Re: [閒聊] 今際之國的紅心J也太神了吧
看到這篇回去複習一下,發現不論結尾作弊的格調太差的話還真的蠻好看的
應該說遊戲架構很有趣
是一個要生存很容易但是要贏很困難的遊戲
沒辦法純粹用理性(方塊)或團結(梅花)破解,黑桃(武力)更沒辦法
實際來說真人玩這個遊戲好像也沒什麼辦法能夠破解,不像很多遊戲「必(外)勝(掛)法」開出來就贏了
觀眾就算事後重開一局也很難贏,每一局的變量很大
如果真的讓鄉民一起玩一場你們覺得要怎麼樣才能獲勝?
22成對?集團?
頂多只能保命很難抓出主謀
如果假定主謀100%作弊不死,改成每輪投票票死一個人抓兇手的話大家會怎麼玩呢?
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首Po原本看影集的紅心10已經很神了 最近翻了漫畫的紅心J 重點是少了主角的說教,一群陌生人在那邊勾心鬥角玩心理戰 看了有夠爽,很期待影集的呈現方式 --22
紅心關我也最喜歡J 前前後後看了三次吧 推文提到的詐欺師 畢竟是個帥哥 又有超能力 難免會覺得便當很可惜 但後來覺得根本活該啊28
大家一直提的作弊橋段,我個人覺得是為了劇情張力的考量而設計的,可能劇情效果不如預期,但本身是合理的 首先,紅心J本身的能力是有的,不論是一開始就鎖定兩個主角是能活到最後,還是過程中的引導,全部都是如他所掌控。雖然有人說是因為他作弊,但識人跟愛心玩弄人心的能力跟作弊無關 再來最後的作弊其實是為了凸顯愛心J自殺的強度。假設沒有作弊這個確定能得知自己花色的手段,愛心J就不是因為雙主角的瘋狂而自願說錯花色而自殺的,會變成跟其他人一樣在猜測中死去。兩個死亡的劇情力度有差,若沒作弊對於雙主角的側寫也少了些 個人還滿喜歡總裁最後給那軟弱女子一線生機的做法,本身雖狂與霸道,對自己人卻沒鬆手,格調整個往上拉,人物也立體不少 然後,我要再幹一次,幹,還我梅花四,操
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[心得] 今際之國s2吐槽(有雷)看完了期待好久的第二季,我覺得個人比較喜歡第一季。 第二季主打著是人頭牌,無非是想看高難度的遊戲關卡,但開場的黑桃K 就讓我大失所望 了.. 撇開原作還原度,以及據說在原作都沒啥出現的紅心k,我覺得所有的人頭牌遊戲基本上 都是要有一個公平的遊戲機制,關主也是必須要付出生命來決鬥,這在梅花k、方塊k都可37
[閒聊] 今際之國的人頭牌是福利大放送嗎?最近補完這部 雖然從海濱開始 重點就不太是遊戲了 但人頭牌怎麼說也是BOSS戰 怎麼幾乎每個都像福利大放送 難度甚至比數字牌某幾關容易33
Re: [閒聊] 今際之國的人頭牌是福利大放送嗎?我覺得啦 人頭牌有部分就是劇情殺大型現場 黑桃K: 大型作弊+劇情殺現場 黑桃是給體力有自信的人參加 結果沒參加其他遊戲的人全員參戰 BOSS還槍在手+GPS定位玩家17
[閒聊] 在今際之國紅心Q用藥是不是蠻low的今際之國遊戲類型 黑桃是體能 紅心是心理戰 方塊是智力 梅花是合作7
[問卦] 今際之國哪關最廢阿?如題,目前今際之國剩下最後一集紅心Q的關卡還沒看完。 個人是覺得黑桃Q玩將軍遊戲的那關最沒有挑戰。 一開始大家講好要一直變藍隊就好了給黑桃Q抓到也沒差。 然後硬要小弟弟當藍隊國王,男女主角發揮愛心??? 結果弟弟從頭到尾都沒有貢獻也沒有最後突然大爆發給我們驚喜,真的就是個沒甚麼用途的9
Re: [討論] 今際之國 狼與羊 (有雷我覺得有沒有最佳解跟紅心7讓人火大是沒什麼關係的 要論立論的話一開始劇情就錯了 給出了設定是遊戲分4種 1. 體力為主的 2. 智力為主的9
[閒聊]今際之國漫畫各關卡整理很少在這邊貼文,我看最近今際之國很紅就貼在這邊 以前整理的文章放在這邊: 今際之國劇集第二季的故事是花牌篇,雖然我只整理漫畫中關卡的部份,這邊寫一些花牌篇各關卡的個人感想: 梅花K:雖然主角隊的勝利有點扯,但也可以看到梅花K當初組隊的情誼,因此讓有栖開始反思當初紅心7而犧牲的同伴恨透的營運這想法是否正確,最後主角一行人多半都是選回現實世界5
Re: [問題] 今際之國的紅心12疑問我也有想過這個問題 當時加納未來是講說,準備紅心7這個遊戲的人就是她 才會讓有栖瞬間爆怒,差點就真的開槍殺人了 當然後來又因為可能太執著尋找這個世界的真相 又不小心喝了被下藥的飲料,而陷入了看醫生的幻覺4
Re: [閒聊] 有什麼遊戲是理論上人類打得贏AI的?讓AI去扮演多人合作遊戲的單排隊友呢? 今天我打第五排位我畫家開局壓腳印壓到雕刻家臉上秒倒,傭兵過來救一次沒成功二溜上 角落椅子、接著他傭兵又過來打算二救人沒救下來開了雕刻家二階。結算998分 這個時候三個人還有四台機但是雕刻家二階傭兵倒地上椅,如果是AI再好的操作應該也沒 辦法挽救目前基礎四殺的局面吧XD
爆
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