Re: [閒聊] 有沒有分割地圖世界觀的遊戲
雖然沒有完全到你說的最終地圖跟第一張地圖是同一個的程度
但我蠻推薦絕地組織殞落
https://youtu.be/uLTw4zbBlNk
它有兩三個地圖是在跑劇情的時候要回去解鎖,然後才能看到世界的全貌,以迪士尼接手的星戰遊戲還是算是很棒的一部作品
https://youtu.be/4ruIWwzsi_I
當初我玩卡須克解放武技族的時候,本來以為就是很普通的在帝國設施跑來跑去,結果沒想到後期回去的時候真的跑到森林裡面去探險,後面坐上大鳥欣賞風景的時候真的有夠感動的!
這部體驗劇情蠻爽的,真的要講需要改進的地方大概就是地圖標示吧,有點不親民,雖然是3D呈現,但有時候真的無法確定自己哪裡還沒有走過,已開過的寶箱或是彩蛋也沒有紀錄,想要100%通關可能只能靠自己記憶
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[閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N41
Re: [問題] 星際大戰 絕地殞落 是神作嗎?剛好今天破關,簡易分享一下心得(無雷) : 看到好多人推這款2019年的作品 : 工作室是泰坦殞落的工作室 : 說這款有隻狼 戰神 古墓奇兵的影子 算半開放世界 隻狼沒玩過,因為劇情的關係24
Re: [閒聊] 撇開中資與抄襲,原神是好遊戲嗎?我剛好相反,上班族真的沒甚麼時間玩主線,要不是趁連假或周日衝 我現在大概還再璃月,沒辦法過海。 現在已經到了連每日消耗樹脂跟解每日任務都有點懶的程度,看著每期的活動 都有點力不從心的感覺。 然後我是喜歡把地圖開100%的那種人17
Re: [原神] 是不是該設計地下地圖了有時候沒地圖看反而才有真正探險的樂趣吧 開放世界遊戲的樂趣本來就是探索 有了地圖你可能反而陰影開一開 其他小地方任務的路線上不會走到就不去了 傳點開完就不過去了16
Re: [朱紫] 這代的地圖其實做的很反人類吧?地圖真的太大ww 遊戲時間四個多小時我還一個道館都沒打 現在在東門出去的地圖晃到眼花,我覺得問題出在我太想撿完全地圖道具, 一直想東走西走看我到底有沒有漏什麼,然後地圖又廣闊又層層疊疊的。 然後不想遇到怪時會撞到沒看到的,有時候還要仔細辨識有沒有路過色違就很花時間... (聽說很多人色違計數了2、3隻然後完全沒印象自己遇過)15
[心得] STAR WARS 絕地:組織殞落這篇算是簡單的心得 玩的太開心了,所以分享一下 我也算是長年但不深入的星戰粉(主要是電影1~9+俠盜+韓索羅+複製人及反抗軍動 畫),組織殞落絕對是星戰遊戲裡最體現出星戰獨有世界觀味道的遊戲。 以下有點雷14
[心得] 星際大戰絕地 組織殞落 之 路癡大考驗原則上不會有劇情雷 但是名義上防個雷 上次特價期間阿 雖然我不是星戰迷 不過看推文不少人在講這款很好玩13
[心得] 漫威星際異攻隊 - 差點錯過的優秀作品這片觀望蠻久,主要是因為這片不知為啥心得相對少,實體片也很少 剛好等到這次特價,加上看到的評價都說很值得一玩,就衝了 結論:我近期玩到最喜歡的作品。 這作像秘境探險那樣走線性劇情,主要是穿梭在各個星球之間尋找資源與幫忙 畫面比星戰絕地組織殞落來得漂亮,劇情算普通但沈浸感很棒。1
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因其實如果說以地圖設計來說的話, 我是覺得曠野之息地圖設計得比較好, 因為曠野是用地圖來引導,讓玩家不知不覺得想那往那個方向前進, 從最簡單的開塔、上塔、遠眺、逛地圖,讓玩家繼而在找神廟的過程中燃起興趣, 然後逛的程度中你會真的滿世界走一遍。收集回憶的過程其實就是在環遊世界。
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Re: [無職] 只有我覺得諾倫這集罵得好嗎?53
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