台灣蠻少人知道
當時候sign的音樂都很好聽,尤其是"fake wings"
sign音樂真的是神
Sign就是預兆,一切的開端之意,當然小說、電玩追
起來
運氣不好
我是以那年代遊戲體驗說明,現在RPG做這樣太不流暢XD
我自己老粉 很喜歡作品本身 但也是討厭補番極度困難 分
散又出版量少 極度不推薦補番的經典好作品
當然劇情方面能體會.hack魅力的
那時候算紅的吧…
沒有批評的意思 但這問題好像也變成固定時間後出來了齁XD
.hack當時很紅啦 是現在網路普及率太高
就不像SAO這麼爽這麼大眾 不好啃 受眾自然就比較少
音樂很神 OVA四集也挺不錯的 小說有收 sign的確很悶
.hack當年也稱不上紅吧 遊戲出好幾款 動畫2,3部
但是賣得都不怎樣ㄅ
很喜歡這個系列,但可惜紅不起來 四格很有趣XD
AI buster超好看
不就是網路廢人那個超有印象w
動畫還好吧,sign那麼悶還有賣6000多,其他就不知道,新一
點我覺得quantum不錯
那麼多代是在講哪代啦
動畫版的音樂超好聽,好聽過頭變成本體
有看過沒有很喜歡,但音樂很讚
有看一下但看不懂就棄了=.=
gu之後的就做爛了
以前電視有看過動畫 主要是人設差也沒賣肉 劇情方面對小
孩來說難懂一點
遊戲內的一些新聞和貼文,仔細看的話會發現根本先知
啊!對於網路會出現的各種議題和倫理問題,可以說領
先10年
應該說十年前就有的問題現在也沒改善只會更嚴重
我只在電視上看過黃金腕輪(好像是A台播的)
內容方面爽度跟特色就已經不夠了 經營方面 市場實力還
不到的情況下 覺得自己的IP很硬 還沒拉到觀眾就想跨媒
體東開西開大賺一筆 各系列沒有統一性 直接勸退
是啊,沒賣肉沒打鬥沒情愛誰要看吧
演出很沉悶+1
完全就是策略問題,每個市場東塞西塞只會勸退90%以
上想入坑的人,太複雜又亂
一定是動畫的鍋
現在看確實不怎樣,當時可是網路遊戲正紅,覺得故
事人設音樂都很對味
跨太多平台了很難追
沒什麼記憶點就是,我記得當初中間玩別款就忘了他了
整體的故事偏灰暗感,沒大眾化是必然的結果
狼妹有夠慘
那年代線上遊戲不紅? 時空錯亂嗎
梶浦大媽的音樂才是本體
不夠星爆
劇情完全想不起來了,OST倒是很愛
GU三部曲真的超好玩 問題就真的是想跨多媒體搞的劇情太破
碎太散了
做蒼天蒼海的前傳可能有機會紅,就紅那一部吧
我對這部的印象是鋪陳解謎,跟想在電視上看人玩網遊的期待
有落差所以沒有這麼紅吧
有生之年大概看不到了 雖然我個人非常喜歡凱特
歐美比較愛玩開放世界 可能他們時間多
AI BUSTER很不錯 劇情也沒有那麼沉重
就劇情不夠精彩….
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