[問題] 為什麼LOL選手職業生涯都很短?
LOL的職業選手都淘汰很快
25歲以上都算老了
反觀
快打旋風、CSGO等等職業選手都還是一堆3X歲老人甚至有4X歲
如果說LOL反應神經有差
但難道CSGO跟快打旋風都不吃反應嗎?
而且一堆運動員也是老人霸榜
網球、MMA等等
網球比較不吃瞬間反應就算了
但MMA這種近距離互毆很吃反射速度吧
為什麼一樣是人類到LOL就變成超過25就跟不上1X歲屁孩?
--
Meta變化很大
因為年輕的比較厲害
學習能力
眼睛
版本變化快 學習跟不上就下去
反應退化
理由太多了 除了生理上的變化 心理上也可以差很多
團體跟個人比?
反應記得其實有訓練差距不大 雖然在關鍵時候差一點就差很
多
你確定沒比錯?
女高中生沒熱情了
太辛苦 每年大賽打輸都要游回來
另外就是 LOL 的選手位子比較沒那麼多,畢竟一次是要養出
一個隊伍而不是個人練好就能打
因為都是沒讀書的8+9
我覺得…訓練方式跟其他運動相比很無效率
你想想看職業籃球員會不會排隊在公園跟路人報隊打3v3
主要是meta吧 不像單機遊戲或運動類 學一套後 之後只要稍微
圍棋現在情況跟LOL也類似
改進打法就好
快打一場三分鐘跟lol三時三十分鐘應該也有關
棋王大多都是越來越年輕了
運動專項在多年發展後有各種培訓體系,LoL的開發商Riot
弄了快10年才有半殘的replay,沒有覆盤重打的功能
人的身體各項素質幾乎都是越老越差阿 唯一有可能贏的地方
就是經驗跟心理素質 但這些也不是絕對
越老越差就沒辦法解釋為什麼MMA、NFL這種靠肉體硬幹的運動為什麼還是老人霸榜
遊戲體驗太差,精神上撐不住
lol我覺得心理素質也很關鍵 因為前期一個關鍵失誤 可能就
變得難以翻盤
這次fpx也是被敢打的c9打爆
老了反應不行啊
人都是越老越差,這篇是要問為什麼Lol的選手老這麼快
拿其他運動比不好吧 圍棋 棒球 籃球這些都發展幾十年了 l
ol年齡跟他們比如同小孩
meta變化太快,要一直練新角,就算不喜歡也要練
不是老得快的問題 是你稍微變差 就容易找不到隊伍了
LOL的資訊量要處理比較多 除了反應 還有地圖資訊 進開場
時機判斷決策等 簡單講就是遊戲複雜度比較高
這個圈子能養的人還非常少
你FPS像CSGO的meta變化再怎麼打也遠不及lol
另外一個因素應該是因為訓練的時間很短
棒球同樣要組隊,但是要培養一個人到能用要花很久的時間
LOL這個養成相對短得很多
籃球如果是進10年發展 規模可能跟lol差不多 先是人口基數
還沒上來 可能規則也不完善
你不太可能一下子找到一大堆有能的棒球選手把老將都換光
你說的遊戲不大會更新,LOL每年就像新遊戲
100多支角色,一堆道具技能都要記,還要隨時更新版本,沒那
麼簡單
版本 最明顯就JG 有些選手改版就像不會玩遊戲一樣
lol板之前有討論過,/電競選手年齡
版本變動後 過去的經驗反而變成累贅
沒那麼誇張啦 過去經驗也不是沒用 但是要去分辨哪些不能
繼續用
但如同上面講的,LOL規則變動大,要擺老比較困難
上面講的沒一個理由成立阿
頂尖的職業選手怎麼可能會過1、2年就學習能力下滑
你舉的東西會兩個禮拜改一次規則嗎
faker在世界賽還能排行前幾己經很厲害了 s3跟他同梯的不知
道剩幾人
倒是有些職業選手打1~2年好像就不太想打了XDDD
說真的 真的是因為規則變動太快
快打一場三分鐘? 那你是沒看過打BO5還RESET的
改版太頻繁,不是年輕人根本跟不上
太鬼扯了啦,又不是一般人玩興趣的,這是職業,怎麼可
能說改個版就跟不上
#1VoNfEhT (LoL) 有LOL職業選手談過這問題
我想問一下有沒有關注DOTA2的板友 那dota2有lol這問題嗎
內分泌吧要亢奮那麼長一段時間
只能說電競不是運動 終究傷身 累積起來消耗太大
lol改到過沒幾年就是不同遊戲
你說的SF CSGO 就算有新東西他們還是 SF CSGO
LOL也還是LOL啊 ==
你跟別人說SF4跟SF5是同樣的遊戲看看==
dota2新血太少 老人很多
dota2現在玩家最大群體是獨聯 獨聯好像也不太行
快打不是很吃反應,速度太快很多都是猜的
LOL一年一次大更新 三四次角色大風吹 不是你的版本就在等一
反而鐵拳比較吃反贏,有的東西你用猜的
所以要練角啊 不然職業選手跟天梯爬分王有啥區別?
