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Re: [閒聊] 以前有把即時戰略當經營模擬玩嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 以前有把即時戰略當經營模擬玩嗎?作者
jeremy7986
(影子-shadow★)
時間推噓 推:0 噓:0 →:0

※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言:
: 如題
: 其實主要是在說世紀帝國 魔獸爭霸 星海爭霸 紅色警戒啦
: 畢竟小時候也只玩過這幾款
: 記得那時候因為都沒人陪我玩 所以我都跟電腦打QQ
: 以記憶比較深的世紀來說
: 我跟電腦打 調太強會被虐 所以我都調適中
: 然後還調我盟軍一堆 敵人全都散軍
: 然後遊戲開始就
: 就開始耕田
: 開始思考怎樣排建築比較好看
: 開始決定城牆要蓋到哪
: 開始清理周圍林木 以免礙到我的都市計畫
: 偶爾會聽到戰鬥警示聲音 或者是盟友被攻擊的通知
: 我也是繼續耕田
: 盟友要滅了 我還是繼續耕田
: 要我出兵 除非是敵人擴張到太靠北 或者是一直打我 我才會出兵
: 而且還是用只消耗食物的輕騎兵海過去 別想要我用黃金產兵 我她媽要先點滿科技好嗎: 然後殺到敵人快滅國時 我還會放生他們 讓他們逃去某個小地方重新開始
: 我繼續回去耕田
: 直到我懶得玩的時候 要嘛直接開新局 要嘛去找那群殘兵敗將 才結束
: 魔獸跟星海我也這樣玩過 但沒有世紀這麼好玩
: 紅色警戒的話還不錯 但超級武器沒調掉的話很靠北
: 記得長大後才知道即時戰略遊戲專家是怎玩得
: 各種快捷記憶 什麼幾分城堡 什麼手速的
: ???我以前一直以為這是很和平的遊戲QQ
: 有人也這麼玩的嗎?


我也滿喜歡耕田的,不過我發現我更喜歡把別人辛辛苦苦建立起來的一切毀於一旦。但敵人也不會乖乖的把基地給你當作都更一樣亂來,所以要如何在發展基地的同時掌握兵力來威脅敵人,就變成了即時戰略。

說到無壓力耕田,小時候大概國小的時候我剛接觸到紅色警戒1代,當時很吸引我。
儘管當時聽不懂單位的語音 ,Moving now聽成蘿蔔腦,但還是玩的很開心。

當時我的同學發現了遊戲檔案資料夾裡還有地圖編輯器,一看到這個我們馬上瘋了,立刻捏了一個自己喜歡的地圖。

這個地圖是這樣的,一個大平原被一條沒有橋樑的河流以3:2或4:1的比例切開整個地圖,然後我方玩家的出生點在佔地較大的北邊,敵方玩家的出生點就在南邊。兩邊都塗滿了寶石和金礦,如果不想要電腦過太爽也可以只給他一點點金礦。

因為當時的AI很笨,遭遇戰的電腦不會造船過海,除了蘇聯的戰鬥機外基本上唯一的空軍只有直升機, 所以好守到只要蓋一堆防空的設施就能輕易守住。我印象中1代遭遇戰的電腦連超級武器也不會用,所以完全不用怕被核彈炸(二代就不行了,要是開超級武器就完全跟電腦拼手速蓋超級武器)

然後等到自己把北邊的地圖都蓋到滿後,就會把自己農到滿出來的兵力拖過去以席捲戰術碾壓電腦。玩蘇聯我就造了一大堆長毛象戰車配上V2火箭,玩盟軍更簡單,只要造出一打巡洋艦就可以看著艦隊大砲轟爛南方整個基地。


這種無壓力耕田地圖基本上就是玩舒壓的。不過因為可以看到雙方的兵力打到在地上死成一片,自己的基地又不會有危險,這感覺比打無敵秘技還要來的爽就是了。


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