[閒聊] 手遊出現續作時,前作會被收掉嗎?
如題
手機遊戲方面目前有些廠商會以續作的名義推出新的遊戲程式進行上架,而非整合進本來的遊戲當中
那麼當續作上架後,作為前作的遊戲是不是有很大的可能會被收掉啊?
有沒有相關的掛?
(倘若是真的那我是覺得這種模式對玩家很不友善啦= =,這樣真的能留住老玩家嗎)
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[閒聊] 巴哈動畫瘋付費率穩定上升!!
→ killpolice: 不用每上升那幾%就特地跑出來昭告天下10/16 08:19
那你摳腳幹嘛昭告天下?https://imgur.com/fFoeTXo.jpg--
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就把玩家當韮菜阿
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先收前作的比較多
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崩壞2還在,看廠商
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你是不是想問鎖鏈戰記 QQ
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全民打棒球
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鎖鏈收也好 了卻一樁心願
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鎖鏈還在玩 別收啊
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也有出續作,然後續作收掉前作還是活著的情況
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看廠商啊,不過收掉居多...
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有續作先倒 像Terra battle 2
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鎖鏈應該不會收吧,不然新鎖鏈四個月島掉怎麼辦
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不一定
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少前
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あんスタ中文版…日版兩邊都活得很好
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就他先把前面收了 還推個偶像夢幻祭2
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天堂M
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一定會倒 信不信
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擴散性百萬亞瑟王
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CSO2收了,CSO還屹立不搖?!
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偶像夢幻祭出音遊續作 然後兩邊賺
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老史的學院戰鬥少女(スクスト)幾年前從1變2就是直接移
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轉資料保留不用從0開始
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六年的境界之詩今年要出續作境界奧德賽 感覺害怕
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廢物六王女蘿榭跟南希都長出大胸部了
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我知道有續作一起出,之後前作續作同日關閉的
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像崩壞2被稱為苟命王
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你以為公連的re是什麼意思
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公連是穢土轉生啊
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萬用百萬走路王
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有一個叫terra battle的,第一代活最久(但還是到倒了
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[閒聊] 單機武俠的製作是否眼光規劃過短最近大家又愛又恨的老品牌河洛上了新品 激起一些武俠遊戲的回憶緬懷討論 看了不少討論 其中可以看到不少關於遊戲爛尾的評價 看完幾個爛尾評價後有感而發63
[閒聊] 系列作遊戲一年出一款真的有好處嗎?如題,有些系列作遊戲就有這種狀況 例如刺客教條系列 嚴格來說不一定真的是一年出一款續作 但是就是把製作時程壓的很短、可能玩家上一款還沒玩透就出新作了 這樣的做法雖然在市場上會一直有熱度跟討論55
Re: [新聞] 往日不在開發者:沒全額買就別抱怨沒續作有什麼誤會嗎 確實沒人逼他特價呀,可是不特價消費者不買 那就只好特價,換來的就是沒有續作 所以你不敢買全額,就不要哭沒續作 玩家敢買全額,他就敢做續作,或者說至少玩家有資格哭續作30
Re: [討論] 現在不把手遊當主力的廠商會被淘汰吧手遊和家機沒啥關係的 兩者可以並存 而且都有固定客群 只是手遊受眾廣讓你有單機遊戲沒落的錯覺 其實並沒有20
[閒聊] 以後主機玩家會習慣課金嗎?如題 最近的陸行鳥賽車 GT7 都強化了課金的要素 讓玩家不能只是買遊戲 還要多花一筆錢得到更好的遊戲體驗14
Re: [討論] 原神覺得自己可以撐7年不減熱度?: 你是不是以為中國的手遊沒一個撐過七年的? 這篇可以看一下 其中一款遊戲,列王的紛爭,從2014年到現在也邁入八個年頭了12
Re: [新聞] 往日不在開發者:沒全額買就別抱怨沒續作突然想到一個問題,有些遊戲預購時就有特價怎麼辦阿,天生低人一等? 以後見面先問你幾%啦,我95%買的,你特價50%買的請退五步 不過說真的就這句有點迷惑,可能要整個事件翻譯下來看會好點,雖然也不想看 因為照理說有玩家希望你出續作這不是好事嗎?怎麼會有這麼仇恨玩家的製作人 覺得玩家期待續作,抱怨續作的行為不型9
[閒聊] 有遊戲老玩家變那遊戲製作人的例子嗎?記得曠野之息有個故事是,一個歐美的薩爾達傳說老玩家,因為太喜歡薩爾達傳說,當上遊 戲工程師之後還積極的想進任天堂作遊戲。 最後也真的成功讓自己的名字出現在片尾工作人員民單上, 那有老玩家成為自己喜歡的遊戲的製作人的例子嗎? 要當喜歡遊戲的工作人員已經很不容易了,要當製作人感覺是更困難的例子。4
[閒聊] 永恆的賽妮亞最近用電腦的時候突然想到這款遊戲,打開來看上次記錄已經是2016、2017左右了,突然 覺得時間過好快。 本來想說稍微玩一下,結果不知不覺又兩、三小時過去了,算是個蠻不錯的小品遊戲。 記得剛推出的時候評價還不錯,尤其以獨立製作的遊戲來說,音樂、美術和操作算蠻出色 的。4
Re: [閒聊] 戰略遊戲是不是內政和戰爭分開來比較好?最近有在看人家玩《世紀帝國四》,就想到板上也很多次討論到這話題。 的確 RTS 即時戰略遊戲現在沒有全盛期那麼流行了, 一方面是其複雜程度,幾乎一定是要用滑鼠和鍵盤玩。 家機是有出現過 RTS 類型,但是並不很主流,也沒爆紅過。 而且懂得怎麼用手把玩 RTS 的玩家就更少了。
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