[討論] 為什麼有些遊戲的對話選項會給時間限制
https://i.imgur.com/wLnjPmW.png
例如櫻花大戰跟偶像大師,主角進行對話選擇的同時會開始倒數,
時間截止後我忘記是亂數選一個還是怎樣,極少部分情況是有些對話得最後一秒才能選
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這樣設計是有什麼特別的深意嗎? 例如目的是試圖讓玩家不要展開過多思考,遵從直覺,還是單純覺得這樣很cool,也比較符合現實?
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https://i.imgur.com/xsjcGdO.png 被繼姐嫌棄又臭又窮酸的女主
https://i.imgur.com/ql8QrWX.png 不准女主叫她們"小姐"的繼姐
https://i.imgur.com/d4pWz5v.png 不准女主叫她母親大人的繼母
https://i.imgur.com/dvOkZyp.png 打掃的不夠徹底讓繼母生氣了
https://i.imgur.com/WNx12TS.png 因為女主不坦誠而生氣的繼姐
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硬派寫實
school days不選也是一個選項(保持緘默)
有時候不回答也是一個選擇
東京魔人學園劍風帖:八個給你選,不選也是選
然後從頭到尾都不選不會進BE
因為現實如此啊,你以為自己很重要大家聊天還要等你
講話才能繼續嗎?
怕你上網立刻上網爬文?
新櫻戰不選的話就是沈默
現實中你回話也不能想太久啊 很不自然
陰屍路也是
怕你像阿Q一樣斷線
要寫實先把存檔去掉好嗎== 哪有人告白前可以先存檔的
不過扯現實也沒用啦 大不了讀檔讀回去是有差喔
要你立即反應
想讓你當下選好 不過會變成先查攻略就是惹
光是出現選項就不自然了吧 要花時間看過選項 然後再花時
間思考要選哪個 哪裡寫實?
這種設定很討厭 讓我想想啊
公喂啊
要不然要學fallout,在按對話選項之前還能轉身存檔
比較好嗎
地平線的就是選爽的,完全不影響
fallout 對話到一半還能拿槍開對方咧
這時候NS就很香,我先回Home再想一下
你可以把它當成QTE
自以為這樣比較屌吧
QTE也差太多了吧 QTE只分有按對跟沒按對而已 而且沒按對
通常就是負面效果
QTE中途的重要選項比較機車吧 這種考慮時間還特別短
增加臨場感吧
npc:幹是要想多久
認真想了一下 說不要想太久的 可是平常的對話a鍵不按下去
也是卡在那裏 給玩家選項的時候才出時間怪怪的吧XD
限時增加一點緊張感是無所謂啦 啊有遇過那個時限大概五
秒上下的 連讀完選項都很勉強了 超糞
其實想很久有時是因為選項裡面沒有自己想要的
SC裡反正每次都會帶藍色小本子 秒數就等於沒意義惹
庫拉皮卡: 保持沉默才是最佳答案
櫻戰澡堂有極短的逃跑也有極長的在水裡閉氣 很有趣呀
櫻花發明的白痴玩法,以為這樣抄ff跟超時空之鑰,會很緊
張
櫻花大戰最早沒錯,還有不說話才是正解的
還有逃炮 逃跑 逃袍 三個在2秒內給你選的w
印象中最早有時間限制的就櫻戰吧
SS時代的櫻花大戰要讀檔就得整章重玩了,老遊戲沒那麼親切
為啥這算白痴設計?
假裝你的決定很重要用(?
挺有哽的不是?
沉默也是一個選項啊
讓人社恐發作
還有隱藏選項會在即將倒數完時跳出來的
告訴你這個選擇其實不重要
不要浪費你的時間查攻略==
巫師3有一個丟嬰兒進火爐 也是限時
緊張到褲子都濕了
丟嬰兒那個超哭的,有夠刺激
通常不選擇都是沉默吧
變人的QTE+手殘讓康納一直任務失敗跟死亡QQ
之後再遇到QTE一律esc 暫停處理
獵人老婆婆:
櫻花有沈默才是正確的選項
Katana zero 不過他是可以在對手講完話以前搶先回答
而且大部分特殊劇情 隱藏結局都要這麼做
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[閒聊] 對話選項喜歡選正常的還是搞笑的有些遊戲在劇情對話中,會有讓玩家能選擇的對話選項,讓人更有參與進劇情的感覺,有些 選對了還能加好感度,甚至可能影響故事走向 不過有些遊戲特別喜歡在選項裡放一些搞笑的回話內容,像是: 風花雪月7
Fw: [閒聊] AI:夢境檔案 涅槃肇始 前五小時心得(雷)作者: Willy777 (威利) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] ai:夢境檔案 涅槃肇始 三小時小心得微雷 時間: Fri Jun 24 18:44:27 2022 這邊寫一篇大約五小時心得,也稍微會雷一點點劇情 首先是夢界進化超多,3
Re: [閒聊] 幻想三國誌 : 天元異事錄 試玩版出了打了兩場戰鬥,果斷關遊戲 廠商是把錢都拿去做劇情跟遊戲畫面 做遊戲的本身都不玩遊戲嗎?? 點選項的確認反應 選項黃色,確認是米黃色,是不能用鮮艷的顏色重複確認嗎??
爆
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