Re: [閒聊] 今天是任天堂Direct播出的10週年
https://news.yahoo.co.jp/articles/15060eb5e37319a737ddee09437f6045ac2fa904
fami通報導在日本YAHOO新聞上的轉載
底下被一堆人嗆「當初就是你們這些遊戲媒體一直報不實消息才讓聰哥要親上戰場,
現在還有臉寫這種報導當記念。」
只想和大家分享一下這個,一起喜聞樂見
--
10/21 15:59
當年在廣告戰被索尼洗臉過 NDS好不容易才討回來
沒經歷過那時期 所以那時候狀況是怎樣?
跟現在差不多阿 看板上一堆任天堂股價文 每天都要島了
那時候就一堆惡意扭曲的情報吧,像はちま那種的會惡意扭
曲情報網站當時很風行
你只要知道當初任天堂之所以做ND是為了對抗傳統媒體的
好奇+1
不公平偏頗報導就好 包括電玩雜誌
索尼罪大惡極 gk太恐怖
那個時間點推出ND真的是明智之舉,日本媒體有夠病態
JOJO給40分滿分 任天堂除了薩爾達給過面子外幾乎連
拿不到你資源就黑到底 拿到就捧到頂
一個10分都很少拿過 但是偶像大師可以給10分
我怎覺得是索尼有夠病態
另一方面是當年搞影片直播宣傳的廠商不多,老任發現成效
不錯就做下去了
我是覺得都有病就對了
當時剛好網路生態也起來了 所以才決定打空戰對抗傳統媒體
跟台灣一樣 當時不少人都無法掌控網路宣傳的力量
索尼沒有變過啊 去年的10/10事件代表他們還是有媒體操弄
權 只是現在掌控日本媒體的力道變小了而已
媒體不意外 掌握話語權就坐大
日本帶風向一直都很可怕 常常有學者出來靠杯
主要是遊戲業全球化程度提高 單一地區雜誌的影響力大跌
在NDS制壓日本榜單的年代,法米通編輯長浜村弘一的
專欄還能完全不談NDS,只寫關於PSP的內容
日本人從眾程度真的可怕
風向帶得好雞犬都能升天==
我是不是可以想成20年前一堆遊戲都有瞎雞巴亂寫的攻略
書 然後比那個更誇張==
很多人都是事後才知道nds有輾壓過psp 幾乎都以為五五開
而且PSP明顯比NDS性能強 所以就算覺得附近用戶少也會以為
台灣不知道很正常 畢竟... 但日本不太可能不知道
只是價差問題導致的 不然PSP尤其初期(飛盤)真的是慘開
一定島
法米通也太誇張
法米通有一段時間攻略本還被發現抄別人網站 問題一堆
以前都有人以為PS2性能>Wii>NGC了 你就知道膨風帶風向
多有用了 你可以自己查官方宣傳跟實際性能差異哪家常
ps2時代性能排行是Xbox>ngc>ps2吧
常差最多
現在隨便找都能知道GC性能贏 但以前不是 至少在GC發售
的那個時期是這樣
真正擁有GC的人都知道 PS2根本沒可能跑的動瑪莉歐陽
光
凶盒在日本很慘的 莫再提
ps2真正贏的地方在連線功能
以前看遊戲機戰爭好像有看到 PS2某個性能被吹了十倍
那時候連線都很雞肋吧
PS2能談上的連線遊戲也就FF XI而已
ps2要連線也是很麻煩
那個時候連線還是撥接吧...
ngc當時因為手把(X,Y太小) 還有光碟只有8cm也算是弱點
沒到那麼慘,PS2和Xbox都有支援10/100M的寬頻了
以前真可怕......
