Re: [閒聊] BF2042凶多吉少?
本來玩過公測覺得2042沒救了
捨棄掉太多原本戰地的特色
玩起來像套皮的決勝時刻
不過看到傳送門模式的內容後
https://youtu.be/vxH7Pa21eBQ
傳統的機制還是有保留下來
還有戰地風雲三的回憶加成
而且負責傳送門模式的工作室DICE LA
比起DICE本部更重視社群意見
可以推測這次2042的策略
本體吸引決勝時刻新玩家
傳送門模式安撫老粉絲
還有今晚會公布,類似塔科夫的危險地帶
https://youtu.be/nkMiPwL8G1w
新舊粉絲都有照顧到
如果承諾不跳票
這代的評價也不會太差
但是
傳送門模式延期到明年一月
再加上歷代戰地風雲上市的慘況
所以......
還是先取消預購,先觀望一陣子再說
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.132.223 (臺灣)
※ PTT 網址
推
5折
推
打不贏就加入合理吧
→
先把外掛處理好再說
推
反正一出一定有一波實況,追你喜歡的實況主看好不好玩吧
→
只是依照BF5大逃殺模式的下場來看,大家最後還是會只玩普
→
通模式吧
→
外掛不抓遊戲做再好有屁用
推
傳送門模式有延期?!
推
再拖下去cod halo都要出來了==
推
沒差啊,預購取消就取消,反正包個ea play爽爽玩
推
沒救
推
沒問題 等第一個月跳水再入場
推
正經講 這回社群期待的是更大的社群權力服
→
還有portal模式讓各個社群玩自己開心的
→
傳統征服就還好
→
beta則是反應不如預期 也是ea自找
→
由於ea play的緣故 銷售份數反而不是一定準
55
Fw: [新聞] 《戰地風雲2042》遭爆開發時程過短窘境《戰地風雲2042》遭爆開發時程過短窘境,EA回應信心喊話 經過三年開發的《戰地風雲 2042》(Battlefield 2042)在上市獲得慘烈評價的窘境, 不僅在 Steam 受到系列粉絲的抨擊,連 DICE 總經理似乎也為此下台負責,令很多玩家 都想問《戰地風雲》究竟怎麼了?於此同時,因海外遊戲記者一部分析 DICE 內部開發時34
[閒聊] 戰地2042聖誕老人裝被罵爆戰場上的聖誕老人?《戰地風雲 2042》節慶外觀引發爭議迫使官方下架 你見過戰場上的聖誕老人嗎? 日前上市的《戰地風雲 2042》,因為遊戲設計變更和嚴重程式錯誤,已經造成許多玩家 不滿,可能是今年底「最熱鬧」的一款大作。但這幾天遊戲又因為馬上就要迎接聖誕,為29
Re: [閒聊] 戰地風雲組合包特價 -92%除非要收藏庫+1,不然不太建議購買 直接租一個月EA PLAY會員體驗就好 戰地風雲系列本身偏多人對戰 劇情模式體驗相較普通而且時數偏短 三款單人戰役中除了戰地一比較值得12
[情報] 《戰地風雲2042》遊戲還沒出 外掛就已經也太快了吧?《戰地風雲2042》遊戲還沒出 外掛就已經上線了 對於喜歡連線對戰遊戲的玩家來說,外掛的存在永遠都是無解的難題。雖然根據廠商的不 同或多或少能有所改善,但幾乎沒有廠商敢自稱能擋住所有的外掛。 但你相信外掛廠商已經囂張到,連尚未公測的遊戲都能搞出外掛嗎?8
[情報] DICE總經理將離職 由APEX聯合創辦人接手D《戰地風雲 2042》從搶先體驗品質不穩定到上市後仍有不少 Bug 等問題,導致在 Steam 上得到大多負評的評價後,根據美國遊戲網站 GameSpot 今日揭露,美商藝電(EA)將大規模改組《戰地風雲》系列研發團隊 DICE,現任總經理 Oskar Gabrielson 確認將離職,由《APEX 英雄》研發商 Respawn 聯合創辦人 Vince Zampella 將擔任《戰地風雲》系列總負責人。 EA 今日宣布,將結合北美與歐洲等不同工作室之力,打造一個跨越多款遊戲的《戰地風雲》宇宙。其中 DICE 現任總經理 Oskar Gabrielson 將離開他待了近十年的公司,而 Oskar Gabrielson 在個人 Twitter 形容,離開 DICE 是他一生中最艱難的決定之一;他認為 DICE 擁有遊戲產業最優秀的一些人才,而在他展開新的冒險之前,他將會在接下來這段過渡期提供支援,並保證《戰地風雲》系列仍有很多值得期待的內容。 GameSpot 引述 EA 說法指出,改組後 Vince Zampella 將擔任《戰地風雲》系列的總負責人,而前《最後一戰》創意總監 Marcus Lehto 正在西雅圖打造新的研發團隊,為《戰地風雲》世界觀注入更多的故事內容。《戰地風雲 2042》傳送門模式團隊 Ripple Effect 則正在開發《戰地風雲 2042》世界中的新戰地體驗。而由《最後一戰》工作室 Bungie 前創始人之一 Alex Seropian 領軍的 Industrial Toys 研發團隊則在開發一款《戰地風雲》手機遊戲。 報導指出,Marcus Lehto 在西雅圖的工作室將會與 DICE、Ripple Effect 共同合作,來擴大《戰地風雲》系列中關於故事、角色等內容,但目前還未揭露細節。5
Re: [閒聊] 為什麼戰地2042可以那麼爛不意外拉 DICE本部只有一群高傲不懂溝通的北歐人,引擎開發100分,做遊戲0分。 BF4當初上市時比2042慘烈,動不動就崩潰的遊戲+超爛的netcode,後續也是靠DICE LA慢慢 更新修正才有今天的評價。 BF1也是開發時有DICE LA的協助才有相對穩定的上市表現,這兩款的成功也讓DICE產生自己4
[情報] 因玩家過少,2042南非伺服器遭一人挾持入因玩家過少,《戰地風雲2042》南非伺服器遭一人挾持入口模式 不論是 EA、DICE 或是玩家社群都知道,上市以來便飽受抨擊的《戰地風雲 2042》( Battlefield 2042)所面臨的處境相當糟糕,但顯然海外某些地區的玩家面臨的狀況更是 令人尷尬。
爆
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