[閒聊] 動畫的人物是不是都會刻意有描邊
大家晚ㄤ
最近開始在畫室上課 學用各種媒材畫人物 畫物品
在查找參考用畫作的過程 發現一般畫作與平時看的動畫有個不明顯的分別
就是 動畫的人物,動物,近景等等
都會以黑色 或是色調相近的深色來描出大致的輪廓
就算不是動畫,一般繪師出的單圖大多也有這樣的特點
可以想見應該是因為比較好畫、上色方便種種的因素
那有沒有不描邊出來而自成特殊風格的作品?
--
https://i.imgur.com/Tuoz4g8.png
--
那個....請說中文....
跟好不好畫沒關係 單純風格問題
跟使用的工具比較有關係,一般的軟體和上色技法用的色
塊上色法如原PO所說,比較好作畫;無描邊在使用Paint
er之類的繪畫工具或是厚塗上色的作品比較常見
去查原畫長怎樣 不過首先你知道原畫是啥嗎
就是線條畫啊 素描那些不會特地勾勒出線條(除了草稿
是說正確來講不叫描邊,3D建模模仿2D漫畫風格的那種(
如邊緣禁地)事後加上去的黑線才叫描邊
看了很久才看出原PO想問什麼 他就是想問 有沒有不畫黑邊
就直接可以畫出人物的作品 我只能說....除非那作者很
刻意 不然就算作畫完 都會把人物黑邊留下或是畫淺
日本ACG風格就是要有輪廓線 連原神都有
沒輪廓線感覺就是差了一點
說真的對有程度的繪師來說…其實直接上色塊反而比較輕鬆
快速吧…跟好不好畫沒關係 就是風格跟喜好……
或是言情小說封面人物https://i.imgur.com/5lgZ9vZ.jpg
技法和風格不同啦,跟有沒有程度沒關係
許多人都以為無線繪就一定比較難畫…加了線就是程度比
較低
哪有加了線就程度比較低啦 就算你到外面找大師學
大師教你畫人物衣錠都是打骨架 然後人物勾勒邊出來
然後才在區域內上色 不如說那根本就是基本
而且原po你談到繪師 你知道對一些大神來說線稿也已經是
上色的一部分表現嗎@@
yu大 我是指許多人外行人會誤以為
喔喔 原來 我誤會了
有沒有線的動畫 但通常也是先畫線填完色的
因為動畫要很多很多很多張 這樣才做得快
除非是做Flash之類的物件動畫 或是就是像梵谷星夜之謎
那樣就是硬幹
所以 原PO所說的 "不描邊直接作畫" 我只能說 在畫人物上
根本沒人會這麼做 即使是電腦作畫 也會用圖層先把邊勾出
來 上色後再拿掉 如果有人可以直接塗色畫動畫或漫畫
的人物 請說出來讓我膜拜一下
我知道油畫或水彩有點畫點出人物 不描邊的畫法....
就梵谷星夜之謎啊 直接油畫硬幹成動畫
動畫跟漫畫不知道 但倒是還真的許多插畫繪師能直接色塊
繪圖 不需要勾線 不過跟程度也沒什麼太大關西 對有底子
的都辦得到 只是習慣問題而已
沒骨花卉
了解 我的意思可能表達的沒那麼清楚 我知道作畫過程中有人習慣先打草稿,有人則直接上色,這部分就見仁見智, 我想知道的是 一般畫畫最後草稿線最後還是會蓋掉 但是動畫的外框線卻不會再去處理掉 而若真的有直接上色的繪師,那為什麼還要再勾勒出外框 這應該就是屬這種類型作品的特殊風格? 而既然幾乎大家都會有邊,所以想問有沒有沒有外框線的作品
※ 編輯: g153 (42.76.108.140 臺灣), 09/25/2021 23:00:26秒殺狸團
素描是以面表現的 很多動漫是線為主的 但動漫也有油
畫式上色 先用色塊塗出來 然後慢慢補細節 (看起來像
從模糊逐漸清晰那種) 動畫都是有線畫原畫的 可是如果
你單純想看沒線條的 可能火影ed 20吧 山下清悟畫的
你的理解方式有點怪 在畫傳統繪畫時沒有線是因為觀察
結果實際上就是沒有線的 但是動畫插畫漫畫類的東西從
插畫Huke 吧 我之前看他畫電繪也是類似油畫那樣
畫素描要是描線應該都會被老師吐嘈你是看得到線哦
一開始就是設計為重的創作 線是被做為一個畫面上的設
元素看待的 它不是事後被勾出來的 是意圖上先畫好的
動畫不是一兩個繪師一次畫整段的東西
所以商業動畫基本上九成都是線畫好後才統一填色
你要看沒有外框的 去找獨立製作會很多
動畫有點像生產線,一批負責一部分,所以要留下線喔
像這個你看起來沒有線 但實際上一樣是先畫好線填完色
不然後面的人會不知道上一個團隊畫了什麼東東
才把線處理掉的
石濱真史可以了解一下,不說人物的話,吉成鋼的特效是用
筆刷畫的,也是因為他把上色過程也包了
因為是先畫在上色啊 沒邊也只是邊塗跟色塊一樣的顏色而
已
你說的描邊,其實就叫做輪廓線www
描邊這個詞比較像是本身就有形狀的物體再去「描」,輪廓線
則是表現形狀邊緣的線條
