Re: [閒聊] 天M紫布機率爭議 遊戲橘子發聲明了
※ 引述《b1688500 (乎嘎下嘎)》之銘言:
: 剛剛朋友傳的
: 遊戲橘子數位股份有限公司 聲明稿
: 2021 年 10 月 08 日
: 近日有網路直播主聲稱遊戲橘子(下稱本公司)擅自調低《天堂M》機率及未與韓版對齊: ,並透過社群及媒體工具,發表及散播諸多不實指控。本公司基於善意原則,在此前已主: 動書面說明,希望持續保持溝通及得到對方澄清。由於此事件已引起用戶與社會關注,本: 公司特說明如下:
: 遊戲版本由原廠提供後,本公司絕不可能自行調整機率。而由於營運區域不同,遊戲橘子: 營運團隊長期投入資源於推出好玩且適合台灣玩家的差異化活動,這會形成跟其他地區版: 本不同的遊戲生態。以用戶提及的「傳說製作秘笈」為例,在台韓玩法就有所不同,在韓: 國 201 個做一次、在台灣 99 個做一次;韓版平均成本約為 2010 個、台版約為 1980: 個,事實上兩地製作同項物品的平均成本幾乎相同,台版還較韓版略低。
: 另外,在遊戲內參與類似活動,參加者每次執行的成功機率事實上都是獨立事件,不能以: 自己個人執行的結果,去推算系統的機率。
: 近期國內開始討論成立轉蛋法,遊戲橘子在此表示贊成並全力支持,亦早在 2018 年即陸: 續公告旗下遊戲商城機率,除了支持轉蛋法,也進一步建議將與消費相關的機率形成數據: ,送交公正第三方機構,建立可供消費者查詢的公開平台。
: 遊戲橘子數位股份有限公司
我覺得機率這東西很奇妙,先不說有沒有調整機率問題拉
現在新楓之谷 非洲人一堆,然後有時候同一個人 跳出三個女武神之心,還有四連
男-男-女-女 直接湊個對子
然後我們公會也有人先女武神再抽戰鬥機器人,但也有些人非到到爆炸甚麼都沒有
我也希望轉蛋法快點過,不然那個金頻果機率 真的有夠神奇
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然後業者自律,你只能相信業者提出的數據
自律就是不會做的事情
業者會自律我們法規都不用訂了 好嗎
金蘋果不是整排漆黑碎片就是整排女武神之心 那黃廣看到懷疑人生
※ 編輯: hayate232 (114.43.58.146 臺灣), 10/08/2021 19:47:17那個不一定是非 有的遊戲公司會針對帳號動手腳
橘子不能改韓國管不到,這樣立法也沒有意義啊
自律就是把自己利益最大化阿 能調的地方多的事
如果你橘子不能改,那你乾脆不要代理了
戰鬥機器人 女武神之心 是台灣才有的,韓服並沒有,韓服都用凍結加持的樣子 不過這東西現在可以用里程換就是
※ 編輯: hayate232 (114.43.58.146 臺灣), 10/08/2021 19:53:48我是說上一篇的狗屁機率,你凹原廠我就用台灣立法堵你嘴
話說 你這篇講得就算有給機率 狀況不是還是一樣嗎
遊戲公司信用....恩....
橘子可以改好嗎?但他不會和各位說可以的,只會說照韓
方設定
日本也有廠商一直違規?所以過了轉蛋法又如何?
受害的其實還是玩家 根本沒用:P
台灣不知道放生多少東西給業者自律了 呵呵
就罰錢了事啊,反正盤子那麼多敲一個就回本了怕個毛,當然
除了敢立法用年營業額的趴數下去罰這樣或許會怕
從早期台灣特別版到現在還有人敢玩黑橘的遊戲,一群人陪
大課練兵
有時真的別怪人嘴,明擺著是黑的東西你不抵制還幫它
茁壯,不是自找的?