別人就是可以靠反應每次都正確
年 可說是史上規則改動最頻繁的競技項目 選手當然很難維持
麻椅說過,年齡影響最大的不是反應,而是學習力
LOL的META一直在變,新角出舊角改,你一隻角色打一百
多隻角色可能有好幾種打法
阿然後m姓版友可以不用一直說別人論點鬼扯 毫無建設
以為練角就好了?整個遊戲打法都會變 理解也變 如果新
性
版本跟你一直以來的遊戲習慣或理解衝突 你適應不了就淘
汰
老選手拼不過年輕選手的學習力跟適應META的速度
這個概念有點想你叫一個打棒球的去打排球 他很難不
用棒球的發力機制去打排球 自然就打不好
不是只有練角。但練角這問題沒跨過 談其他的都太遙遠了
球Z有說過,當年他們能拿冠軍就是因為他們比其他國家
的選手學得更快
光B/P就會陷入大劣勢
練角就包含你個人打法的習慣了 沒人是全能的 你很難鬥
士法師坦克各類型都頂尖 有失就有得
心態才是最主要的 反應速度根本假議題 18跟25幾乎
沒有差別
就真的META一直變 職業玩家要一直花心神又不一定可以維持
扯META很好笑,不能應付版本更新本來就要淘汰
NBA LBJ 03年打到現在規則變了多少次 meta也變了多少次還
不是一樣在頂尖
會有這類問題就是目前電競選手的保障跟工會制度不完整,導
致選手打到25歲之後要想未來不能義無反顧的練習下去!
主要是集中力吧,格鬥一場頂多幾分鐘,lol一次快半小到
一小時
格鬥除非實力差距很高吧 不然BO5+RESET時間也是夠久
大
梅原的獸道我記得打10幾場 東大還是贏不了
NBA才不會變到明年投三分球會變成得五分這種程度
LOL光是地圖物件就變了多少 JG選手汰換最快的原因也在這
工會制度並不能解釋LOL跟其他電競遊戲的差異啊
光是角色池跟ban pick就差爆多了
拿NBA舉例真的有夠爛==lol的meta變動差不多就是nba每年
進攻時間都不一樣 然後有時候還會限制一次進攻傳球次數
上限 有時候變成只能投三分 有時候變成要用桌球打球 應
該是這種感覺
笑死,看一下中職彈力球影響多大。lol等於一年換五
六次彈力球。懂?
JG不到汰換最快 但表現起伏最大
隔一季就變不會玩遊戲得很常見
看到舉例有網球就笑了 那是現在那三隻太妖怪才會覺得
可以打很久 實際上過22歲沒打出成績就差不多要退了
遊玩的人口基數阿
環境這麼差 人口基數少無法聯盟化註定下去 高端撞同一群
人 甚至能洗分
LOL的問題其實是一直在更新 另外還有年輕玩家數量的問題
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[閒聊] 為什麼格鬥遊戲職業選手生涯特別長?個人認為FTG是最考驗反應速度跟操作手速的遊戲類型了 但為什麼MOBA等等其他類型的選手往往到2X歲就過了巔峰期,30歲前就要退役 反觀FTG界,梅原大吾都已經40歲了,雖然一定也是過了巔峰期,但還是看到他在賽場上生 龍活虎 是玩的人太少了所以改朝換代比較慢?還是FTG其實沒我想像的這麼吃反應?25
[問題] 為什麼都沒人注意職業選手的健康問題如題 小狗之前說要退役是因為糖尿病,可是如果沒有先天因素,23歲要因為壓力暴飲暴食 到變成糖尿病那要多久才能這樣?在那之前都沒有人管他嗎? 而且電競選手的職業生涯都比一般運動的選手生涯短很多誒, 電競選手是高中畢業開始可以打,NBA也是可以高中跳級,14
Re: [閒聊] TOYZ:學習能力下降是選手職涯短的主因每個運動都一樣經驗可以彌補反應不足的部分 為什麼職業運動如棒球.籃球的巔峰年齡都在26~30歲之間 因為那是經驗和體能達到最強的平衡點的時間 再來看LOL LOL因為META.角色的改動會造成經驗無法彌補反應不足的部分7
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