[閒聊] 機戰30 體驗真不錯玩
目前走地上線打完所以任務還沒上太空
後面先別雷
本來一開始看到他們又想改玩法的時候
我還想說是不是又要爆炸了
不過實際上玩起來體驗好上不少挺驚喜的
vxt三部曲是很直線的玩法
而這也是機戰的老玩法本身沒有什麼問題
但是很容易造成玩的時候作業感暴增
因為你不一定喜歡這些角色
我最開始入坑機戰是非常單純的看到這遊戲出現勇者王
小學時期的我就這樣其他完全不了解
也不知道培養角色之類的東西
就這樣凹了一片阿發二
純粹靠著對勇者王的喜愛而玩
途中認識其他超級機器人是意外收穫
不然我一直覺得無敵鐵金剛很土
而這個機戰還有能力一次給你四個不同的開頭和入手機體順序的時期
而因為這樣想先玩喜歡的角色都很方便
但是後面你們都知道了
z2z3
我頭痛
一直到v
成功的靠著主線熱血重新拉回了半死不活的機戰系列
但是即使這樣 連續三部差不多的東西打到我都快吐出來了
完全就是無聊的作業感而已
這一次30
很好的修正了這個問題
前面算是入門的四關也因為順序的不同有稍微不同的改變
體驗版我先那康v才去勇者
正式版我反過來玩劇情和進攻地圖還方向不一樣很令人驚喜啊
後面地上那一堆任務
在能夠選擇的狀況下
先入手喜歡的勇者王
然後看艾爾發神經
作畫節奏變好的魔法騎士(不然之前我超討厭這三隻的)
藉由簡單素材 轉身 地圖演出
表現蓋特逼母和金剛閃電的樣子
簡簡單單的表現出了以外的效果
我超喜歡這種地圖演出的
我已經受夠了那一堆麻煩的爆炸圖示了
看這甲兒完全變成原創主角一樣
取消sr點數不用為了趕回合硬打
可以慢慢的來原作打原作看對話
不趕着投胎體驗上也改善不少
演出改變一開始不習慣
但是後面發現這樣節奏好上太多了
分段還可以知道該在那個點咖掉畫面或是加速來提升演出感
感覺就像是回到了一開始玩機戰的初心
看這喜歡的角色
一起抗敵 上手有趣
而遺跡也比想像好
本來以為是那種無聊的農爆作業
但實際上是側寫主角背景
像是回憶妹妹 側寫人格之類的
而關卡限制反而還幫助我更加理解現階段
怎麼優先改造或是學技能來通關挑戰
而不是開自動隨便打打(沒特別限制的兩個可以這樣打啦)
把sr的挑戰移到這邊體驗好上很多
給的錢也很多有1百萬x2可以拿
順便打不過就帶賽巴基本上沒人打的到他
這是一部阿法三之後唯一個我想通宵打的機戰了
可惜現在不能熬夜玩
不然第二天準備完蛋
老了靠
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Sent from JPTT on my Samsung SM-G9860.
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[問題] 想玩機器人大戰該如何入坑? (機戰)如題,看到機戰30要出了,突然有點想碰機戰。 很久以前只看過表哥玩,表哥也常常放裡面的招式影片給我看,機體可能名字沒記住,有 些蠻特別的招式像是「天上天下念動破碎劍」什麼的倒是很有印象。 (那時候大概GBA時代) 昨天有抓了手遊的DD,稍微刷了首抽才知道,原來手遊都是抽招式,一開始還以為是抽機45
Re: [閒聊] xcom系統的機戰有搞頭嗎?原文吃掉 老實說機戰那樣的SLG已經是獨樹一格的了,硬改成XCOM還是其他SLG玩法只會改成四不像 。況且XCOM常被靠么的命中率問題,機戰掛個必中就可以解決了…… 如同前面回文所說,機戰30已經有許多系統上的更改,評價也還不錯。 儘管很多人都說機戰沒落了,但我認為機戰還不到插管治療的程度,用不著為此大改已經36
Re: [閒聊] 機戰現在越賣越差了嗎?正好現在在玩機戰T 而我上一款玩的機戰是10幾年前PS2的第三次阿法 除了畫面變HD之外 真的沒什麼進步 有些同樣招式的演出畫面我甚至覺得第三次阿法做的還比較震撼25
Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的我覺得我算是機戰腦粉 那就稍微談談我對這遊戲的看法好了 我玩的機戰其實不算多 畢竟以前沒辦法買太多主機 到目前為止我有玩過的機戰 A.R.D.J.OG.OG2.α3.W.K.L.Z2.UX.BX.OGMD跟最近的VXT 主要都是掌機上的作品21
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?我先說結論:我「個人」認為按現在的寺田做法是不可能大賣的。 我也算半個機戰的老粉了,除了1.2代機戰跟最新的幾款外幾乎都玩了,但要我說對機戰的 感覺就是,機戰幾乎玩起來感覺都一樣,感覺一樣的意思是,我雖然在玩不一樣的機戰,但 我會很常感覺到我不玩這代或我玩下一代那遊玩的感覺也一樣,問題就出在它敘述故事、系 統、甚至讓人感覺爽的點每代都差不多。17
[心得] 機戰V全女角無改無養成IF線無SL全SR心得先說結論好了.... ....遊戲體驗太差了= = 機戰V之前已經玩過了,這次主要是想做點不一樣的玩法, 還有因為機戰X的天使與龍劇情太差,所以就用機戰V來補足。 這次的玩法是首輪無改無養成無SL無工廠,加上全女角,只用預設生日,8
Re: [閒聊] 機戰30 台版試玩體驗報導(略) 所以這代表機戰本家有額外的無限關卡可以農了嗎? 我兩年多前曾問有沒有無限額外關卡的SRPG 當時我還沒買機戰V,而我覺得機戰之所以難親民就是因為只有固定關卡,玩起來不自由5
[心得] 機戰30體驗版小心得今天剛玩完~ 一開始是玩男角 杉田配音感覺還是要支持一下XD 這次最有感覺的應該就是介面的修改 整個很不習慣囧 地圖上的選單 到結束還是習慣不了 覺得主要問題是因為選項沒全部顯示出來 反而會忘記現在在哪個相對位子4
Re: [閒聊] 問ANVIL這款的遊戲方式ANVIL Demo花滿多時間玩的,可惜官方Demo活動沒拚到前三 不過也打到第三星系了,所以分享一下心得 基本上可以理解成HELLDIVERS(操作) + RoR(機制) + WARFRAME(美術) 遊戲類型很明確是rouge-lite(不是like) 因為是rouge-lite,所以遊戲中取得的強化就只是數值上的強化
爆
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