[閒聊] 紅色警戒3、世紀帝國3是哪一步走錯
紅色警戒2跟世紀帝國2在當時都是全世界很火紅的遊戲
直到現在也是很多人在討論
可是這兩者的續作火紅的程度都不如前作
直到現在還是有人不知道這兩款遊戲有出三代
所以紅色警戒3、世紀帝國3是哪一步走錯了?
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玩膩了吧? 軍事迷不愛尤里這種怪力亂神續作?
3不吉利
沒辦法讓南韓人喜歡吧
世紀帝國3純粹是生錯年代 領先硬體好幾年
AOE3→vista爆死連帶效能爆死 RA3→EA
當時RTS遇到瓶頸而已
紅警3問題比較複雜
紅警3優化差劇情爛只有妹子是香的
sc最成功的就是南韓人喜歡 在沒有暴雪亂搞下發展10年
世紀帝國3就配備需求太高普及不起來,遊戲玩法大改也
很多人不習慣,只是喜歡的人很多都滿死忠的,挺神奇
,我就是,我覺得三代比二代跟四代好玩多了
來個美俄,美中對抗?
AOE3 真的生錯年代,當時一堆人的電腦效能沒辦法玩
世紀三需求還好吧 沒到超高 我是覺得打法很固定
aoe3當初優化不是很好,配置要求也高
世紀3對當時的電腦需求還有網路需求太高 而且當時魔
獸爭霸的三國信長比較好玩
也可能是我不會玩 XD
對當時的電腦我覺得不算很親民
紅警3就當黑歷史吧
我印象中紅警一開始有嚴重的操作bug 後來才靠更新修正
某神作不出3,你就知道為什麼了
RA3卡通化 受眾不愛吧
但是那個bug是否對遊戲熱潮造成巨大影響就未知了
紅警3其實日本滿帥的,我很喜歡說
世紀3遊戲性可以 每個種族都有自己的特色
RA3還可以,到資料片平衡就做壞了
RA3比C&C3還糟,後者曾有WCG一屆比賽
3代沒了Westwood proudly present 有差
當時能玩世紀三的我真的是覺得蠻好玩的,天梯系統還
能跟國外的玩家一起排很有趣
紅警三開遊戲,第一眼以為玩到其他款遊戲= =
RA3沒有跟前兩代一樣有子陣營
F切換模式太難了,本來我剋他結果他一切換就變成剋我
我個人很喜歡紅警3對海戰和兩棲單位的強化
在海上蓋建築物也是很ㄎㄧㄤ
世紀三剛出,寶藏原住民的設計就很有趣,跟世紀二感
覺差很多
3代變形我一直不會用QQ 打日本故事模式常常被反打爆
但是那個年代RTS好像不喜歡那麼複雜的控線
ea
3的操作變很複雜,很多人無法接受
然後3代只能灌五次...我那片勝2次
你知道G胖為什麼不數3嗎
幾乎每個兵種都有兩種模式
即便是世紀玩家很多也不喜歡海戰 更不用說紅警還有空戰
盟軍我倒是玩成神風空快www
玩家要控制陸海空三條戰線 很硬核的
世紀三非常有趣,但是硬體需求太大
紅警三的最大錯誤是EA關閉西木,幹你EA
不過這其實在紅警2就是這樣了 無法解釋到了3就不行...
世紀三是設計跟二代差異太大加上效能門檻勸退
紅警2贏在資源需求簡單 節奏快 就算不打快攻也能在一
小時內結束戰鬥 不過平衡太差
2代我也不太會玩純海戰...我都是當輔助陸軍用
紅警2看起來有海空戰但實際上主軸還是陸戰 海戰可以
靠地圖避開
世紀三的卡牌和母國升級很有趣 我好喜歡
RA3 動畫跟模型不一致的問題有點多
空戰蘇聯雞懦夫沒防空 武直通常都當砲台
AI困難1v1 我用3台戰鬥機+1台重轟手控投彈 能剛好爆工場
盟軍飛機也只能對地還會受限於機場數量
上面事說RA3
2的話空戰還好 不多 3的話超級多空陸或海陸兩用的單位
空戰蘇聯雞懦夫沒防空--->是指打不過小空兵 還是指沒人
前提是對面防空別太多www
火箭兵則是太軟 數量要夠多才有效果
我RA2都制式玩法了,蓋圍牆--蓋愛國者1--蓋愛國者2+多功能
雞懦夫只能對地轟炸 又跑很慢 造好還會用全頻廣播通
知敵人
世紀3那個時候你電腦不高級一點 碰到有大片水和船戰的
場景直接下去
世紀3學習難度太高,卡牌選不一樣起始經營和戰術就要重
練了
世紀3是太超前了 紅警3是被自己限制
推世紀三
紅三玩起來很忙 不過設計上真的蠻有趣的
紅警3其實在細節上很花功夫 我印象中他的坦克正面和背後
受到敵人傷害的程度是不同的 玩家可以操作使坦克正面撤退
避免車尾面向敵方砲火減少戰損
太累了 以前RA2控戰車輾兵我就控道放棄了
認真說即時戰略難上手
RA3日本那顆頭超好玩XD
RTS就是AI進步比玩家快的遊戲
世紀三我只能去台中Nova的罰站區玩 跑不動阿
有些設定我是戰場遇到才知道會這樣QQ 自爆卡車在高低落差
三代一來當時電腦跑不動,二來單機模式的戰役內容
少且又是虛構歷史,導致客群變小
處爆炸 會炸到火箭兵!? 我在寶石島那張地圖搞拆橋自閉流
RA3的日本Yuri沒有做的跟RA2心靈終結模組的天秤一樣香
世紀三學習曲線太高 除了正常的流程外還多了卡牌的影響
RTS先天單位物件太多 CPU完全撐不起來 雙核時代退流行
紅警三風格不行 遊戲本身好玩
然後再塞美國大兵跟火箭兵守斷橋,有次打爆卡車我也全滅!?
