[閒聊] 異世界對地下城的開發是不是太消極了?
各位大大晚安,吃飽了嗎? 賈霸委??
本魯最近看異世界番,在很多異世界的設定裡,都有地下城這個設計
地下城的設計各有千秋,但基本上都有高風險高報酬的特性
就像遊戲打副本一樣,雖然有各種魔物和樓層守護者,但是也都會掉落各種好物
甚至會掉落地下城專屬的特殊物品,也都能在地上世界賣到好價錢
雖然有魔物和強大的守護者,但強弱也是照樓層循序漸進,適合循序漸進的訓練
而且魔物還會定時更新,比畜牧業還穩定
更別說很多地下城甚至是亞空間的存在,綿延幾十層上百層的額外土地
明明有這麼多的好處
但異世界的王國對地下城的處置都很消極,常常都指派冒險者去探索
而所謂冒險者這些職業,很多也是地痞流氓三教九流,或是一些浪漫主義分子
沒有什麼組織或是整合
就算有國家支助,也常常只是為了打打魔王或是拿寶物,沒有長期殖民的想法
但有地下城這種禍福相依的寶地,就像當初歐洲人發現新大陸一樣
不會有國家級別的力量介入甚至殖民的想法嗎??
就像遊戲裡公會會定期刷副本帶新人,搶奪高樓層寶物,這有點像科技競賽的味道
畢竟搶到高等寶具有可能逆轉地面上的勢力格局,這點應該很吸引人吧
當然不排除撞到納薩力克這種大雷,但是整體上還是有冒險的價值
都派了各種冒險者去拿好處,當權者沒道理不參一腳撈點好處吧
是不是異世界對地下城經營都太鬆懈了呢??
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五星努力就能抽到,你們都是能幹的Master,就算抽不到也不是你的錯,過不了關是世界的錯。從卡池中逃避即可,逃避不是失敗,有句話就叫「逃避就是勝利」。猶豫過久的聖晶石,無論何時抽都會後悔,反正都要後悔,就選擇當下的快樂吧。別太擔憂抽不到如何,未來人理是否存在,連蘑菇都不知道,那就樂在當下吧。
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你要看死亡率多高吧
地上城都那麼落後了,哪來資源時間去開發地下城
為啥你會有只有冒險者有好處的想法?
冒險者找到的東西和資源最後流入誰手上?
就好像漁業一樣,很賺錢吼,一次抓光怎麼樣
設定又不一樣你確定你說的都通用?
很多地下城走沒幾層人就死光了
可以看看魔物食 地下城不好混的
這問題不就跟為什麼中古時期不好好的做各種大規模的發
展一樣嗎?就人口不足技術不夠只是單純的要讓人有飯吃
都做不到所以沒額外的資源做其他事呀?
你看得太少了…
迷宮飯就有在經營阿
就設公會收購素材阿 路邊的冒險者死不完
你立個單位變成公職 死人政府還要負責
去看上一季的異世界迷宮黑心企業,完全就是你要的內容
冒險者掛掉他自己愛去的怪我囉
國家養軍隊幾乎是穩虧 不如外包給公會
這樣說好了 你挖出一塊石頭 有人跑過來說ㄟㄟ我10萬跟你買
你覺得他買回去會是因為他覺得那塊石頭價值不到10萬?
你看作品覺得冒險者打個怪就能賣一堆錢很好賺
所謂的賣到好價錢就是來自他難以取得 就跟香料一樣
政府覺得只要出錢就有人送材料上來比自己派人打更賺
如果因為各種方法容易取得了價錢就會掉 如果還是很難取得
代表這東西鐵定有著高風險
想成是中世紀的香料就知道了
狼不會入眠 迷宮都被各地領主掌控
不過迷宮還是在周遭扶植相關支援產業比較賺錢吧
我比較想看到那種公會像以前天堂一樣搞包場的類型
地球上從人類出現到有人航行環繞地球一圈,花了幾百萬年
可能不同公會包場幾個特定迷宮,然後互相算計又合作
的複雜關係
所有地下城ACG只推黑心迷宮企業
看太少,每個世界觀都不一樣
我們想得到的事,那麼多作者怎麼可能沒人想得到??
其實是太簡單了 認真說起來 除非純天然 不然你挖地下坑
道費時費力 現代還得動用潛盾機呢 .... 人工地下城得用
錢堆出來的...
開發迷宮,你是不是要找D創世紀 迷宮出現三年後這本書
看作品,地錯那個真的是玩命的......
現實世界的地底或深海探勘也很不容易吧
想太多,人口素質跟現代差太多了,中世紀環境一個國家要養
出一個精通劍術還有冒險知識的士兵要花多少資源?你以為古
代能像現代人均大學畢業嗎成年前都營養均衡?光餵飽士兵就
不容易了,還要教練武就更難了,打架之餘還要學習野外生存
判斷魔物毒蟲種類陷阱機關學辨識魔法詛咒,一般平民養不起
,貴族倒是有資源養自己,但萬一死掉了怎麼辦,繼承人你去
哪生?難道靠重賞出勇夫?光靠自然淘汰你推一萬個士兵進去
地下城也不一定能給你產生一個高階冒險者,最後還是回歸到
冒險者自生自滅最合理,掏到的寶物再用交易的方式獲取,反
正冒險者只要還是人就有社會需求。
地錯的地下城:來啊你住啊
你只想到高報酬,但沒看到高風險嗎
地錯地下城:am I a joke?
查查現實生活中的鑽石開採量吧
我是沒查啦 但是我是聽說避免鑽石跌價 所以限制挖的總額
?
請看狼不會入眠,迷宮基本上是領地管理的,整個領
地圍繞這個迷宮也衍生出很多相關產業
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