常有課長為了秀優越挺營運R 你愛不夠喇 窮人別玩...等
從古至今都有這種斯德哥爾摩 看了真的好氣又好笑- -
現在橘子代理的遊戲只推新楓之谷了,日服難玩的要死,韓服農的要命。
※ 編輯: hayate232 (114.43.58.146 臺灣), 10/08/2021 22:27:47不 在想什麼 日韓都爛成這樣 放棄這遊戲阿 還去玩橘子= =
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[1] 耶嘿 我說沒自行改 但有沒有人幫我改? 說話的藝術? [2] 所以機率到底有沒有改? 照語意為 韓版 E(X) = 201/2010 = 0.1 台版5
這讓我想起了以前龍珠激戰爆裂有一次流出的東西 讓每個帳號看起來都像有他們自己專屬的歐非機率 也就是這帳號會歐會非一開始就決定好了 你是非帳的話課多少就是抽不到 然後炎上之後他們不像橘子這麼嘰嘰歪歪2X
橘子:我們機率同韓版 韓版機率是201個道具製作紫布10% 橘子出的是 99個道具製作紫布 ?% 先問邏輯 光製作數量就有明顯不同,差異一倍情況下19
遊戲橘子的東西一堆人都知道不能碰 但還是一堆盤子繼續花錢供 以前楓之谷的時候 那時候盜帳號嚴重 很多人東西拿不回來在那邊哭33
這個聲明真的讚 然後一堆人居然會把期望值跟機率抓一起看 我也是佩服 我舉個簡單一點的例子 廠商有個12面骰跟一個6面骰65
首Po剛剛朋友傳的 遊戲橘子數位股份有限公司 聲明稿 2021 年 10 月 08 日 近日有網路直播主聲稱遊戲橘子(下稱本公司)擅自調低《天堂M》機率及未與韓版對齊 ,並透過社群及媒體工具,發表及散播諸多不實指控。本公司基於善意原則,在此前已主7
借串問個 特丁這次花錢花到氣噗噗 還跟橘子槓上 那他退坑了嗎 還會繼續把錢丟給橘子嗎
XX
Re: [新聞]丁特控天堂M製作機率造假 高虹安揪立委修法先說我真的很支持轉蛋法、公開機率等等措施 ※ 引述《zkowntu (冰封冷雁)》之銘言: : 高虹安質疑,丁特日前花費上百萬、共175次製作遊戲道具紫布,卻僅有4次製作成功,單 : 次製作成功機率約2.28%,與遊戲代理商所公告的10%相差甚遠。雖遊戲代理商駁斥此一機 : 率造假指控,但由於真正的程式碼無法公開,也未經第三公正方確認,故終究成為「信者14
Re: [閒聊] 遊戲橘子是不是蠻佛心的你玩過楓之谷嗎 別說金蘋果了 有一個東西叫做皇家美髮跟皇家整形 機率被討論到爛了 到現在還沒公佈過的樣子11
[閒聊] 楓之谷死亡懲罰改成最早以前會有多爛雖然我覺得 AUT系統很糞拉,但經驗懲罰倒是改的很好 最早的楓之谷 在任何時候只要死亡就會掉經驗(包含打王) 而經驗掉落量跟幸運有關 後來楓之谷又改成 打王的時候 不會掉經驗(培羅德除外) 當然之後培羅德也不會掉經 驗了,但在野外死亡一樣會掉經驗,通常都是被鎖水怪打死(戰鬥機器人可避免掉%) 而到了現今版本,除了打王死亡不會有經驗懲罰之外,在野外死亡最多就給你掛個4
Re: [橘子] 合併營收突破百億元,新楓之谷強勁成長橘子的楓之谷商法真的很屌 馴化出來的玩家思維真的超級不可思議...... 例如那個伺服器品質爛到爆 有一些技能按了都會延遲施放,導致打王的時候容易暴斃 但你到巴哈去看,只會看到6
Re: [新聞] 「轉蛋法」通過了!業者須公布遊戲中獎率只有我覺得公布 沒什麼用嗎? 上次那個輪迴 0.03% 有公布跟沒公布一樣,重點是 這個鬼機率 還是一堆人抽爆,最扯的 是當大家抽到頭破血流,還有人一抽就中 NEXON 總監141表示:你們在忙什麼? 不是應該 丟附加跟黑方嗎? 你們怎麼可以有紅閃? 講真的 哪天 紅閃被NEXON要求拔掉,台板楓之谷差不多就要倒了,如果沒跳框加倍,閃4
Re: [討論]遊戲橘子這麼囂張是不是因為丁特態度橘子應該有準備公布了 目前楓之谷已經機率型商品內容清單,之後應該會標出大獎機率 不過標出來好像也沒什屁用就是,大不了多塞點垃圾給你抽,然後玩家還不是繼續 抽 心臟 燃燒 戰鬥機器人 天上 輪迴 頂培捲倒是很好衝,幾乎都是7過5或過6,沒過黃金鐵鎚 純白敲一下就好
爆
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