世紀三我當時只在網咖玩 硬體需求真的很高
大作甚至都不願意重寫引擎提高多核心支援
世紀三再晚點 也許硬體問題能解決 但是RTS就退燒了
至於學習曲線 感覺二代很考手速 三代其實還好
世紀3還有卡片要農 重製才改成初始全開放
星海:我沒有3製作團隊就被放生了QQ
就是RTS退燒而已 畢竟比起其他遊戲 RTS又燒腦又累手
我記得N年前的暴雪規劃表裏面還有WC4 不知道還在不在
原來紅色警戒有出3!
紅色警戒三 當初玩滿累的 太講究微操 頻繁切換技能
玩到最後懶了就只會海像星海維京戰機的機器人忘了叫啥
昇陽那個巨大機器人真的滿帥的
紅警三開局所有的兵會回主堡
不用認真玩只要打礦場就贏了。糞
世紀三真的是邁太大步,世紀2粉上市第一時間我就原價買了
,結果電腦跑不動,戰艦砲擊一個落水波浪我的電腦就崩潰了
==,然後戰役改太大,我蠻喜歡世紀2那種在歷史史實上進行
微改動的劇情,世紀3直接變成架空劇本就很不喜歡,不然遊
戲本體玩法架構還是不錯拉。
我喜歡aoe3>>>>>2
坦克正面受傷低CC3就會啦,不是RA3才有的
不過我覺得是前面CC3做太好,然後又風格突變
世紀帝國三其實很好玩欸 不過我不知道PVP如何啦
RA3沒資格掛RA名字 沒掛還能勉強算良作
CC3步兵還是用小隊制的,不知道為啥RA3又變回單兵
然後RA3的劇情又變得莫名其妙
然後一堆單位都有自己奇怪的異能
整個操作變得很複雜
我開天啟坦克就是要火力輾過去,用啥奇怪的粉碎機?
世紀帝國3感覺已經是不同的遊戲了XD
世紀三剛出的時候pvp 很好玩阿,因為大部分都是排到
外國人,有時候跟台灣人相認特別有趣,世紀三pvp大部
分都會設定幾分鐘以後才能攻擊,一開始可以專心發育X
D
RA3和C&C4不存在
AOE3當初有母國等級要農才能解鎖卡片 遊玩門檻高
RA3 跟AOE3就變成卡牌遊戲而已 還要點科技樹
然後畫面看了就不想玩 還是RA2跟AOE2那畫面看起來舒服
RA2輾人比較有感覺,尤其是音效
我覺得AOE3比2好玩耶...種族特色比較明顯
問題就是太吃硬體
RA3問題就是你用RA2觀念&習慣去玩會被虐成豬頭
除了硬體,我想真的是那個卡片有點不太好
紅3頗難的 跟2代比起來像是從幼稚園跳到高中的感覺
G胖不知道這數字是什麼意思
我也是特別喜歡AOE3,槍砲火藥是浪漫
AOE3的火槍真的很讚,我也好喜歡
RA3就搞很多東西又四不像外加太拖時間了
紅警3就真的太忙...
AOE3一開始還不錯,但後來的資料片平衡性蠻差的,RA3也
一樣
Aoe3變化很大,有點像星海,不同族玩法差異很大
生不逢時吧
AOE3比對手快速升時代3,獎勵卡片選火藥桶兵,衝去把對
手城鎮中心炸了,對方就再也升不了時代XD
AOE3還有兩個資料片互斥的問題
紅三不要掛紅二續作,真的是一款不錯的即時戰略
遊戲一旦搞得太複雜就會開始累,累就沒人氣
aoe3撞到魔獸爭霸3,三國信長統一網咖,rts大沒落。
世紀三對習慣手速決定一切的玩家會很不習慣
網咖打信長三國惹 最多懷舊玩aoe2
世紀3的火槍真的棒..
爆
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