別對映像出手裡面做的動畫就是沒有邊線的,應該是為了區分
哪一邊是動畫呈現,哪邊是主角們親自做出的動畫
46
[閒聊] 動畫的音樂有什麼必要特點嗎對於這部分比較不瞭解 想問一下大家有辦法聽到日文歌 一聽就知道這個是配給動畫op ed 或bgm的嗎? 總覺得近年動畫的歌跟一般流行歌並沒有很容易區分出來 另外想聊聊34
[閒聊] 覺得以前的賽璐璐作畫還是有必要現在已經沒有賽璐璐作畫的動畫都是數位 但是數位的缺點就是飽和度太高 有的作品用賽璐璐那種低飽和度反而呈現更好 例如最知名新舊版獵人用色優劣就非常明顯33
[閒聊] 作畫失誤(?好奇關於動畫的作畫失誤 例如這張的手指數量 雖然不太懂動畫的真實作畫流程和經過 但應該都會經過草圖>線條>上色這些步驟(?25
[閒聊] 同遊戲裡面有不同畫風的人物?如題 大部分作品 不管是動畫 漫畫 遊戲 基本上一直以來就是一個作品一個畫風 漫畫的話 頂多是助手作畫的路人畫風不同 主要人物基本都還是同一畫風(作者) 動畫的話 頂多是每集監督不同而導致細部差異 但以單集為單位看的話畫風還是統一的22
Re: [冰劍] 冰劍的作者是得罪動畫公司的人物設計嗎?首先要看動畫的人物原案 也就是動畫角色,會去最基本參考的角色設計是誰畫的 然後....這部的角色原案是掛輕小說插圖的繪師的名字 所以參考的 不是漫畫 是輕小說 當然我們也知道角色原案有的時候僅供參考 因為動畫角色設計多少會有自己的風格,轉換時21
Re: [情報] 乙女路人 動畫化 2022年4月放送回一下推文的喔 果青二期的狀況不太一樣 他是直接換動畫公司,然後整組Staff打掉重練,角色設計直接換人接手的作法 所以才會二期跟一期做的完全不一樣 回到這部,老實說這個角色設計18
Re: [閒聊] 這樣算是繪師嗎?我想來舉一個以前的實際例子來對照。 至少十五年以前,網路上有這麼一位聲名狼藉的人物: 廢棄物十四號 (peterkjpan)。 他在網路上發表了許多偏向寫實風格的人物繪畫, 但是看的人多了以後,有些人逐漸發現,13
[討論]原來動畫公司的風格會影響原作這麼多大家好 大家午安 以前看動畫就覺得有些作品怎麼那麼像 是不是作者風格剛好一樣 但昨天因為西洽大大解惑才知道 原來動畫公司一樣的話8
[討論] 邊緣行者算是直接到科幻動畫頂端了嗎科幻動畫其實一直感覺都比較小眾的感覺 (機人動畫某方面來說應該也算是科幻 但這邊先略過) 最廣為人知的科幻動畫應該是阿基拉 尤其是那個作畫水準在當年是鬼神一般 老美當年看到阿基拉都傻了 那可是1988年的作品 但水準放到2000年也不會讓人覺得是10幾年前的作品8
Re: [討論] 能接受這樣的嘴巴畫法嗎?轉載來源: 隨著科技進步,動畫的呈現方式也越來越多元,無論大家喜不喜歡最後的風格,但至少比如 以3D模組來呈現畫面這種事情,以前絕對是辦不到的。而早期的動畫,都是手繪在賽璐璐片 上面呈現,動畫的每一幕,都是由好幾層賽璐璐畫與背景重疊而成的。
87
[閒聊] 推特趨勢:おしっこオムライス 小便蛋包飯87
[發錢+推薦] 為何定要隨波逐流82
[閒聊] 庫拉皮卡是不是很短視?爆
[情報] YOASOBI 抽選結果通知完畢72
[閒聊] 郡ㄉ…毒ヶ衣みなみ 受誹謗的賠償金額66
[妮姬] 有皇冠還要抽艾比嗎?67
[Vtub] 螺鈿:咦...這個聲音是..66
[妮姬] 灰姑娘諮詢是不是最麻煩的女人:(63
[閒聊] 台灣新生代很難有YOASOBI等級的搶票潮吧57
[閒聊] 這把OO局 算是支語嗎?55
[妮姬] 日本IOS營收榜第一又被PTCGP守門54
[閒聊] 想去香格里拉還是SAO玩61
[妮姬] 妮又送46
[MyGO] 送小黃瓜那段看不懂47
[閒聊] 川普主張降低重視多元化並終止DEI計畫42
[索尼] PS5 Pro於全球正式推出!但光碟機仍缺37
[閒聊] YOASOBI 抽票的邏輯是什麼啊?40
[討論] 中國為什麼內卷不出yoasobi40
[Vtub] 國母參戰!!!48
[情報] 我推的孩子 動畫銷售額過40億40
[問題] 結局反派死於奇怪的意外 能接受嗎?39
[哈波] 哈利波特攻擊咒語的強度排名?37
[閒聊] 庫珥修太雖了吧爆
[推薦] PS5 PRO大禮包45
[閒聊] PTCGP新活動63
[閒聊] 魔物獵人的龍哪條能摧毀現代人類?34
[討論] 哈利波特咒語的繁中翻譯算傳神嗎?33
[閒聊] 隔壁的大姐姐送來了禮物32
[閒聊] 大逃殺的劇情是不是怪怪的32
[妮姬] 接下來想看誰的故事