Re: [問題] HALO該怎麼入坑
HALO入坑建議順序為Reach>2>3
其他作品真的有愛再玩
Reach:
雖然已經超過十年了,畫面有點年代感
但是玩法、劇情不輸現在的遊戲
算全系列最好入門的作品
如果連Reach玩不下去,其他作品也很難接受
1代:
雖然也有重製
但是進步幅度沒有像二代那麼大
而且關卡放到現在真的不好玩
比較像給老粉的回憶情懷
可以找劇情影片快速帶過,直接跳二代
2代:
算遊戲歷史最有誠意的重製版之一
音效、畫面有拉到現代遊戲的標準
同時有保留舊作的美術風格
還有全新製作的過場動畫
不過連不平衡的難度也原封不動的重製
高難度會玩到懷疑人生
三代:
Bungie三部曲的最終章
可惜的是本作只有移植沒有做重製
不過前面作品都玩過了,這代應該也能接受
ODST:屬於外傳性質
開放地圖的玩法也不算有趣
配音員有不少是美劇螢火蟲的演員
有看過的應該會很熟悉
之後343接手的4、5
美術風格和Bungie差很多
劇情又過於複雜,遊戲內解釋不清楚
還要去補漫畫小說才算比較完整
優點就多人模式比較容易上手
不過12月的無限看起來可以洗刷343的臭名
美術走回以前Bungie的風格
多人模式在新舊之間也做了很好的平衡
至少知道HALO這系列還有希望
--
2真的難,神風劇情線那個爛盔甲超容易死
也許是蠟燭在熄滅之前總是有一瞬間特別明亮的
可是reach放在一二三代後玩才會有更深的感動
一代那個地圖重複度真的高到吐
reach感想是玩過halo系列裡劇情最入戲的,主要也是因為
這款的中文配音不錯!
2代不叫難度重製吧...那就是原本的難度啊
HALO一代二代重製應該都是Remaster不是Remake
就是畫面變新,但實際上還是一樣的遊戲
一代重製有個很大的問題,他的模型為了呈現更精細的細節
很多場景地形外表都換了不同的模型,但實際遊戲的模型
還是用舊模型,所以用重製的新畫面玩的時候
有時候會看起來好像有空位可以開槍射中敵人,但開槍後
卻發現子彈被場景的實際模型擋住
樓上那問題一二代都有因為重製方法都一樣
Halo一代沒玩過flood那關跟沒玩過halo差不多
69
[推薦] 求類似魔物獵人+賽博龐克的ARPG如標題,我Google了半天找不到符合以下條件的遊戲: 1. ARPG: 戰鬥類似魔物獵人(可以仰角看巨大的對手),而且至少要有閃躲、格擋,但魔物獵人的地圖,感覺就只是個戰鬥的舞台而已。 2. 開放世界: 礦野之息和巫師三蠻符合的,但是探索成分太濃,一直在跑跟找東西,久了有點乏味。42
[問題] 真女神轉生系列該怎麼補?本傳很多都能在NS上玩到應該能在這問(? 多年前聽評價好買了psvTV+p4g被雷到後都不太敢碰這系列 但E3時看到5代PV不錯,趁特價買了個3DS的4F 除了打開遊戲看到一排付費DLC以外體驗都不錯 想來把系列補一補,目前看到的有:43
[情報] Halo Infinite多人F2P,支援120fps,Q&AHalo Infinite多人模式將是免費遊玩,且在XSX上將支援120fps ==================== 343答客問15
Fw: [心得] Scorn 一款解謎看風景遊戲 (無雷)作者: MartyFriedma (Marty Friedman) 看板: Steam 標題: [心得] Scorn 一款解謎看風景遊戲 (無雷) 時間: Sun Oct 16 15:32:12 2022 老實說我還滿喜歡的,美術風格和配樂很對我胃口 畫面在噁心中又有一種藝術感,鏡頭隨便拍都美得像一幅超現代畫12
[心得] Halo無限多人好玩耶我是一個老Halo玩家,當年在xbox360上也有跟朋友一起玩連線好一陣子,不過後來就都沒 繼續玩Halo了 這次Halo無限多人beta,想說用電腦試試看,結果玩個幾場後,當年連線的那種感覺全部都 回來了! 熟悉的手感,熟悉的音效,熟悉的打擊感,熟悉的玩法,真的很好玩,我很久沒玩FPS多人10
[閒聊] 最後一戰HALO系列的中配是經典嗎?如題,Halo無限再過兩個月就要上市了好期待啊 回想18年前還是小屁孩的我買了遊戲回家玩,一聽到是中配還以為是國產遊戲呢,從此開始 入坑成為Halo粉 說到halo的特色之一就是它的招牌中配了吧,除了不輸英配的士官長、柯塔娜以外,還有許 多配角的配音也頗出色,例如強森中士、343引導者、真相先知等,覺得二代應該是系列中9
Re: [問題] halo vs 天命2哪個推?我記得沒錯的話,Destiny 2剛推出時被罵是因為內容少到超級可憐 還有一個多人刷裝副本遊戲,社交功能廢到笑 而不是跟Halo比好嗎 Destiny是FPS刷寶PvE遊戲,Halo就是單人遊戲+純粹多人PvP 別跟我扯Destiny PvP,無聊到不行3
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