倒是DC初期就真的是撥接
光碟我有印象 我記得有看到媒體說光碟小所以實際內容少
ps2則是成功讓大量歐美遊戲跨足主機市場的開始
法米通就很挺索系平台遊戲 現在有收斂但還是明顯有偏袒
當年的bio4 ps2 vs ngc
所以整體來說 gc也算是敗的不意外就是
喔 已經有寬頻囉 那好像還行 不過連線遊戲這邊還是OLG
的時代吧
不過當年最慘的大概還是bio4狠狠被搞成跨平台
gc是入場太晚加上當年廠商還是很挺索
bio4:我都被出成多少版本了你懂我的感受嗎
以當時來說最先主打連線的反而是Xbox
之前mhw大賣 法米通不是才講感覺好久沒有日本遊戲賣這
麼好了 完全無視老任的存在
當時就已經推出Xbox LIVE這種連線要付費的服務
ps2版還多了ada的劇情 真的是有夠悲劇
GC好像有吃到當年超任時期大頭症的DEBUFF 大量廠商出走
gc當時就賣太慘 不然一開始nbgi capcom還有打算支援過
最後全都跨回ps2了
那個日本遊戲好久沒賣那麼好 還有人做了圖來諷刺
當年日本索島推手一部分就是那些傳統電玩雜誌啊,對任
都很不客氣。
就是下面有四個角色分別代表曠野 奧德賽 漆彈 馬車
這四個銷量很好的遊戲
雖然平常玩梗說老任不是日廠 不過完全無視也太扯
結果現在風水輪流轉 大小廠都想在ND宣傳 連機戰都是在
ND初發表不是自家節目 同接數100萬就是狂
現在不少三廠能跨的 反而都把ND當首次宣傳平台
這幾年令很多人明白傳統媒體已經不可信是廢物
自信點,拿掉”傳統”
連那些有多年歷史的網上評分網站也是廢物
像戰國無雙5也是 即便無雙主要玩家在PS 也是在ND公佈
好的,所有媒體(茶
別說了 新媒體也在慢慢變成傳統媒體==
看這裡的評價還比較可信==
自媒體還是可信啦 但是真的是自己出來搞比較快
自媒體可信僅限於做大到開始工商前w
法米通的年度最佳能選兩個出來我就覺得很有趣
遊戲評分真正能信的只有MC的負評
感覺就是為了想多討好廠商
聰哥的任直有一項特色是他會抓製作人訪談(三廠也抓)
唉?我好像搞錯 是另一個大賞? 查一下
這是真正了解遊戲、身分又夠大的老闆才做得到的事情
嗯…2017法米通年度遊戲是兩個沒錯 薩爾達和DQ
樓上是在說會和TGS一起辦的日本遊戲大賞吧
iwata talk真的超棒的 現在任天堂都沒有人會特別做了
其實最近弄了和岩田問很像的專訪啊
很多年代的往事都會這樣順口聊到y
不過出刊頻率有點低就是,現在只有程式設計和OLED兩篇
甚麼專訪?
嗯 對啊 2018也是兩個 大亂鬥和MHW
找製作人來談不一樣啊 那種老製作人又更不一樣
以前做遊戲都不到10個人 談到秘辛通常都特別有趣
https://reurl.cc/2o6lvr 樓上說的是這個訪談
原來如此
比照以前社長訪談的規格,但少了岩田還是少了點味道
是說那時期Sony 明明就不注重台灣市場,結果還養一個gk
在巴哈整天攻擊任天堂
樓上講的那個GK,他的ID我到現在都還記得 januswon
當年就抹黑戰很有效
$ony在日本的媒體力道還是很大啊 看看無限列車的宣傳
鬼滅跟遊戲又不一樣
jump本身就很會宣傳
製作人訪談 可以找櫻井來阿 雖說他可能只想訪FE 為了新
黑暗龍 願意從東京跑到老任京都本社的男人
GC就倒霉遇到PS2那時大家都想要買DVD播放器
所以索尼後來也說PS4賣的比他們預期的好,因為索尼以
前只會靠遊戲機搭撥放器在賣
PS2時代是個連銷量文都能看到索粉霸凌其他三個平台
玩家的時代,加上GK進駐加速撕裂索尼與其他平台,到
現在都還沒抹平這道傷痕,從某個匿名神經病院就能看
的出來。也能看到只有其他平台間的粉絲其實鮮少互相
攻擊,更多的是和平共處,唯有索尼平台的粉絲例外。
任天堂粉絲也是在那時養成今年一定倒(笑)的嗎
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爆
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