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Re: [問題] 遊戲開發人員是不是都不懂玩自己的遊戲

看板C_Chat標題Re: [問題] 遊戲開發人員是不是都不懂玩自己的遊戲作者
Lass1n
(膽小鬼)
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第一次回文有錯請見諒

講到R6就有幾個要澄清的點:

1.側身改成連按延遲根本不是菠蘿peek的關係,是因為當時越來越多玩家瞄準的時候濫用側身鍵狂打,變成很搞笑的瘋狂擺頭怪,你打不到他的同時他的準心反而穩穩的;而且一般角色這樣扭就算了,連有盾的幹員也能這樣玩,虹彩持盾角色舉槍瞄準時會有盾牌護身的動作,只能打頭或打腳,碰上這個噁心程度可想而知。

2.spawn kill就是一個開場跑出去偷襲剛重生在想怎麼打、甚至還在看車的攻方的行為而已,跟技術高低什麼的一點關係都沒有,職業比賽上還有規定開場8秒還10秒內守方不能出來重生殺,難道是因為職業哥都是菜雞才這樣規定嗎?
基本上堅持spawn kill的人只是喜歡搞對面心態罷了,真的好想好想要的人現在也隨時能spawn kill啊,又沒有開場打斷守方的腿,同樣一槍頭決勝負的,會因為1秒暴露位置就不能殺人才是沒技術的表現吧。

3.過去隱蔽時間長到3秒甚至5秒(上古時期)是因為地圖內結構動線設計不夠複雜不夠完善,守方沒有後退迂迴的空間,攻方很容易在外部架槍就控制整個區域,逼迫守方要外抓才能反制,所以才需要比較長的隱蔽時間,但是也造成地圖觀差的新手容易被虐的情況,還有明明是強調CQB的遊戲,結果卻經常被外抓搞到翻盤
現在很多地圖都一一翻新重做,強調攻方要進室內、守方有空間迂迴,自然就不需要那麼長的隱蔽時間,而且1秒能做的事情還是很多,暴露位置也不是什麼很可怕的事,畢竟是你我一槍頭的遊戲。


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vsepr5510/31 12:01連spawn kill都有支持者,這就是雅量嗎

vsepr5510/31 12:01難怪糞game也有人玩==

※ 編輯: Lass1n (101.137.96.225 臺灣), 10/31/2021 12:23:17