Re: [閒聊] SEGA準備砸近10億美金做超級遊戲
SEGA願意這樣花大錢只能給他祝福,但是
看新聞他是想建立一個全新的跨越遊戲跟IP
賺錢的產品,這個感覺很棒但是我覺得失敗
機率太高,目前看到遊戲IP能賺大錢只有老
任的產品但是老任是因為有20年跟30年的老
東西才能辦到,就算是GT或原神都很難賺
到IP的大錢,LOL目前也是朝賺IP路上前進
看他出動畫就知道,但是LOL也是紅了10年
才敢嘗試,與其花10億美金創造這個夢,不
如用這些錢創造4或5個好遊戲會不會比較好
呢?
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Sent from JPTT on my Vivo 1902.
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你是說創造4或5個好遊戲 再集合在一起讓他們大亂鬥嗎
暴雪英霸!
ip賺大錢可以 只是不覺得是sega這批老ip
做的到 但不是你做 你最大的IP PSO2才剛剛重置失敗
...SEGA有錢但沒技術力也沒用啊 一個PSO2都可以弄y
成那樣了 ipss也準備結束營運 老招牌都砸爛了
你說SE發瘋投資10億做FF7大宇宙我就敢信你一把
SEGA技術力不差啦,是營運太詭異而已
是花的錢太誇張 10億美金不是開玩笑的 但是SEGA過去
的表現就是花大錢暴死的歷史 誰會有信心www
能跟任玩IP的也就老鼠吧
sega也很久沒做過什麼很頂的遊戲吧
那個人龍出了十幾代資源回收下還只有這副德性
很好奇他們有負責人能駕馭這麼大的企劃嗎
SEGA其實他們在遊戲方向都有前衛的想法但是太超前了
純論輩份的話 SEGA的IP可是不輸老任啊…如果Alex Kidd
能活到現在的話
有輩份但沒能力維持ip力的一堆呀
一開始就餅畫太大的常常都.....,真的像其他版友所說
的你們真的至少先讓自家團隊提升到能活用UNREAL的程度
吧
感覺是斷層太久了,當年VR5那個建模多驚艷啊,也強過
同期的鐵拳,結果這次VR5連線版人龍團隊重捏的模,其
實也就光影打得比較好而已,捏模的SENCE整個大降,女
角有幾個是自然一點,有幾個也普普,男角結城晶變蒜頭
鼻,帥氣瀟灑的和尚雷飛,新模整個變結屎臭臉Orz
人龍團隊設計遊戲方面感覺是有一套,但真的就像很多人
講的,臉模沒用捕捉而是自己捏時就整個不行
的確先活用UE4比較重要 特別是隔壁棚Bandai都成功了
這位先生你叫SEGA是嗎,坦白說問題不是出在你的技術而
是你的腦袋(ry
看看老任人家財報也先將今後投資重點放在提升團隊開發
實力以及網路服務,而不是像這樣畫大餅
爆
首PoSega could spend $1bn on its ‘super game’, including studio acquisitions 母公司SegaSammy準備在5年內投入近10億美金來製作超級遊戲 (Super Game),內容目標 是全球化、玩家社區、IP利用。 這筆錢也包含用來收購需要的遊戲工作室。2
SEGA這間公司是不是滿中二的 之前有個 真RPG 現在又要做個SUPER遊戲 好像沒怎麼看到有遊戲公司的宣傳口號這麼...中二? --19
不要說甚麼元宇宙這麼詭異的名詞 (事實上內容也沒提到這麼多) 看起來就只是要在五年內跟微軟合作生出一個全球網路遊戲而已吧 「Super Game」と称する大型グローバルタイトルの創出に向け、Microsoft Asureを活 用したタイトル開発、MSのソリューションの次世代開発環境に活用することが主軸。 セガは今年5月、新・中期計画で2026年3月期までのSuper Game創出に言及。グローバル
58
[情報] SEGA 計劃五年內開發「超級大作」SEGA 計劃五年內開發「超級大作」,並將繼續重視老IP SEGA 今日(10 月26 日)公布了財務總結報告,在確認企業的全新戰略目標“打破現狀 、成為可持續企業”(Beyond the Status Quo),並提到家用機遊戲部門將在 5 年內開 發出一款全球化的“超級大作”,還將復刻、重製、重啟眾多老 IP。38
Re: [問題] 任天堂是不是證明養IP>>>效能向上?養IP問題多多 看老任自己的聖火系列好惹 20年前->製作人跑出去自己搞 跟老任打對台 最後老任告贏 實際上怎摸看都是雙輸 10年前->玩法老舊變不出新把戲 差點要島42
[閒聊] SEGA PSO2:NGS 趕盡殺絕 不講武德6月大改版的PSO2 NGS 我原本在觀望要不要和朋友玩看看 不過看到轉蛋實在有點猶豫...就遲遲沒玩 我個人還是重視官方心態的 我相信遊戲做得不夠好,只要心態正確,還是能挽救25
[情報] Sony 36億美金收購Bungie6-billion Sony宣布以36億美金價格,收購《天命》開發商以及創造出《Halo》的 Bungie。 交易完成後,Bungie將成為SIE旗下獨立的子公司,現任Bungie的主席與CEO19
Re: [閒聊] 為什麼SEGA不如任天堂我覺得問題應該反過來問,為啥任天堂能贏SEGA 我覺得最主要的是,任天堂很少被股東壓力影響,能堅持自已的作法 比較有印象的就是任天堂在WiiU時代賠錢時,股東要求作手遊 當時岩田還很堅持不作手遊,之後才作了幾款 其他遊戲公司就會有在壓力下把沒作完的遊戲推出的例子7
Re: [閒聊] 為什麼大公司想進遊戲業,都失敗居多?這個問題其實也是遊戲開發者蠻常聊到的問題, 因為雖然大家看到很多公司失敗,但也不少遊戲公司的夢想是被大公司收購, 就讓我這個遊戲業菜雞出來聊一下我認為可能的原因: 1. 創業本來就很難 不只是遊戲業,任何新創都很難,5
[閒聊] 傳AT&T欲出售WB互動娛樂部門kombat 根據CNBC報導,美國電信公司AT&T欲出售華納兄弟互動娛樂部門(以下簡稱WBI), 該部門旗下包括NetherRealm、Avalanche與Rocksteady等知名開發工作室,
爆
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